الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

المقاومة: حرق سماء مراجعة | أمور

المقاومة: حرق سماء مراجعة | أمور 1

من خلال أدوات التحكم المزدوجة العصا ، يعد PS Vita المنزل الطبيعي لإطلاق النار من أول شخص أثناء التنقل ، و Resistance: Burning Skies هي أول لعبة تحاول الوفاء بهذا الوعد.

ولكن بصرف النظر عن القفزة إلى الشكل المحمول ، سيجد عشاق سلسلة PlayStation 3 Burning Skies مألوفة مثل العبور المفضل لديهم (أو العثة). كما في المنزل ، تصنع المقاومة قصة رجل من خمسينيات القرن الماضي ضد الغزاة القبيحين من خارج الأرض وترسانتهم من أسلحة بدس الغريبة.

في البداية ، يبدو أن Sony قد نجحت في جعل تجربة وحدة التحكم سليمة تمامًا. يلتقط Burning Skies شكل السلسلة ويقوم بعمل ممتاز باستخدام الشاشة التي تعمل باللمس لاستخدامها في الطبيعة الثانية للأسلحة متعددة المهام. يستخدم مسدس Bullseye ، على سبيل المثال ، أزرار الكتف لإطلاق النار والهدف أثناء النقر على الشاشة التي تعمل باللمس ، مما يتيح لك تحديد العدو الذي يجب أن تطير منه الرصاص.

ولكن في الفحص الدقيق تبدأ الأشياء في الانهيار. هناك أفكار لتصميم الألعاب تم تأريخها قبل عقد من الزمن ، مثل المشاهد المقطوعة التي لا يمكن فهمها والاعتماد على الجدران غير المرئية لمنع اللاعبين من التجول في الاتجاه الخاطئ.

ثم هناك المشاحنات الحقيقية ، مثل تصميم المستوى غير المثير حيث تؤدي دورة يمكن التنبؤ بها من الممرات الضيقة إلى ساحات أوسع حيث تتم متابعة موجات متعددة من الأجانب ومقابلة رئيسهم في أكثر الأحيان عن طريق ممرات أكثر ضيقًا. أو الأعداء المغفلين الذين يرتطون صعودا وهبوطا مثل البط في أرض المعارض في انتظار أن تكون مليئة بالرصاص.

إن اللعبة متعددة اللاعبين ليست منقذًا ، فهي أيضًا رواية لجهاز محمول باليد وليست تصحيحًا لما نتوقعه في المنزل.

حرق السماء هو ، إذن ، خيبة أمل. من المحتمل أن يكون هذا كافياً للترفيه عن مروحة إطلاق النار من شخص غريب الأطوار ، لكنها أبعد ما تكون عن اللحظة التي أظهرت فيها Vita للعالم ما يمكن أن تفعله به عصيها المزدوجة.