الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تتهم شركات تطوير Starbound السابقة Chucklefish بممارسات العمل "غير الأخلاقية على نطاق واسع"

اتهم مطور Indie Chucklefish بممارسات العمل "غير الأخلاقية على نطاق واسع" من قبل الموظفين السابقين. الادعاءات ضد الاستوديو ، والتي نشرت أيضا وادي Stardew وخطر المطر ، تنبع من تطوير Starbound ، الذي دخل في وقت مبكر الوصول في عام 2013.

في الأسبوع الماضي ، نشر الكاتب دامون ريس مطولة Twitter موضوع يحدد تجاربهم العمل على Starbound. في هذا الموضوع ، قال ريس إنهم بدأوا حياتهم المهنية في تطوير اللعبة في سن السادسة عشرة ، حيث أمضوا ما يقرب من عامين في العمل على اللقب. يذكرون أيضًا أنهم "عملوا مئات الساعات ولم يدفعوا سنتًا واحدًا مقابل ذلك ، بينما حققت الشركة مبالغ لا تصدق من أموالي ، وحوالي عشرة عمال آخرين غير مدفوع الأجر". وفقًا لشركة Gamasutra ، منذ إصدار الوصول المبكر ، باعت شركة Starbound أكثر من 2.5 مليون نسخة.

ومنذ ذلك الحين ، تم دعم مطالبات Reece بواسطة عدد من المطورين الآخرين Twitter، وكثير منهم يبلغون عن تعرضهم للتعرض وضمناً أنه سيتم تعويضهم عن عملهم بمجرد شحنها. ردًا على هذه الادعاءات ، أصدرت Chucklefish بيانًا ، قائلة "إننا ندرك ونحزن من خلال الادعاءات الحالية ضد Chucklefish فيما يتعلق بتطوير Starbound المبكر."

يقول البيان إن الفريق كان يتكون من "طاقم أساسي ومشاركين مجتمعيين (الذين) كانوا يتعاونون عبر غرفة دردشة وكرسوا وقتهم مجانًا." تدعي Chucklefish أن أعضاء المجتمع "ليسوا ملزمين بإنشاء محتوى ، والعمل على المواعيد النهائية أو وضع في أي عدد معين من الساعات ، "وأنه كان الفضل في الجميع أو المكافأة وفقا لاتفاقهم."

لقد تواصلنا مع Reece للرد على بيان المطور ، وقيل لنا إن المساهمين "مطالبون بالتوقيع على حقوقنا من أجل العمل على اللعبة على الإطلاق. قيل لي إن عقدي هو معيار الصناعة ، وأنني قد أحصل على وظيفة مع الشركة إذا واصلت العمل مجانًا. "

يقول ريس أيضًا إن اقتراح Chucklefish بأن المساهمين لم يكن ملزماً بالعمل في المشروع "يعني أنه لم يكن هناك ضغط لإيجاد عمل ، أو لمواكبة إنتاج العمال الآخرين." يقولون إن المواعيد النهائية مطبقة ، وأن المطورين تعرضوا لضغوط لمقابلتهم أو المخاطرة بقطع عملهم عن اللعبة.

ويدعم هذه التعليقات المصمم والفنان رو واتسون ، الذي يبدو أنه قد تمت إزالته من رصيده على الرغم من العمل في اللعبة قبل إصداره. تركت في نهاية المطاف Chucklefish لتأسيس استوديو جديد ، Igloosoft ، وتعمل الآن على لقب غير معلوم. تقول واتسون إن "أولئك الذين كانوا متحمسين وأرادوا المساعدة في اللعبة (…) حصلوا على" عقد مساهم "قياسي وأخبروها بأنها" معايير الصناعة ". وهي تدعي أن العقود ضمنت أن المساهمين" لم يكن من الناحية الفنية التابعة ل Chucklefish ، تنازلت عن الحقوق في عملها ، ولم تتوقع تعويضًا. "يذكر Watson أن العقود صُممت من أجل المودعين والتبرعات المقدمة من المعجبين باللعبة ، بدلاً من المساهمين الدائمين الذين" كانوا تحت ضغط هائل للوفاء بالمواعيد النهائية وبينما "لم يكن الدفع مضمونًا بشكل صريح (…) لم يتم شطبه مطلقًا وضمنيًا."

تطلبت نسخة من العقد الذي تمت مشاركته مع PCGamesN من المطورين "التخلي عن (…) جميع الحقوق والملكية والاهتمام بعملهم". لا يشير العقد إلى حق المطورين الأفراد في التعويض.

يختتم بيان Chucklefish بالقول "لقد مر ما يقرب من عقد من بدء تطوير Starbound ، ومنذ ذلك الحين نمت Chucklefish بشكل كبير لتصبح استوديوًا مستقلًا يركز على ممارسات العمل الجيدة ، ويوفر بيئة ترحيب لجميع الموظفين والموظفين المستقلين."

رداً على بيان المطور ، قال Reece إنه "بغض النظر عن جهات الاتصال الموقعة ، من غير الأخلاقي بشكل كبير السماح للعمال بالمساهمة بمحتوى ضخم من المحتوى بدون أجر عندما تقوم أنت ، القائد الظاهري للفريق ، بالابتعاد بملايين الدولارات الشخصية حصة الإيرادات. إذا كنت تبيع أكثر من مليوني ونصف نسخة من اللعبة وكان عذرك الوحيد لعدم معاملة الناس أخلاقياً هو "لكن العشرات من المراهقين الذين استغلنا عقودهم الموقعة" ، فقد تحتاج إلى القيام ببعض عمليات البحث عن النفس.

اقتربنا من Chucklefish لطلب الرد على المطالبات المقدمة من Reece و Watson ، ولكن تم توجيهنا إلى البيان السابق للشركة.

INFO