الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

المحررة مقابلة – الجرافيك رواية في الحركة

Liberated هي نوع اللعبة التي تبدو فريدة ومثيرة للاهتمام بشكل فوري. ما مدى العدالة التي ستحققها في مظهرها شيء لا يمكننا حتى الآن معرفته ، لكن إلقاء نظرة واحدة على أسلوبها المثير للإعجاب في رواية الرسوميات ، ووضعها المظلل ، ومزيجها الفريد من السرد واللعب يكفي لإثارة اهتمام أي شخص. المدرجة. نظرًا لأن اهتمامنا كان ، فقد أرسلنا مؤخرًا بعض أسئلتنا حول اللعبة إلى الأشخاص المسؤولين عنها ، على أمل التعرف على المزيد حول العنوان. تم الرد على الأسئلة أدناه من قبل مدير اتصالات الناشر Walkabout Konrad Wałkuski.

المحررة مقابلة - الجرافيك رواية في الحركة 1

"لماذا الكوميديا؟ ببساطة لأننا نحبهم. إنها وسيلة فريدة من نوعها لرواية القصص ، ونعتقد أن الروايات المصورة الرائعة هي أعمال فنية وأدبية بصرية. لذلك Liberated هي رسالة حبنا إلى الوسط ، في مساحة رقمية ".

لماذا قررت الذهاب مع القص الهزلي الحركة لهذه اللعبة؟

لماذا كاريكاتير؟ ببساطة لأننا نحبهم. إنها وسيلة فريدة من نوعها لرواية القصص ، ونعتقد أن الروايات المصورة الرائعة هي أعمال فنية أدبية ومرئية. حتى المحررة هي رسالة حبنا إلى الوسط ، في الفضاء الرقمي.

بدأ عملنا منذ سنوات في رواية رسومية تفاعلية ، من النوع الذي رأيناه يطفو على السطح هنا وهناك لفترة من الوقت. تطور هذا المفهوم في نهاية المطاف إلى ما أصبح اليوم Liberated: مزيج من الكتاب الهزلي ولعبة الحركة الغنية.

إنها واحدة من تلك الأشياء التي يفكر فيها الجميع ، ولكن لم يفعلها أحد حقًا بالطريقة التي يفعلها بها Liberated.

إن إنشاء "كوميدي قابل للعب" يتيح لنا بث حياة جديدة في التنسيق الكلاسيكي ، وهذه هي الفلسفة الكامنة وراء ما نقوم به – تكريم الوسط ، وإثرائه عبر جميع الأشياء الرائعة التي يمكننا القيام بها رقميًا.

يحرر الكثير من هذه التجربة المألوفة في القراءة: التلاؤم المرئي والصور المرئية ، التحولات الطبيعية بين الألواح والصفحات ، قصة تروى عبر قضايا قائمة بذاتها.

وهذا يعرّف أيضًا كيف يتم إنشاء Liberated: كان أول "إنشاء" لـ Liberated هو كوميديا ​​مرسومة باليد.

إن فرضية Liberated هي فكرة مثيرة للاهتمام للغاية ، ولديها الكثير من الروابط مع العالم الحقيقي – هل هذه قصة تتطلع إلى الحصول على مستوى من التعليق على العالم الواقعي ، أم أنك تتطلع بدلاً من ذلك إلى صياغة شيء ما هو مزيد من الخيال؟

المحررة يجب أن تشعر مألوفة. يرتكز العالم على الواقع وسوف يتعرف اللاعبون كثيرًا على الموضوعات والصراعات والتكنولوجيا في هذه القصة.

نحن نعتبر أنه إعداد cyberpunk في المستقبل القريب ، هناك القليل جدًا من الخيال العلمي هنا. لا يتعلق "التحرير" بالكثير من "المستقبل البارد" ، بل نستكشف الشرير في عالم الإنترنت – التمرد ، الكفاح ضد صعود الفاشية ، قوة الشركات ، المعلومات الخاطئة بالأسلحة ، تكنولوجيا المراقبة. The Liberated هي مجموعة على هامش المجتمع غير مهتمة ، بل متواطئة.

