الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

العودة إلى الخط الساخن ميامي

لا حاجة لأحدث التقنيات حيث يوجد تصميم جيد. مثالنا على ذلك مثال جيد على ذلك: لم تعد أي لعبة فيديو قابلة للعب ، أو أن تكون في قمة ذاكرة الناس ، لمجرد أن التكنولوجيا قد تم تجاوزها. عمر ستة وعشرون عامًا ولا يزال يعمل مثل اليوم الأول. يتحول Super Mario Bros إلى أربعة وثلاثين عامًا ويبقى موضوعًا للدراسة. وهذا لأنه ، بقدر ما نحب العديد من المنعطفات والخصيتين التي تتفاعل مع التغيرات المناخية ، فإن ما يجعل اللعبة تستمر في تذكرها بعد عدة سنوات منذ إطلاقها هو الصلابة في أعمال التكرار لكل من أجزائه

الخط الساخن ميامي هي الملحمة التي فهمت هذا تماما. إذا استمر ثنائي علم ألعاب Dennaton ، الذي صممه Jonatan Sderstrm و Dennis Wedin ، في إثارة المشاعر في اليوم الأول ، فذلك ليس لأنهم كسروا القوالب واستفادوا من أحدث التقنيات في ذلك الوقت ، ولكن على العكس من ذلك. كيف استفادوا من القيود المفروضة ذاتيا لخلق شيء فريد من نوعه. تم نشر أول Hotline Miami على جهاز الكمبيوتر في 23 أكتوبر 2012. مع ضجة كبيرة ، والاستفادة من التعطش للعنف الشديد والأضواء الملونة النيون التي جلبتها سينما نيكولاس ويندينج ريفن ، كانت Hotline Miami هي اللعبة التي أعادت Devolver الرقمية ، موزعها ، في مشاهد جميع اللاعبين. وكان هناك الكثير من الأسباب لذلك. لقد جعلتنا اللعبة تجسد رجلاً يُعرف باسم "جاكيت" يتلقى مكالمات هاتفية غامضة تؤدي به إلى لبنات بناء عليه ، بعد أن وضع قناعًا من اختياره ، اضطر إلى مذبحة كل واحد من رجال العصابات الروس الذين سيجتمع معهم الأسلحة التي يمكن أن أجدها هناك. الصيغة التي ، على الرغم من أنها يمكن أن تصبح متكررة في بساطتها ، تسببت في ضجة كبيرة بسببها بالضبط. لأن لا تفقد التركيز على ما تريد أن تنقله.

ما هو الذي تريد أن تنقله؟ ضجة كبيرة من الأدرينالين يمر عبر الأوردة لدينا. لقد أطلق العنف دون سبب واضح. عواقب عدم التفكير في سبب تصرفاتنا. وأدى ذلك إلى قراراته التصميم المثالي.

كما تم التأكيد على ذلك حتى الاستنفاد ، فإن Hotline Miami مستوحاة من Drive ، وهو الفيلم الشهير لنيكولا ويندينج ريفن ، وهذا شيء يمكن رؤيته ليس فقط في لوحة الألوان ، المشبعة والتناغم المثير للقلق بصراحة أنه على الرغم من كل شيء أنها تعمل تماما في البيتون ، ولكن أيضا في موسيقاهم. مع الموسيقى التصويرية الهواء synthwave، بسبب عروضه الصوتية ، هناك أسماء معروفة نسبيًا مثل M | O | O | N ، أو Jasper Byrne ، أو El Huervo ، أو Scattle ، أو التي تقع بالفعل نسبيًا نسبيًا ، Perturbator ، مؤلفة نسيجًا ينتقل من onrico إلى the frantic ، وبالتالي بناء فكرة أساسية محددة للغاية: الإلحاح. الحاجة إلى حل كل شيء بأسرع طريقة ممكنة وحادة.

هذا يترجم إلى إيقاع شيطاني مستديم تحت شعار الشغف القديم. لا يقتصر الأمر على أن عمليات الإعدام وحشية ، بل إن كمية الدم المتسربة في أشد المهام تضرًا ستوفر لملء حمام أولمبي أو أن خلع قطع من الدماغ من الحائط يجب أن يكون من بين الوظائف الأكثر أجراً في العالم ، ولكن أيضًا كل هذا العنف لا يبدو أن له غرض واضح. نتلقى المكالمات. نذهب حيث تشير لنا. نحن نقتل كل من هم في الداخل. نعود إلى منزلنا. كما مرارا وتكرارا. دون سبب واضح وراء العنف نفسه ، والرضا عن إيذاء الآخرين. أو لمتابعة الأوامر.

