الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

المنتج الرئيسي النشيد يغادر السفينة. ربما حان الوقت لإلغاء تثبيت اللعبة باستخدام mechs

على الرغم من أنني لم أترك خيطًا جافًا على Anthem ، إلا أن اللعبة كانت لا تزال في ذاكرة وحدة التحكم الخاصة بي. كان رمزها في قائمة PS4 الرئيسية رمزا للأمل الساذج. ربما يوما ما سيكون أفضل؟ ومع ذلك ، مرت نصف عام وقفز قائد السفينة التالفة للتو في قارب النجاة. بن ايرفينغ يترك BioWare.

أصبحت قائمة الأسماء المعروفة والمشرفة في BioWare قصيرة للغاية. غادر المحاربون القدامى في الشركة بعد العرض الأول لـ Mass Effect 3 أو أثناء العمل في Dragon Age Inquisition. كان الاستوديو لا يزال يتمتع بالسمعة التي بنيت في وقت Baldur’s Gate و Neverwinter Nights ، ولكن لم يكن هناك المزيد من الأشخاص الذين طوروا تلك السمعة. ابتكرت BioWare جيلًا جديدًا تمامًا من الفنانين على دراية بروابط الاستوديو الوثيقة مع ناشر الفنون الإلكترونية.

وجد بن ايرفينغ نفسه تماما في الوضع الجديد لبرنامج BioWare.

بدأ بن مغامرته مع BioWare في عام 2011 كمدير إطلاق. تخطط الشركة لإطلاق MMO Star Wars: The Old Republic ، وساعد Irving في القضايا المتعلقة بالظهور الأول للمشروع. تحولت حرب النجوم إلى أن تكون المفتاح لحياة رجل ليس لديه خبرة في صنع الألعاب أو البرمجة. في عام 2012 ، عمل بن بالفعل كمدير للتطوير ، وفي عام 2015 – مدير التطوير الرئيسي.

منذ تلك اللحظة كان لإيرفينج تأثير مباشر وحاسم على شكل SW: TOR. كان تحت اسمه أن تم إنتاج ملحقات اللعبة مثل فرسان العرش الأبدي أو فرسان الإمبراطورية الساقطة. كان من المفترض أن يصعد ايرفينغ السلم الوظيفي لتحقيق الكفاءة ربما لم يكن لديه خبرة مطور ، لكنه كان قادرًا على إدارة الفريق ، واستخدام الموارد وإغلاق المشاريع في الوقت المحدد. هذه هي الميزات التي أصبحت نادرة بشكل متزايد في BioWare "الجديد".

يبدو أن فعالية ايرفينج هي التي مكنت من وضع النشيد سويًا.

المنتج الرئيسي النشيد يغادر السفينة. ربما حان الوقت لإلغاء تثبيت اللعبة باستخدام mechs 1

عندما رأينا اللعبة في العمل لأول مرة خلال E3 2017 ، كان المشروع لا يزال في مرحلة التصميم العميق. لا يزال مبدعوها لا يعرفون الشكل الذي ستبدو عليه اللعبة النهائية ، وما ستكون عليه القصة وما هي الفرص التي سيعطونها للاعب. كان الوضع ميؤوسًا منه ، والذي وصفه تمامًا التحقيق الذي أجراه المحرر كوتاكو. في EA ، كان يخشى بشدة أن مشروع الأشباح قد تم دفعه لمدة 5 سنوات. فقط ايرفينغ كان قادرا على جمع الألغاز ووضعها معا. كل ما كانت.

بن ايرفينغ ليس لديه الكثير من المعجبين. لا بين الموظفين ولا بين اللاعبين. إنه رجل قذر يذهب إلى حيث يفشل الآخرون. ثم ينفذ الخطة الدنيا ، مما يرضي الناشر قدر استطاعته. لهذا السبب لن نجد أي روائع موقعة باسمه. إنه حرفي من الشركات يعرف كيفية إجبار فريقه على العمل بفعالية وكثافة.

الآن يغادر بن ايرفينغ فريق النشيد ويترك برنامج BioWare.

هذا يعني أن حفنة من الأشخاص الذين لم تتم إعادة توجيههم بعد للعمل على Dragon Age 4 قد فقدوا قيادتهم القوية مرة أخرى. هذا خبر فظيع. خاصة بالنظر إلى حالة النشيد. لكي تستمر هذه اللعبة ، تحتاج إلى إعادة تعيين كبيرة ومكلفة لتتناسب مع Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. ومع ذلك ، فمن الواضح أن الاستوديو لا يملك الموارد ولا المهارات اللازمة لأداء مثل هذه العملية التي تستغرق وقتًا طويلاً.

قبل بضعة أيام ، دخل إنتاج Cataclysm المجاني – وهو أكبر تحديث للمحتوى منذ إصدار اللعبة – حيز الإنتاج. جنبا إلى جنب معها ، ظهرت منطقة جديدة في النشيد ، ونوع جديد من المهام وحفنة من أسئلة قصة جديدة. الكل ، مع ذلك ، ممل ومرهق لدرجة أنه لا يستطيع إعادة تأهيل المطورين. على العكس تماما – لقد أقنعتني كارثة فقط أن النشيد لن يكون أفضل. لا يمكن للفريق الحالي ببساطة إنشاء لعبة أفضل.

لقد اخترت فقط خيار "حذف".