الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تتيح لك تقنية Microsoft الجديدة ممارسة الألعاب لفترة أطول على هاتفك

تتيح لك تقنية Microsoft الجديدة ممارسة الألعاب لفترة أطول على هاتفك

وفقًا لأحدث التقارير ، فإن الشركة التي يقع مقرها في ريدموند ، بالطبع ، تعمل شركة Microsoft العملاقة للتكنولوجيا على تطوير تقنية جديدة ستسمح لنا بممارسة الألعاب لمزيد من الوقت على أجهزتنا المحمولة التي أيضًا دون أي تأخير أو انخفاض في الأداء.

تتيح لك تقنية Microsoft الجديدة ممارسة الألعاب لفترة أطول على هاتفك

الشركة التي يقع مقرها في ريدموند ، بالطبع ، تعمل شركة مايكروسوفت العملاقة للتكنولوجيا على تطوير تقنية جديدة ستسمح لنا بلعب المزيد من الوقت مع أجهزتنا المحمولة بسبب توفير البطارية الذي سيوفر هذه المنتجات.

يعلم الجميع أن أفضل الألعاب للهواتف المحمولة المتطورة ، وأحيانًا وحدات تحكم أو أجهزة كمبيوتر منافسة ، ولكن “سعر” هذه الرسومات هو الاستهلاك العالي للطاقة لوحدة معالجة الرسومات ، مما يعني أن استقلالية الهاتف أو الجهاز اللوحي تتأثر بشكل خطير.

هذا هو السبب في أن “Microsoft Research Asia” التابع لشركة Microsoft العملاقة للتكنولوجيا مع “المعهد الكوري المتقدم للعلوم والتكنولوجيا” ، يعملان على نظام جديد يسمى Raven يهدف إلى تقليل استهلاك الطاقة للألعاب المحمولة دون المساس بتجربة المستخدم .

وبالتالي ، يستند Raven إلى فكرة أنه على الرغم من أن معظم الألعاب تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، فإن ما يصل إلى 50٪ من تلك الإطارات تبدو مشابهة جدًا للباقي المحيط بها على الشاشة ، مما يعني أن طاقة المعالجة تضيع عند إنشاء هذه الإطارات. لذلك ، في الواقع ، يعد Raven نظامًا جديدًا يستفيد من الإدراك البصري البشري لتوسيع نطاق سرعة عرض هذه الإطارات.

Raven – تقنية Microsoft الجديدة لتوفير الطاقة عند اللعب على الأجهزة المحمولة

بشكل أكثر تحديدًا ، لتحقيق ذلك ، تقدم التقنية استخدام “مقياس الإدراك الإدراكي” أو PAS ، الذي ينظم سرعة تصور الإطارات. كل هذا يسمح بتوفير الطاقة مما يقلل من سرعة عرض إطارات اللعبة لأنه يتنبأ أيضًا بأن الإطارات التي نراها مشابهة بشكل ملحوظ لتلك التي يتم تجاهلها. وهو يتألف من ثلاثة مكونات: “متتبع اختلاف الإطار” و “منظم المعدل” و “حاقن المعدل”.

يقيس أولهما التشابه بين إطارين ، ويتنبأ الثاني بمستوى التشابه بين الإطار الحالي والإطار التالي ، وإذا كانت الإطارات التالية متشابهة بدرجة كافية مع الإطار الحالي ، فإن العنصر الثالث يحد من معدل الإطارات هذا عن طريق إدخال عنصر معين التأخير في تقديم المعالجة ، كل ذلك من أجل القضاء على الإطارات غير الضرورية. في الوقت الحالي ، يمكن لـ Raven تخطي ما يصل إلى ثلاثة إطارات كحد أقصى ، وبالتالي يتسبب في انخفاض معدل الإطارات إلى 15 إطارًا في الثانية (إطارات في الثانية).

لكل هذا تم إجراء سلسلة من الدراسات السابقة المتعلقة بإدراك الإنسان عند اللعب وتم تصميم شاشة افتراضية مستنسخة من شاشة الجهاز المحمول ولكن بدقة أقل بكثير.

في الوقت الحالي ، يتم اختبار هذه التقنية في الحياة الواقعية على هاتف Nexus 5 ، مما يحقق انخفاضًا بنسبة تتراوح بين 21.8٪ و 34.7٪ من استهلاك الطاقة لكل جلسة لعبة في الجهاز ، وكل ذلك مع الحفاظ على الجودة وتجربة المستخدم.

حسنا، ماذا تعتقد بشأن هذا؟ ما عليك سوى مشاركة جميع آرائك وأفكارك في قسم التعليقات أدناه.