الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

التدريب العملي على التفكك: استراتيجية في الوقت الحقيقي وتصادم مطلق النار – وبطريقة ما ، فإنه يعمل

تفسخ هو أول شخص يطلق النار من شخص جديد من مصمم هالو المشترك – لكن الأمر لا يشبه الصورة التي يستحضرها الوصف.

من وجهة نظر تسويقية ، من الواضح أنه من المنطقي أن نعزز الاتصال بهالة Halo – لقد تم إنشاء فكرة Disintegration من قِبل Marcus Lehto ، الرجل الذي كان له دور أساسي في تأسيس Halo ، وهو امتياز يتعرف عليه الناس مع النفوذ الذي يعد بمثابة نقطة انطلاق مثالية لإطلاق سلسلة جديدة – لكن الحقيقة هي أن اللعبة لا تشترك إلا قليلاً في مغامرات Spartan 117.

في الواقع ، فإن أقرب نقطة مقارنة يمكن أن أفكر بها في Disintegration هي Brutal Legend – لعبة حركة تأخذ في مرحلة معينة منعطفًا مفاجئًا وصعبًا وتصبح جزءًا من استراتيجية الوقت الفعلي. على عكس Brutal Legend ، فإن Disintegration هي لعبة استراتيجية تقريبًا أولاً – لدرجة أن Lehto وفريقه قاموا ببناء نموذج أولي RTS بدقة.

التدريب العملي على التفكك: استراتيجية في الوقت الحقيقي وتصادم مطلق النار - وبطريقة ما ، فإنه يعمل 1

شخصية اللاعب تجلس فوق سلالة مضمونة ، وهي عبارة عن لعبة تحوم ثقيلة الجاذبية. بالأرقام الحقيقية ، يجعلك هذا أكثر تعقيدًا من الفرد ، ويمنحك حرية الحركة الكاملة. يمكن للدراجة أن تطير إلى ارتفاع معين ، ويمكن أن تتدفق من جانب إلى آخر لتفادي ، وتعزيز وهلم جرا. أدناه في ساحة المعركة ، سيكون لديك بعض التوابع التي يمكن طلبها باستخدام أوامر بسيطة – ولكي تفوز ، ستحتاج إلى استخدام قوي لكل من قدراتك الفردية وقدرات أصحابك أدناه.

في حين أن هناك مقارنة بين Brutal Legend ، فإن التفكك يحاول بكل وضوح شيئًا جديدًا تمامًا ، والكثير قد جعل هذا الشعور طبيعيًا. في هذا العرض التوضيحي حصلت على لعب جولتين من اللعب المتعدد. على الرغم من أنني تخفت في البداية مع مفهوم التحكم في كل من شخصيتي والفريق في نفس الوقت ، إلا أن عناصر التحكم بسيطة بشكل ملحوظ ، مع وجود عناصر تحكم قياسية جميلة في إطلاق النار لتناسب هذه التجربة.

يتم التحكم في الفصائل التي تملكها منظمة العفو الدولية في جوهرها ، ولكن يمكنك طلبها إلى أماكن محددة ، لتركيز النار على عدو معين بضغطة زر واحدة. يمكنك أيضًا تشغيل قدرات فريدة ، بما في ذلك الهجمات ، والهواة ، و debuffs أو حتى الشفاء ، مع ضربة بالكوع في اتجاه D-Pad.

لم يكن التحدي الذي واجهتني في السيطرة على Disintegration متعلقًا بعناصر التحكم ، في الواقع – إنها مصممة جيدًا ، ولكن تم إهمالها فقط بطريقة غير مألوفة كانت أول مرة استخدمت فيها العصي التناظرية في الخلف في التسعينيات. بدلاً من ذلك ، يكمن التحدي في تعلم تقسيم عملياتك العقلية – فأنت الآن تدير فريقًا بالإضافة إلى القلق بشأن وحدة شخصيات اللاعب ، وهذه ديناميكية مثيرة للاهتمام.

التدريب العملي على التفكك: استراتيجية في الوقت الحقيقي وتصادم مطلق النار - وبطريقة ما ، فإنه يعمل 2

حتى في المباراة الثانية التي أجريتها ، بدأ النقر ، مع استهداف وتنفيذ قدرات فريقي التي تم استبدالها من أجل الحصول على المعطف وأسرع الأوامر. مع القليل من التدريب ، سيكون الناس قادرين على طلب الفريق دون توقف إطلاق النار على الإطلاق.