إلى أي مدى يمكن للاعبين أن يتوقعوا أن تكون رواية Liberated متفرغة؟

سيتاح للاعبين خيارات في كيفية تعاملهم مع مواقف معينة ، مما سيؤثر على كيفية تشغيل اللعب والحوارات والصفحات المصورة. على سبيل المثال ، في وقت مبكر من اللعبة ، ستواجه عملية بحث من قبل الشرطة وستضطر إلى اختيار ما إذا كنت تريد تجربة حظك في الهروب أو اللعب على طول والاستسلام. إذا قررت الركض ، فستلعب سلسلة من الإجراءات أثناء الفرار عبر أسطح المنازل ؛ خلاف ذلك ، سيتم نقلك للاستجواب على الفور إلى محقق أكثر ودية إلى حد ما.

ستواجه أيضًا خيارات أكثر جوهرية ، وقد تؤثر هذه على الحوارات واللعب وتفاصيل العالم. ومع ذلك ، نحن نقترب من Liberated إلى حد كبير مثل رواية رسومية تقليدية – هناك قصة مهمة نريد أن نرويها.

المحررة مقابلة - الجرافيك رواية في الحركة 2

"إن ممارسة لعبة فيديو ضمن لوحات كوميدية ، هي تجربة مدهشة حقًا. إنها تعمل لصالح Liberated ، وأعتقد أنها يمكن أن تنجح مع عدد كبير من قصص الكتب المصورة أيضًا".

يعد قرار الجمع بين رواية القصص الروائية المرئية وتسلسلات الحركة القابلة للتشغيل بشكل كامل قرارًا مثيرًا للاهتمام – كيف قررت اتباع هذا النهج؟

كان نوع Visual Novel ، وكذلك "الرسوم الهزلية التفاعلية" (مثل Protanopia) يقومان بأشياء رائعة من خلال سرد القصص الثري لفترة من الوقت – الرسوم المتحركة ، والتفاعلية – ولكن هذه لا تزال في معظمها تجارب سلبية ، فهي أساسية إلى حد ما بالمعنى التقليدي للعب التي تتوقعها من لعبة فيديو.

لذلك قررنا أن نأخذ فلسفة سرد القصص الغنية هذه ونجمعها مع طريقة لعب كبيرة ومجزية. النتيجة النهائية ، لعبة لعب لعبة فيديو ضمن لوحات كوميدية ، هي تجربة رائعة حقًا. إنه يعمل لصالح Liberated ، وأعتقد أنه يمكن أن يكون مفيدًا لعدد كبير من قصص الكتب المصورة أيضًا.

هل تؤكد اللعبة على أحد هذين الجانبين أكثر من الآخر؟

انها حقا تختلف من قضية إلى أخرى. هدفنا هو أن يكون كلا الجانبين ذا مغزى بنفس القدر ، بحيث يمكن تحديد التركيز بحرية من خلال القصة في قضية معينة.

العدد الأول من Liberated هو 50/50 تقريبًا – إنها مقدمة للعالم ولعب اللعبة. وبمجرد انتهاء القصة في الإصدار رقم 2 ، يمكننا أن نتحرك أكثر على سبيل المثال.

ستختبر المشكلات المستقبلية النسب ، وما زلنا نكررها ونجريها ، وأربعة إصدارات من Liberated هي البداية فقط. الكثير عن هذا التنسيق جديد تمامًا ، فنحن بحاجة إلى معرفة كيفية استجابة اللاعبين وفهم ما يستمتعون به.

هل يمكنك التحدث إلينا قليلاً حول أي نوع من ميكانيكا الشبح سوف يلعب في Liberated؟ علاوة على ذلك ، ما الذي يمكن أن يتوقعه اللاعبون من أقسام القتال والمنصة؟

بشكل عام ، نحن نهدف إلى اللعب المتعمد البطيء والثابت. عدم الحصانة ، التجربة والخطأ — لا توجد رحلة قوة للتشغيل والفرار هنا. لكن التدفق في كل تسلسل سيعتمد كليا على الموقف الذي أنت فيه وأين تأخذك القصة.

لذلك في العدد رقم 1 على سبيل المثال ، ستواجه عدة أنواع من التحديات: في وقت مبكر ما زلت غير مسلح وتحتاج إلى السير ببطء في دوريات الشرطة. لذلك أدواتك هي الصبر ومراقبة الأنماط. بعد ذلك بقليل ، قد ينتهي بك المطاف في تسلسل هروب ذكرته سابقًا ، لذلك ستحتاج إلى الاستمرار في الحركة ومشاهدة خطوتك وأنت تقفز من السطح إلى السطح.

