الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

القدر 2 يسقط المكافآت الأسبوعية والأحداث الضائعة في السنة 4

غيرت Bungie بشكل أساسي كيفية تعاملها مع محتوى Destiny 2 في السنة 3 ، في محاولة للتأكد من استمرار حصول اللاعبين على محتوى جديد – ولكن المثير للجدل ، أن الكثير من هذا المحتوى الموسمي الجديد لا يمكن تفويته. تُجري الأجهزة التطويرية بعض التغييرات الرئيسية في السنة الرابعة والتي ستساعد في تقليل الخوف من فقدان ، للاعبين الذين يرغبون في البقاء دائمًا طوال الوقت وأولئك الذين يفضلون التراجع طوال العام.

بدءًا من الموسم الثاني عشر – طرح المحتوى الأول للعام الرابع – ستستمر الأحداث السردية و "الأجزاء الأساسية من تجربة النشاط" طوال العام. ستظل المكافآت من الأنشطة السابقة متاحة في المواسم اللاحقة. سيتخلف بعض المحتوى ، لأسباب تتعلق بالسرد والتصميم على حد سواء ، ولكن ستتمكن من تشغيل كل المحتوى الرئيسي للعام بأكمله.

يقدم المطورون مثالًا لكيفية التخطيط لهذا العمل حاليًا في أحدث مدونة TWAB: "من خلال نهجنا الجديد ، عندما اختتم الموسم من الفجر ، كنا قد تركنا وراء مهمة 'Saving Saint-14' ، المهام الغريبة لاكتساب خراب Devil's Ruin والحصن ، ونشاط مزولة. سننتهي من تجربة Obelisks لتقليل الفوضى في سجل المهام ومنع كمية المكافأة من النفخ عبر اللعبة ، وإيقاف عملات Fractaline حتى يمكن إزالتها بأمان من مخزون اللاعب ".

ستنتهي المكافآت الأسبوعية أيضًا اعتبارًا من الموسم الثاني عشر. يشعر Bungie أن اللاعبين يفقدون الكثير من التقدم إذا فاتهم أسبوع ، وأن المكافآت بشكل عام أصبحت مركزية للغاية بالنسبة لتقدم الشخصيات. سيتم استبدال المكافآت الأسبوعية بـ "آلية توفر للاعبين مجموعة من الأهداف غير المنتهية والمحددة حسب الحساب كل أسبوع والتي تمنح الكثير من التقدم في تصنيف الموسم (أكثر من الصحف الأسبوعية التي يستبدلونها)".

ستكون هناك آليات جديدة لاستبدال مصدرك الأساسي للغبار الساطع أيضًا ، كما يقول Bungie على Reddit ، ولكن التفاصيل حول ما يتغير لـ Eververse من المقرر أن تهبط في وقت ما في الأسبوع المقبل.

لطالما كان مزيج لعبة Destiny من ألعاب MMORPG و FPS هو السمة المميزة لها ، لكن Bungie لم تصل إلى المزيج الصحيح تمامًا للحفاظ على المحتوى دون جعل اللعبة تبدو وكأنها طحن لا ينتهي. نأمل أن تقربنا هذه التغييرات في السنة الرابعة قليلاً.