الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الرسومات لم تعد نقطة البيع الوحيدة لوحدة تحكم جديدة

لا ينبغي أن يكون هذا رأيًا مثيرًا للجدل ، ولكني أتصور أنه سيكون كذلك. هنا نذهب: لقد تجاوزنا النقطة التي تهم فيها الرسومات كنقطة بيع فردية أو مفردة. ينطبق هذا على كليهما ، الألعاب – بالكاد يشتري أي شخص لعبة ببساطة على أساس الجدارة في الرسومات في هذه المرحلة ، وأيام الأشخاص الذين يحصلون على Crysis لمعرفة مدى روعة ظهورها منذ فترة طويلة – والأجهزة ، لأنه خلاف ذلك Xbox One X سيكون وحدة التحكم الأكثر مبيعًا في السوق ، والألعاب ستبيع أكثر من أجله.

لا تأخذ هذا بمثابة هجوم. أنا لا أقول أننا قد بلغنا الحد الأقصى من الرسومات ، وأنهم لن يتحسنوا أبدًا. بالطبع يمكنهم ذلك وسيستمرون في ذلك. ومع ذلك ، فأنا أقول أنه بالنسبة لمعظم الناس الذين يشترون ويلعبون الألعاب ، حيث الرسومات جيدة حاليًا بما فيه الكفاية. لم يعد الأمر مثل عصر PS2 ، حيث من الواضح أننا نعرف أن الألعاب يمكن أن تبدو أفضل. في هذه المرحلة ، حتى عندما تتحسن أجهزة الحوسبة بشكل كبير ، فإن الرسومات تصبح هامشية فقط – لأننا تجاوزنا ما نسميه نقطة تناقص العائدات الحدية ، واستقرنا في هضبة مريحة من "أكثر من جيد بما فيه الكفاية".

بالنسبة للعديد من الأشخاص ، تعد أجهزة PS4 Pro و Xbox One X أكثر من جيدة بما فيه الكفاية. بالنسبة لمعظم الأشخاص في السوق ، حتى أجهزة PS4 أو Xbox One القياسية جيدة بما يكفي ، لنكون صادقين. في الواقع ، لكثير من الناس ، حتى Nintendo Switch ألعاب تبدو جيدة بما فيه الكفاية. ربما لا يكون ذلك بالنسبة لك ، كمتحمس لهجس على عدد البيكسلات في كل إطار تقوم اللعبة بإخراجه في ثانية واحدة ، ولكن بالنسبة لمعظم الجماهير السائدة ، فإن الألعاب الموجودة على PS4 و Xbox One و Yes ، Switch، تبدو رائعا. ألعاب الجحيم ، بالنسبة إلى الكثير منها ، من المحتمل أن تكون ألعاب الهاتف في النهاية العليا لما يرغبون في التحدث به رسومياً ، وإلا فإنهم سيبحثون في مكان آخر عن احتياجاتهم من الألعاب.

اكس بوكس ​​العقرب

إلى أين أنا ذاهب مع هذا؟ لماذا طرحه على الإطلاق؟ ذلك لأن هذا يمثل تغييراً مذهلاً في نموذج كيفية تسويق الجيل القادم من أجهزة اللعبة. لأطول وقت ، تم تسويق أجهزة جديدة على أساس رسومات أفضل بشكل واضح مما كان لدينا من قبل. كان Genesis 16 بت ترقية على NES ، وكانت PlayStation التي تعمل على CD-ROM و 64 بت Nintendo 64 متفوقة على SNES و Genesis ، وتم تسويق كل من Dreamcast ، و GameCube ، و Xbox ، و PS2 على أساس رسوماتهم البيانية. براعة ، كان الجيل الثالث من لوحات المفاتيح HD تحسنا صارخا جدا على ما كان من قبل ، وتم طرح PS4 و Xbox One استجابة واضحة للقيود الرسومية من أجهزة Xbox 360 و PS3. حتى لوحات المفاتيح مثل Wii أو Wii U تمثل تحسينًا بيانيًا عن سابقاتها المباشرة ، حتى عندما لا تكون قوية مثل معاصريها من الشركات الأخرى.

