الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الوحدة تصدر نسخة ألفا من "The Elder Scrolls II: Daggerfall"

على الرغم من أن "Daggerfall Unity" في حالة قابلة للعب منذ أكتوبر 2015 ، فقد أصدر Clayton أول إصدار ألفا أمس ، مما يجعل "Daggerfall" قابلاً للعب من البداية إلى النهاية في Unity.

بالإضافة إلى التحسينات الرسومية مثل مواد الشاشة العريضة عالية الدقة ، يشتمل "Daggerfall Unity" أيضًا على العديد من التحسينات للعبة ، مثل الحركة ، التي تم التعامل معها تمامًا عن طريق الماوس تمامًا ، ترتبط الآن بنظام التحكم WASD أكثر سهولة ، وإطلاق الماوس للنظر حولك مع الكاميرا.

وحيث هاجم اللاعبون مرة واحدة عن طريق تحريك الماوس كما لو كان السيف أو الفأس في يد الشخصية ، يوجد الآن خيار يبدأ به نقرة واحدة على زر الفأرة الأيمن للهجوم.

"The Elder Scrolls II: Daggerfall" ، الذي صدر أصلاً في عام 1996 ، هو أحد الإخوة الأكبر سنا في Skyrim من حيث العمر والحجم ، وبالتالي فإن حقيقة أن المطور يعيد صنعه في محرك لعبة Unity ، هو بلا شك ، مهمة ضخمة.

لسنوات ، كانت الطريقة الوحيدة للعب "The Elder Scrolls II: Daggerfall" على جهاز كمبيوتر حديث هي من خلال DOSBox ، وهو برنامج يحاكي نظام التشغيل MS-DOS قبل Windows.

بشكل عام ، من السهل جدًا التهيئة بفضل Bethesda التي تقدم تنزيلًا مجانيًا منذ عام 2009 ، لكن Daggerfall ، بحركته التي تسيطر عليها بالماوس والرسومات القديمة ، بدأ يظهر عصره بالتأكيد.

ومع ذلك ، تظل اللعبة بمثابة أعجوبة فنية نظرًا لضخامة عالم ألعابها الذي يبلغ مساحته 62394 ميلًا مربعًا ، والذي يغلب على Skyrim ويستغرق مرور 60 ساعة سيرًا على الأقدام.

بدأ العمل على إعادة تشكيل الوحدة ، "Daggerfall Unity" ، في عام 2014 ، لكن المطور Gavin "Interkarma" Clayton ، بدأ في تجربة اللعبة المدرسية القديمة قبل أكثر من عقد ، وفصل ملفات Daggerfall وجعلها في محرك ثلاثي الأبعاد ، قبل الانتقال إلى مشاريع أخرى.

في عام 2015 ، أطلقت Clayton "Daggerfall Tools for Unity" ، وهي مجموعة من أدوات التطوير التي سمحت للمستخدمين باللعب مع أصول Daggerfall في بيئة Unity.

تحسينات أخرى جيدة للغاية للعبة

ويلاحظ أيضًا أن التغييرات الإضافية تتضمن خيارات لتغيير ألوان أشرطة الصحة والمقاومة (الأخضر والأحمر ، على التوالي) ، لمطابقة الحساسيات الحديثة والقدرة على تخطي البرنامج التعليمي الأولي.

وكتب كلايتون في مدونة Daggerfall Unity: "بطريقة ما ، لا يبدو أن ألفا كبيرة". “كنا هناك في شهر يونيو مع تأثير ساحر واحد واثنان من آثار القطع الأثرية المتبقية. ولكن عاطفيا أشعر أن الوصول إلى هذه النقطة هو حقا علامة فارقة. إنه يمثل المراحل الأخيرة من التطوير الموجودة هنا أخيرًا. "

سيبقى Gger Daggerfall Unity في ألفا بينما يواصل كلايتون تصحيح الأخطاء وأنظمة التلميع أثناء اللعبة ، لكن في الوقت نفسه ، يشعر اللاعبون بالرضا الشديد لأن تقدمهم في الأفق.