في حين أن Disintegration لديه حملة لاعب واحد كاملة مع معرفة عميقة كانت أول شيء تم تطويره ، كان العرض التوضيحي لهذا التدريب العملي الأول عبارة عن مباراة متعددة اللاعبين من خمسة إلى خمسة. يبدأ كل لاعب بشخصية ركوب الحوامات ومجموعة من اثنين إلى أربعة من التوابع. يعتبر هذا الوضع ، الذي يعتبر تجربة أساسية لعلاقة العلم ، وسيلة مثالية لتوضيح كيف تميز طبقة الاستراتيجية هذه اللعبة عن بعضها.

لبداية ، يمكنك طلب الفرقة الخاصة بك والانقسام بينهما قليلاً إذا لزم الأمر. هذا يعني أنه يمكن استخدام فرقة لصرف انتباهك أثناء استخدامك لسرعة دراجتك للتجول في أرجاء أحدهم. لا يمكن أن تتفاعل شخصيات بطل ركوب الدراجات مع الأعلام أيضًا ، لذلك كل ما يمكنك فعله هو أن تطلب من أحد أفراد أسرتك التقاطه ونقله مرة أخرى إلى نقطة الفوز. كل استراتيجية التقاط العلم موجودة بخلاف ذلك لكنها مضخمة ؛ قد يكون هناك عشرة لاعبين حقيقيين فقط في المباراة ، ولكن سيكون هناك أكثر من ثلاثين شخصية في المعركة عندما يتم حساب جميعهم. انها تحصل المحمومة ، وبطريقة جيدة.

تعمل طبقة الإستراتيجية المبسطة هذه ، وفي بيئة متعددة اللاعبين ، تتصاعد بسرعة بحيث لا تكون بهذه البساطة على الإطلاق. كل شيء معقد بسبب حقيقة أن هناك العديد من فئات البطل لكل لاعب مع تحميله الفريد من أعضاء الفريق وقدراتهم – لذلك هناك أساس قوي لفوقية مثيرة للاهتمام هناك ، أيضًا. بالفعل أستطيع أن أرى هذه اللعبة تعزيز مجتمع قوي المنافسة.

التدريب العملي على التفكك: استراتيجية في الوقت الحقيقي وتصادم مطلق النار - وبطريقة ما ، فإنه يعمل 3

الانتقاد الرئيسي الوحيد الذي استطعت توجيهه في هذا التدريب العملي المبكر هو شيء قد يعتاد عليه المرء – الطبيعة العائمة للدراجة. بصفتها مركبة تحوم ، ليس لديها أي ملاحظات عن طريق اللمس ، وبالتالي فإن الحركة حتى في خضم المعركة غالباً ما تشبه إلى حد ما أنك تنجرف بالكسر وتفتقر إلى ردود الفعل.

التفكك لعبة يصعب وصفها لأنه لا يوجد شيء آخر يعجبني ، على الأقل أستطيع التفكير فيه. في بعض الأحيان ، كان الحديث عن ساحة المعركة على دراجتي بينما تلوح في الأفق الوحدات الصغيرة الموضحة أدناه قد وضعت في الاعتبار Titanfall ، في حين أن الطريقة التي تتحرك بها الفرق معك ومشاحنات نيابة عنك تشعر باللمس موبا. عندما ينتهي بك المطاف في مواجهة فردية مع لاعب آخر ، تبدأ الرقص بين الدراجات الضخمة الضخمة في تشبه معركة حربية في الفضاء. ثم هناك تأثير Halo – في إطلاق النار ، في القنابل اللزجة ، في أبطال ملثمين ملثمين.

تعد لعبة الفيديو التي تقوم بشيء جديد حقًا في جميع المجالات نادرة جدًا ، وبالتالي فإن التفكك يستحق تلقائيًا بعض الفضل. ما يستحقه المزيد من الفضل ، مع ذلك ، هو إيجاد طريقة لجعل هذه الصيغة الجديدة تعمل. هذا العرض التوضيحي الأول مبكر جدًا ، لكنه دليل واعد جدًا على المفهوم بالفعل.