الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تأخير Destiny 2 Shadowkeep: "إنه سباق الماراثون ، وليس العدو"

قال الأستوديو لـ VG247 إنه يحتاج إلى Bungie لتأخير توسع Shadowkeep من Destiny 2 للوصول بمستوى الجودة الذي تحتاجه.

تأخير Destiny 2 Shadowkeep: "إنه سباق الماراثون ، وليس العدو" 1

قال الفريق إن دفع Shadowkeep مرة أخرى إلى 1 أكتوبر من 17 سبتمبر يتيح له إنهاء العمل الأساسي دون المساس برفاهية الموظفين.

وقال سكوت تايلور ، مدير الإنتاج في بونجي: "إن صحة الفريق مهمة حقًا بالنسبة لنا".

"نريد أن نستمر في أن نكون فخورين بالعمل في Bungie لأنه مكان رائع للعمل. القدرة على تحقيق التوازن كانت أفضل بالنسبة للعبة ، ولكن كان من الجيد أيضًا رؤية كيف كان رد فعل الفريق. مثل "أوه ، أستطيع أن أتنفس قليلاً ، يمكنني التراجع ومعرفة كيف سنغلق".

"لم نقم بذلك من قبل ، لقد كان من الرائع رؤية مدى دعم المجتمع والمعجبين والناس داخلياً الذين تمكنوا من إغلاق عاقل أكثر قليلاً".

قد لا يبدو التأخير لمدة أسبوعين كثيرًا ، لكن تايلور أشار أيضًا إلى أنه مع وجود فرق تخطيط دقيقة يمكن أن تحقق أكثر مما يعتقدون: "الناس مثل ،" ماذا يمكنك أن تفعل في غضون أسبوعين؟ ".

"كثير. يمكنك القيام بالكثير عندما تكون مركّزًا ، ولديك فريق منخرطون ويشعرون بأنهم مستريحون – لذلك نحن فخورون بهذا الخيار وبأن الناس تلقوه جيدًا. "

كان موضوع "أزمة" ، حيث من المتوقع أن تعمل فرق التطوير لفترات طويلة من الوقت الإضافي في الفترة التي تسبق الإصدار ، موضوعًا كبيرًا للنقاش في صناعة الألعاب. مع النجاح غير المسبوق لل Fortnite، أفادت تقارير من Epic Games أن الاستوديو كان مغلقًا في حالة دائمة من الوقت الإضافي لمحاولة المتابعة.

ومع ذلك ، فقد ذكرت استوديوهات أخرى – مثل Gearbox – أنها اتخذت خطوات لمحاولة تقليل الأزمة.

تأخير Destiny 2 Shadowkeep: "إنه سباق الماراثون ، وليس العدو" 2

على الرغم من أن الإدارة في Bungie تدرك أنها تساعد موظفيها في الحفاظ على عبء عمل أكثر قابلية للإدارة ، إلا أن بعض الوقت الإضافي لا يزال ضروريًا.

أضاف أورفار هالدورسون ، مدير UX في Bungie: "في صناعة إبداعية ، خاصة إذا كنت تصطف على مستوى عالٍ مثلما نفعل مع الأول من أكتوبر ، فهذا كثير للغاية".

من المؤكد أن لديك فرقًا يجب أن تلتزم بالالتقاء والحفر بعمق والحصول على الأشياء. نحن سعداء جدًا بكيفية دعم Bungie بشكل كبير وهناك توازن جيد بين العمل والحياة.

"لا تلتزم الفرق بالعمل الذي من شأنه أن يفسد الأمور لأننا ندعم لعبة خدمة حية لذلك نحن مستمرون دائمًا – إنها سباق الماراثون وليس سباق العدو".

يعد Destiny 2 Shadowkeep أول توسع كبير لـ Bungie بعد انقسام الاستوديو عن الناشر Activision منذ فترة طويلة. كانت هذه الخطوة ودية على ما يبدو ، ونشأت من الشركتين اللتين لديهما أفكار مختلفة حول مستقبل القدر.

سيؤدي التوسع إلى إدخال تغييرات شاملة على طريقة عمل المعدات ، فيما يطلق عليه Bungie "Armor 2.0".

يتم إطلاق Shadowkeep جنبًا إلى جنب مع إصدار مجاني مجاني من لعبة Destiny 2 – First Light في 1 أكتوبر.