ولكن مع PS5 و Xbox Scarlett ، لا يمكنك فقط تسويق الأجهزة الجديدة بناءً على رسومات أفضل. هذا ليس مثل Nintendo 64 ، حيث كان من الواضح أنه كان هناك شيء أفضل بكثير ، ولا هو مثل Xbox 360 ، الذي كان من الواضح جدًا أنه بلغ حدوده من حيث الإمكانيات بحلول عام 2012. يشعر كل من Xbox One و PS4 لوحات المفاتيح التي يمكن أن تستمر لسنوات قليلة أخرى ، دون أن تطرف عين أحد. مجرد قول "PS5 سيتيح لك لعب God of War لكن أجمل" لن يكون كافياً. نعم ، إنه أمر رائع أن يكون الأمر أجمل ، وعلينا جميعًا أن نتوقع ونطالب بما هو أفضل لأموالنا – لكن قلة قليلة من الناس ستشتري الأجهزة الجديدة فقط لأنها تتحسن رسومية على الأجهزة الحالية ، عندما تبدو الأجهزة الحالية أكثر من جيد بما فيه الكفاية.

يجب تسويق وحدات التحكم الجديدة على جبهات أكثر من مجرد رسومات أفضل. هذه هي النقطة التي جادلتها منذ وقت طويل جدًا. سواء أكان النظام البيئي مغلقًا أم معركة من أجل المحتوى والحصريات ، سيتم بيع الجيل التالي من وحدات التحكم في أشياء أخرى غير "تبدو أفضل" فقط. نينتندو ، إلى حد الائتمان ، فهمت هذا ، وهذا هو السبب في أنهم وضعوا Switch كجهاز ألعاب مثالي لأسلوب حياة الألفية ، مما يتيح لك اللعب في أي مكان وفي أي وقت وفقًا لشروطك الخاصة. لكن نينتندو كانت دائما على استعداد لمحاولة عرض منتجاتها على مقترحات أخرى غير التكنولوجيا الصعبة على أي حال. أنا أقول أن بقية الصناعة على وشك الوصول إلى هناك أيضًا.

PS5_AMD راديون نافي

ليس عليك أن تصدقني فعلاً. يمكنك إلقاء نظرة على النقطة التي أكد عليها كل من Microsoft و Sony بشكل كبير في النظرات الأولى لكل منهما على لوحات تحكم الجيل التالي. كلاهما تحدثا قليلاً عن أنواع المواصفات التي كانا يهدفان إليها ، بالتأكيد ، ولكن ما ركزوا عليه أكثر كان SSD التي سيكون عليها لوحات المفاتيح التالية. SSD ، من شأنه أن يسمح بالتحميل السلس والفوري ، وأقل ضغطًا على وحدة المعالجة المركزية والجرافيك ، مما يتيح موارد أكثر تحرراً لكل منهما ، وألعاب أكثر تطوراً من حيث الذكاء الاصطناعي والأنظمة. الملعب ليس أجمل الألعاب ، الملعب أفضل من الألعاب ، وهناك فرق. لم نعد نبيع الأجهزة على أساس عدد النقاط والخطوط التي ستظهر على الشاشة ، لقد أصبحنا الآن نبيع الأجهزة على أساس ما يمكنها فعله.

بطبيعة الحال ، ستظل الرسومات مهمة ، وأنا متأكد من أن كل من Sony و Microsoft ستبدأ في التركيز على هذه العناصر أكثر وأكثر بمجرد الكشف عن أنظمتهما بالكامل. أنا متأكد من أنه سيكون لديك جيل جديد من الألعاب واللاعبين ضد بعضهم البعض على مواقع مثل Digital Foundry أو GamingBolt ، حيث يتم تشغيل الألعاب من خلال نطاق اللعبة لمعرفة الإصدار الذي يبدو أفضل ، والمناقشات حول ما إذا كانت ديناميكية 4K أفضل أم لا من 4K ثابت ولكن مع انخفاض الأداء أصبح هو القاعدة. وهذا سيحدث.

لكن بالنسبة للسوق الأكبر ، فإن هذه النقاط قد تكون غير ذات صلة. كان هناك وقت ، ولا حتى قبل عقدين من الزمن ، عندما تم بيع جهاز PlayStation 2 على أساس رسومات عصر المستقبل ، وتم عرض جهاز Xbox 360 بسبب قدراته عالية الدقة. اشترى الجميع في هذه النظم على أساس وعدهم الرسومية. مع PS5 و Xbox Scarlett ، لن يكون هذا هو الحال. في حين أن البعض ، بما في ذلك أتصور أن معظم أولئك الذين قرأوا هذه المقالة ، من المحتمل أن يجعلهم يمتلكون الأجهزة الأكثر قدرة والأجمل في متناول اليد ، فإن معظم الناس سيحصلون عليها فقط لألعابهم الحصرية ، أو وعد خدمات اشتراكهم ، أو بعض مزيج من الاثنين معا.

Note: الآراء المعبر عنها في هذا المقال هي آراء المؤلف ولا تمثل بالضرورة وجهات نظر GamingBolt كمؤسسة ، ولا ينبغي أن تنسب إليها.