الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الساموراي شوداون مراجعة | أمور

الساموراي شوداون مراجعة | أمور 1

الفرق الواضح بين الساموراي شوداون (نعم ، لا يوجد في هذا الاسم) وأقرانه المقاتلون ثنائي الأبعاد هو الأسلحة. إنها ليست فقط من أجل التأثير ، إنها أيضًا لعبة قتال تريد أن يشعر اللاعبون بمدى خطورة تلك الشفرات المتلألئة بالفعل. يمكن أن تحدث الهجمات أضرارًا هائلة تمامًا إذا تم توقيتها بشكل صحيح ، وبالتالي فهي لا تدفع مقابل محاولة القفز على أزرار – يقوم الخصم القوي برأسه بكل بساطة بالتخلي عن أو تجنب الهجمات المتوقعة وتقليص نصف حياتك في ضربة واحدة.

هذا ليس بوشيدو بليد أو فور أونور. لا تزال جذور اللعبة راسخة في تقليد الآركيد ، مع هجمات خاصة على ربع الدائرة وقذائف وقفزات عملاقة تبلغ 15 قدمًا ، لكن نوبات اللعب تختلف بشكل ملحوظ عن Street Fighter أو King King of Fighters. عادةً ما يكونون أكثر حذرًا ودفاعية ، مع الكثير من لعب القدمين والتردد العام في الالتزام بأي شيء.

على الجانب الآخر ، إذا كنت لاعبًا واثقًا وعدوانيًا ، فيمكنك التفوق من خلال دفاع الخصم الخجول الضعيف وتسويته مثل شاحنة الوحش التي تدحرج على مجموعة عجلات ساخنة.

كن حذرًا ، إنها ليست لعبة قتال للأطفال. ترسل كل ضربة زخات من الكلاريتير في الجو ، الذي يتناثر في كل مكان في ملابس المقاتل ، وإذا أنهيت إحدى المباريات بضربة قوية ، فيمكنك أن تشق خصمك في طرفين أو تقطع أحد أطرافه. إنه أمر شنيع بشكل مدهش – أكثر من ذلك بكثير من غرة OTT من Mortal Kombat 11 – فقط ترك عدوتك المتناثرة في جزأين على الأرض.