الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تتيح واجهة الدماغ الجديدة للدماغ التواصل بين اللاعبين باستخدام عقولهم فقط: دراسة

تخيل لعب ألعاب الفيديو مع أصدقائك جالسين في أماكن مختلفة أثناء التواصل فقط مع عقولك. طور باحثون من جامعة واشنطن طريقة لمجرد القيام بذلك ، مما جعل التواصل عن بعد خطوة أقرب إلى الواقع.

في الدراسة ، التي نشرت في مجلة Nature Reports العلمية ، أظهر الباحثون أن ثلاثة أشخاص يمكن أن يلعبوا لعبة تشبه لعبة Tetris باستخدام واجهة من الدماغ إلى المخ.

هذا هو العرض الأول لأمرين – شبكة من الدماغ إلى الدماغ تضم أكثر من شخصين ، وشخص قادر على تلقي المعلومات وإرسالها للآخرين باستخدام عقولهم فقط.

وقال المؤلف المقابل راجيش راو: "أردنا أن نعرف ما إذا كان بإمكان مجموعة من الأشخاص التعاون باستخدام أدمغتهم فقط. هكذا توصلنا إلى فكرة BrainNet: حيث يساعد شخصان شخصًا ثالثًا في حل مهمة ما".

كما في Tetris ، تعرض اللعبة كتلة في الجزء العلوي من الشاشة وخط يجب إكماله في الأسفل.

يمكن لشخصين ، المرسلين ، رؤية كل من الخط والخط ولكن لا يمكنهم التحكم في اللعبة.

يمكن للشخص الثالث ، Receiver ، رؤية الكتلة فقط ولكن يمكنه إخبار اللعبة ما إذا كان يجب تدوير الكتلة لإكمال السطر بنجاح.

يقرر كل مرسل ما إذا كانت الكتلة تحتاج إلى تدوير أم لا ، ثم تقوم بتمرير هذه المعلومات من دماغها ، عبر الإنترنت وإلى دماغ المتلقي.

ثم يعالج Receiver هذه المعلومات ويرسل أمرًا – لتدوير الكتلة أو عدم تدويرها – إلى اللعبة مباشرة من الدماغ ، ونأمل في إكمال الخط ومسحه.

طلب الفريق من خمس مجموعات من المشاركين لعب 16 جولة من اللعبة. بالنسبة لكل مجموعة ، كان المشاركون الثلاثة في غرف مختلفة ولم يتمكنوا من رؤية بعضهم البعض أو سماعهم أو التحدث إليهم.

يستطيع كل من المرسلين رؤية اللعبة معروضة على شاشة الكمبيوتر. وأظهرت الشاشة أيضًا كلمة "نعم" من جانب والكلمة "لا" على الجانب الآخر.

أسفل خيار "نعم" ، يومض مصباح LED 17 مرة في الثانية. تحت خيار "لا" ، تومض مؤشر LED 15 مرة في الثانية.

وقال المؤلف الأول Linxing Preston Jiang "بمجرد أن يتخذ المرسل قرارًا بشأن ما إذا كان يجب تدوير الكتلة ، فإنهم يرسلون" نعم "أو" لا "إلى دماغ المستقبل من خلال التركيز على الضوء المقابل".

كان المرسلون يرتدون قبعات رسم الدماغ الكهربائي التي التقطت النشاط الكهربائي في أدمغتهم.

تثير أنماط الأضواء الوامضة المختلفة أنواعًا فريدة من النشاط في الدماغ ، والتي يمكن أن تلتقطها القبعات.

لذلك ، نظرًا إلى أن المرسلين حدقوا في الضوء لاختيارهم المطابق ، التقط الغطاء تلك الإشارات ، وقدم الكمبيوتر ملاحظات في الوقت الفعلي من خلال عرض مؤشر على الشاشة يتحرك نحو اختيارهم المطلوب.

ثم تُرجمت التحديدات إلى إجابة "نعم" أو "لا" يمكن إرسالها عبر الإنترنت إلى جهاز الاستقبال.

وقال المؤلف المشارك أندريا: "لتوصيل الرسالة إلى المتلقي ، استخدمنا كبلًا ينتهي بعصا يشبه مضربًا صغيرًا خلف رأس المستقبل. هذا الملف يحفز جزء الدماغ الذي يترجم الإشارات من العينين". STOCCO.