أخيرًا ، ستواجه تسلسل تسلل حيث يمكنك استخدام مزيج من التسلل والأسلحة النارية لتحويله إلى مجمع حكومي. جلب الكثير من الاهتمام لنفسك ، وسوف يصبح التحدي القتالي أكثر صعوبة.

المحررة مقابلة - الجرافيك رواية في الحركة 3

"ال Nintendo Switch هي وحدة تحكم رائعة ، ونعتقد أنها ستكون المكان الذي تشرق فيه Liberated حقًا بفضل المرونة. تمامًا كما تفعل مع فكاهي ، يمكنك الاسترخاء مع شخصيتك Switch في المنزل والتمتع بالقصة في الوضع المحمول أو على الشاشة الكبيرة – لكنك أيضًا حر في أخذها معك وقراءة بضع صفحات في رحلتك اليومية. "

كمطور إيندي ، ما هو الخاص بك على Nintendo Switch، والتي يبدو أنها أصبحت ملاذا للألقاب المستقلة الطموحة؟

ال Nintendo Switch هي وحدة تحكم رائعة ، ونعتقد أنها ستكون المكان الذي تشرق فيه Liberated حقًا بفضل المرونة. تمامًا كما تفعل مع فكاهي ، يمكنك الاسترخاء مع شخصيتك Switch في المنزل والتمتع بالقصة في الوضع المحمول أو على الشاشة الكبيرة – لكنك أيضًا حر في أخذها معك وقراءة بضع صفحات في رحلتك اليومية.

كل شخص نتحدث معه يبدو متحمسًا جدًا لتحريره Switch، وهذا هو السبب في أننا نستهدف النظام الأساسي لإصدار يوم واحد بجانب الكمبيوتر.

هل كانت هناك أي ألعاب معينة أو أي وسائط أخرى تطلعون إليها للحصول على الإلهام لـ Liberated؟

يوجد الكثير هنا لتفريغ الحزم ، وأعتقد أن قائمة الإلهام ستكون بلا حدود سواء كنت تنظر إلى التنسيق أو النمط الفني أو السمات.

روايات الرسم الطبيعي كوسيلة حددت عملنا. لقد قرأنا حرفياً مئات الكوميديا ​​من جميع أنحاء العالم ، لكننا درسنا أيضًا كيف يقرأها الناس – الفعل المادي للتفاعل مع كوميدي ورقي ، وفهم كيفية تكرار ذلك رقميًا. أشياء دنيوية على ما يبدو ، مثل كيفية عمل الكاميرا والتحولات بين اللوحات استغرقت مرات لا حصر لها. بطريقة مضحكة ، تعد Liberated نوعًا من لعبة منظور الشخص الأول ، بمعنى أن الكاميرا تعمل بالطريقة التي تنظر بها عينيك إلى فكاهي.

ثم هناك إلهام ثقافة البوب: ألعاب مثل XIII و Comix Zone كانت رائدة في جماليات الكتب المصورة في طريقة اللعب ، وستحصل على Sin City vibes من النمط الفني ، وستشاهد مواضيع مشابهة لـ Black Mirror ونسخة فيلم V لـ ثأر.

وبالطبع ، هناك الكثير من الحياة الحقيقية في Liberated. نظرتنا إلى الاستوديو البولندي وكل ما نتعرض له يوميًا: الأخبار والعناوين والاتجاهات والتغيرات في المناخ السياسي والخطاب الاجتماعي.

المحررة مقابلة - الجرافيك رواية في الحركة 4

"أعتقد أن اللعب والملكية عبر الأنظمة الأساسية ، بما في ذلك الحفظ عبر الأنظمة الأساسية ، مثيران ومؤيدان للمستهلك ، لذلك أنا سعيد لأننا بدأنا نسمع المزيد عنه".

ما هو رأيك في سياسة Sony المترددة بشأن اللعب المتقاطع مع Xbox و Nintendo؟ هل تعتقد أن النظام الأساسي المتقاطع سيكون أحد الميزات المميزة لوحدات التحكم في الجيل التالي؟

أعتقد أن اللعب والملكية عبر الأنظمة الأساسية ، بما في ذلك الحفظ عبر الأنظمة الأساسية ، مثيران ومؤيدان للمستهلك ، لذلك أنا سعيد لأننا بدأنا نسمع المزيد عنه. تعد Liberated تجربة لاعب واحد ، لكن ما مدى روعة الحصول عليها واستمرار القصة بصرف النظر عن النظام الأساسي الذي تستخدمه في الوقت الحالي؟