إلا لأن ليالي لديه غرض. وعلى الرغم من أن الخط الساخن في ميامي لم يلاحظه أحد دائمًا ، إلا أن لديه خطًا عميقًا وغنيًا. تنتشر بين المحادثات المشفرة ، ولكن المفهومة في السياق ، بين مذابح طعم onric ، ولكن يمكن تفسيرها حرفيًا ، ومع أسرار خفية في كل مرحلة تطلق العنان لل النهاية الحقيقيةولكن ليس من الضروري اكتشاف فهم المؤامرة العامة ، فاللعبة بأكملها ضرورية للانتشار المفرط للعنف في الخيال بشكل عام وفي لعبة الفيديو بشكل خاص. خصوصًا في لعبة الفيديو ، لا نشك في الطلبات التي يعطونها لنا ، وفقًا لولايات المصمم ، بصرف النظر عن مدى قدرتهم على التفكير. سيتم تلخيص كل هذا في العبارة الأكثر شهرة في الملحمة: هل تحب إيذاء الآخرين؟

رغم كل ذلك ، كان أول خط ساخن في ميامي ناجحًا. وبينما كان يمكن أن تتوقف Sderstrm و Wedin هناك ، بعد أن وقعا تحفة فنية لتقليدها لسنوات ، قررا الاستمرار. وقرروا القيام بذلك بأكثر الطرق صعوبة: عدم الخروج بما سبق ، بل تضخيم رسالتهم بشكل أكبر من خلال تلميع ما كان رائعًا بالفعل في النص الأصلي.

العودة إلى الخط الساخن ميامي 1

الخط الساخن ميامي 2: عدد خاطئ هي لعبة iconoclast. ومع ذلك ، فإنه لا يزيل ليكون الأول ، فقط أكثر مصقول. هناك المزيد من الشخصيات ، والمزيد من المؤامرة ، والمزيد من الأسلحة ، والأقنعة ، والسيناريوهات الأكبر ، وديناميات أكثر تعقيدًا ، وموسيقى من فنانين مختلفين. لكن لا ترضى برفع مستوى الصوت إلى 11. إذا قام Sderstrm و Wedin بتتمة ، فلابد من وجود أسباب كافية لاستعادة خطواتهما. وتلك الأشياء كانت لتحسين ما لن يراه اللاعبون ، لكنه كان دائمًا هناك.

هذا هو الإيقاع الداخلي للعبة. إذا كان الخط الساخن ميامي معجزة بالإيقاع ، فإن الرقم الخاطئ كان سحرًا مباشرًا. كان إجبارنا على حفظ إجراءات روتينية لعشرات الأعداء ، وإطلاق طلقات عمياء تمامًا والارتجال وفقًا لما قد يحدث في مناسباتهم قرارات منظمة العفو الدولية المحيرة ، مثل الأول ، فقط الأعمق والأكثر تطلبًا. في مصلحته ، لعب ليس فقط أقنعة تسمح لنا بأن نحصل على القليل من الفوائد كما نختار ، ولكن مجموعة كاملة من الشخصيات ، مع سيناريوهات مصممة لتناسبه ، لجعل كل مرحلة لها إيقاع خاص بها. كما لو الآن ، عند وضع كل سيناريو ، ضع في اعتبارك أن كل شخصية لها طريقها الخاص للمضي قدماً ، وبالتالي تفضل إجراء تغييرات مفاجئة للغاية في طريقة اللعب بين المراحل. وأحيانًا ، وفقًا للقناع الذي تم اختياره ، حتى في السيناريو نفسه.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن مجموع عشرات الشخصيات الجديدة لا يخدم فقط في منحها عمقًا تقنيًا ، ولكن أيضًا سرد. بعد عدة سنوات من الأصل ، يخبرنا رقم خاطئ بالماضي والحاضر والمستقبل لجميع شخصيات الدفعة الأولى ، بما في ذلك كيفية تأثير تصرفاتهم على المجتمع.

رجال العصابات الروس يقاتلون لاستعادة أعمالهم. سترة المعجبين الذين أساءوا فهم نواياهم. الأفلام التي ليس لدى بطلها شيء يحسد عليه القتلة المسلسلين الحقيقيين. جميع الأشخاص الذين انضموا إلى جاكيت ، بايكر ، بيرد وريتشارد ، بطل الرواية ، الخصم ، deteuragonista وقناع الديك الأصلي ، لإخبارنا بواحدة من أعمق القصص المفعمة بالحيوية والمدمرة من الناحية العاطفية التي قدمتها لنا لعبة فيديو على الإطلاق . تحفة أصيلة حول معنى العنف وعلاقتنا بالآخرين ، ليس فقط لأننا نتبع الأوامر دون النظر في معناها ، ولكن أيضًا قصة عن الثمن الذي نحن على استعداد لدفعه للحصول على ما نريد ، وهذا هو الانتقام ، الشهرة أو القدرة على الارتقاء بما نعتقد الآخرين منا.

