الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

الوحش هنتر: العالم: تحديث 6.1 إصدارات DLSS WQHD نفيديا

تلقى Monster Hunter: World تحديثًا إلى الإصدار 6.1. أكبر ابتكار في هذا التصحيح هو الدعم المعلن مسبقًا لطريقة الاختزال الذكي DLSS ، التي يتم احتسابها على أساس تورنج Turing الحصري.

إذا كنت ترغب في تجربة DLSS ، يقول Capcom أنك تحتاج إلى بطاقة رسومات GeForce RTX Windows 10 والسائق الحالي غيفورسي 431.36. نفيديا يكتب أيضا أنه ، بالإضافة إلى ذلك ، الجديد حزمة الملمس عالية الدقة تثبيت ، والتي المطور نفسه لا يذكر. يجلب التصحيح بعد ذلك النتائج المدربة لخوارزمية الذكاء الاصطناعي للعبة.

في Monster Hunter: يمكن تنشيط World DLSS من الدقة المحددة 2.560 × 1.440 أو بدلاً من ذلك من 3.360 × 1.440 (تنسيق 21: 9). ثم تعرض اللعبة داخليًا بدقة أقل من الدقة المحددة وتحاول الوصول إلى الجودة مرة أخرى باستخدام بيانات الذكاء الاصطناعي ، والتي من شأنها أن تسمح بالأداء الأفضل بجودة قابلة للمقارنة.

وفقا لنفيديا ما يقرب من 60 في المئة أكثر FPS بواسطة DLSS

كما قدمت نفيديا نفسها معلوماتها الخاصة عن تكامل DLSS في Monster Hunter: World. وفقًا لهذا ، يجب أن تقدم DLSS زيادة في الأداء بنسبة 58 بالمائة على GeForce RTX 2060 في 3.840 × 2.160 ، و 57 بالمائة على GeForce RTX 2070 ، و 58 بالمائة على GeForce RTX 2080 و 53 بالمائة على GeForce RTX 2080 Ti. هذا من شأنه أن يجعل GeForce RTX 2080 Ti بطاقة الرسومات الوحيدة التي تحقق 60 إطارًا في الثانية بتقنية Ultra HD مع تفاصيل الرسومات القصوى.

نفيديا معايير DLSS في مونستر هنتر: العالم معايير Nvidia لـ DLSS في Monster Hunter: World (صورة: Nvidia)

منذ طمس DLSS الصورة ، وضعت Capcom عنصر تحكم التركيز في اللعب للتعويض عن هذا التأثير. هذا قابل للتكوين بحرية ، بحيث يمكن للجميع العثور على حل وسط خاص بهم من حدة الصورة وهدوء الصورة.

بصرف النظر عن DLSS ، يسمح التحديث 6.1 بتبديل الصقل بين TAA و TAA + FXAA ضمن إعداد مسبق للرسومات ممكّن. الأمر نفسه ينطبق على النطاق الديناميكي الذي يمكن تغييره بين 32 بت و 64 بت. بالإضافة إلى ذلك ، يتحدث Capcom عن المزيد من إصلاحات الأخطاء ، دون الخوض في التفاصيل.