الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تأثير وتأثير الرياضات الإلكترونية على مجتمع اليوم

على الرغم من أن ألعاب الفيديو لها عدة عقود في السوق ، إلا أنه قبل بضع سنوات فقط يتم اعتبار ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين والمنافسة رياضة محترفة. وهكذا ينشأ فرع رياضي جديد نعرفه اليوم باسم الرياضات الإلكترونية.

أحداث ESports نقل الكثير من المال ، وبالمثل ، فإن دوتا 2 الرهاناتأو League of Legends أو CS: GO تحظى بشعبية متزايدة. ومع ذلك ، من المستحيل عملياً التحدث عن جميع الفوائد التي يولدونها. بالطبع ، نحن لا نتحدث عن بضعة دولارات ، بل المليارات كل عام.

هناك العديد من الشركات الفردية والمستثمرين الذين يرغبون في تشكيل فريقهم المحترف في لعبة League of Legends أو Pro Evolution Soccer. هذا يولد العديد من الفوائد ، لأن الرعاية تعمل كإعلان ، وإذا كان منافسيك معروفين للغاية في وسائل الإعلام ، أفضل بكثير.

وليس بأقل. نحن نتحدث عن الشباب الذين تقل أعمارهم عن 20 عامًا والذين أصبحوا نجومًا حول العالم. في المدن الرئيسية في العالم ، يصنع المشجعون طوابير طويلة لمشاهدة البطولات. كوريا الجنوبية هي المثال المثالي لهذا ، حيث يتم إيلاء المزيد من الاهتمام للرياضات الإلكترونية أكثر من التخصصات الرياضية.

كما ذكرنا سابقًا ، يتم أيضًا إدارة مبلغ كبير من المال في مجال المراهنة لصالح eSport. هناك العديد من مواقع الويب التي تتعامل حاليًا مع الأرباح الممتازة وطرق الدفع. كل هذا يجعلهم يصبحون نشاطًا يدير أموالًا أكثر بكثير من رياضة "تقليدية" ، مع الوصول إلى جميع أنحاء العالم بطريقة أو بأخرى.

ولا يمكننا أن نتجاهل التأثير الثقافي الكبير الذي يتمتع به هذا النظام. ينضم الفنانون على نحو متزايد إلى هذه الحركة من خلال التعاون. لإعطائك مثالاً ، سجلت فرقة Imagine Dragons أغنية «Warriors» لبطولة LoL World في عام 2014. ومثلهم ، ينضم المزيد والمزيد من الناس إلى هذا الشعور الذي سيكون أكبر في غضون سنوات قليلة.

المجتمعات وتأثيرها على الرياضات الإلكترونية

تعمل الرياضات الإلكترونية على توحيد المزيد والمزيد من المجتمعات كل يوم ، وتعمل معًا لإنشاء أفضل تجربة ممكنة. لمواكبة متطلبات المجتمع ، تطبق معظم الألعاب عبر الإنترنت تصحيحات وتحديثات على الألعاب كل أسبوعين إلى ثلاثة أسابيع.

بهذه الطريقة ، ندرك تأثير اللاعبين على المطورين. منذ التوسع في الشبكة ، يسعى مصممو ألعاب الفيديو إلى تضمين معجبيهم في القرارات المهمة. على سبيل المثال ، ذهب البعض إلى حد توفير نهايات بديلة بناءً على طلب المستخدمين. مثل Mass Effect 3 ، التي أدت نهايتها إلى عاصفة حرجة ، لذلك ، بعد بضعة أشهر ، أطلقت الشركة DLC مجانًا مع نهاية بديلة.

نعلم أن عناوين مثل Mass Effect ليست رياضة إلكترونية ، ومع ذلك ، فهي مثال واضح على كيفية شعور المجتمعات أكثر ارتباطًا بألعاب الفيديو إذا كانت قادرة على التأثير على الصناعة التي تعشقها. في الوقت نفسه ، فهي دليل على جهود المطورين لعلاقة طويلة الأجل.

أيضًا ، تعمل التصحيحات والتحديثات ومواقع DLC على إبقاء مجتمعات الرياضة الإلكترونية في حالة تأهب ، مما يوفر تغييرًا دائمًا في طريقة اللعب. هذا لا يخلق فقط اهتمامًا إيجابيًا باللعبة نفسها ، بل يغذي أيضًا تسييل eSport والرعاة.

أظهر تقرير عام 2017 ، بعد حضور حدث في الألعاب الإلكترونية ، أن نسبة كبيرة من الحضور لعبوا المزيد من ألعاب الفيديو واشتروا منتجات وخدمات جديدة. عن طريق الحصول على المزيد من المال والموارد لتنظيم الأحداث الكبيرة ، فإنها تخلق تجارب آسرة. الأهم من ذلك ، أنها تبشر الناس ، وتنمية المجتمعات التي بدأت كل شيء.