كان لهذا الالتزام الجذري نتيجة منطقية: كان استمرار الامتياز مستحيلًا من الناحية العملية. لقد طوروا موضوعاتهم ببراعة ، وأغلقت جميع الإطارات وكان من الصعب التغلب على شاشة التحميل اللاحقة التي ينشطها برنامج Untitled 2 من المملكة الخضراء. وهكذا ، إذا لم يتمكنوا من القيام بخط Hot Miami Miami 3 ، فيمكنهم دائمًا توسيع الخطين الأولين. على الأقل حيث يمكنهم اللعب.

قفز الخط الساخن ميامي إلى كل وحدة تحكم نشطة منذ ظهوره في الأصل في عام 2012 ، وقد فعل ذلك هذا الأسبوع Nintendo Switch. وعلى الرغم من كل الصعاب ، فقد نجحت في كل واحدة منها. بغض النظر عن حجم الشاشة أو جودة الضوابط الخاصة بها ؛ Hotline Miami يعمل بشكل جيد في جميع السياقات لأنه لا يتطلب قدرة خاصة على أي شيء. لا يتطلب حركات دقيقة. رسوماته بسيطة نسبيا. حتى موسيقاك تتكيف بشكل جيد مع شريحة ضارة بشكل خاص تجعلها تبدو مشوهة. لأنه ، وهذا هو الشيء الرائع ، Hotline Miami أحدث ثورة في تصميم ألعاب الفيديو من خلال عدم إحداث ثورة في أي شيء. مجرد النظر إلى الوراء والتطريز على كل غرزة كل جانب أساسي لما ينبغي أن يكون التصميم الجيد.

ولكن هذا ليس مجرد خط ساخن ميامي. هناك ملحمة ألعاب فيديو مشهورة أخرى تقوم بذلك ، وإذا وضعناها سويًا ، ساعدنا في معرفة أين تكمن عبقريتها. هذه الملحمة هي النفوس المظلمة.

3

Dark Souls و Hotline Miami هي نفس اللعبة ، على الأقل إلى الحد الذي يتم بناؤه وفقًا لمبادئ التصميم نفسها. سيناريوهات صغيرة ، محتواة تمامًا ، مع أعداء لإجراءات واضحة جدًا ، حيث تتم مكافأة تكرار وحفظ المرحلة والسلوكيات المحددة للعقبات ، مما يؤدي إلى وفيات سريعة وعرضية تعلمنا بينما تجبرنا على تكرار شرائح لا تزيد عن عشر دقائق من اللعب. في معظم الحالات المثيرة للغاية. لأنه عادة ، لا شيء جولة يستمر الفشل لأكثر من دقيقتين ، مما يخلق توازنًا مثاليًا بين الرضا والإحباط: نقتل ، لكننا لا نرى أنه من المستحيل الاستمرار في المضي قدمًا.

بالطبع ، هناك أيضًا العديد من الأشياء التي تميزها. لأنه على الرغم من أن تجربتهم النووية هي نفسها ، فإن نواياهم والاتجاه الذي يتحركون فيه مختلفان تمامًا حتى لو كانوا ، في نهاية المطاف ، أعضاء في نفس العائلة. عنصر يستند إلى عنصر أساسي في التصميم: جعل اللاعب لا يشعر أبدًا بالتحكم الكامل في ما يحدث ، ولكن دائمًا ما يكون قادرًا على التغلب على العقبات التي تواجهه. لهذا السبب يبدو أن الخط الساخن في ميامي لا يتقدم في العمر. لأنه معجزة السرد والبصرية والميكانيكية. "العودة إلى الأساسيات" المكررة جدًا ، التي تم ضبطها تمامًا ، بحيث يمكن أن تتصرف على شاشة الفرن وتستمر في التصرف بنفس الطريقة مع التحكم في تدوير العجلات الدوارة.

بعد كل شيء ، لعبة Sderstrm و Wedin هي عمل فني. إن اللعبة التي تثبت أن ما يهم ليس هي التكنولوجيا المتطورة: إنها أن تفهم أن التصميم الجيد هو في النهاية ما يدفع اللاعب إلى الرغبة في المحاولة مرة أخرى ليكون أفضل. حتى لو كان يعتقد أنه مستحيل.