الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تجعل لعبة Vaulting من الوصول إلى ساحات المعارك غير معروفة ، وأكثر خطورة

تجعل لعبة Vaulting من الوصول إلى ساحات المعارك غير معروفة ، وأكثر خطورة 1

تجعل لعبة Vaulting من الوصول إلى ساحات المعارك غير معروفة ، وأكثر خطورة 2

حتى هذه النقطة ، التغييرات التي أدخلت على PlayUnkown’s Battlegrounds كانت صغيرة نسبيًا ، مع تعديلات تساعد على تحقيق التوازن على مستوى عالٍ دون تغيير جوهر اللعبة وكيفية لعبها. لكن قبو ، الذي كان متاحا على PUBG خوادم الاختبار الأسبوع الماضي وستتجه إلى الإصدار المباشر للعبة قريبًا ، أكثر بكثير من ذلك. يعيد Vaulting كتابة قواعد الاشتباك ويغير كل شيء تعتقد أنه يعرفه عن الخريطة الحالية ، بينما يجعل اللعبة في نفس الوقت أكثر سهولة وبديهية من أي وقت مضى.

يعتبر التقبيل بسيطًا كما يبدو. ما عليك سوى القفز باتجاه كائن ، وإذا أمكنك تسلقه ، فستقوم شخصيتك بالسحب مرارًا وتكرارًا. هذا يعني أنه لا يوجد المزيد من التخمين حول قطع السياج التي يمكنك التغلب عليها ، وليس هناك رقصة محرجة لأنك تحاول الحصول على السرعة والزاوية المناسبة للتغلب على جدار منخفض. معظم الجدران العالية لم تعد مشكلة أيضًا ، حيث تتيح لك الوصول إلى الجانب الآخر دون القيام برحلة طويلة.

من الواضح أن هذا يجعل التنقل في جميع أنحاء البيئة يشعر بمزيد من السلاسة والأكثر طبيعية. كما أنه يجعل PUBG لعبة أكثر خطورة ولا يمكن التنبؤ بها ، حيث توجد الآن طرق أكثر بكثير للتغلب على زملائك اللاعبين. عندما اقتصر تبادل لإطلاق النار حول منطقة الشحن على المتاهة بين الحاويات ، أصبح من الأسهل الآن التسلق فوق المتاهة وإعادة تحديد قواعد الاشتباك. يمكن أن تتحول المعارك البعيدة المدى إلى عشرة سنتات ، كما أن مبارزات القناصة تقدم فجأة المزيد من النقاط المميزة لكل مقاتل ليختفي ويعود للظهور فيه.

يبدو أن النظام إجرائي بدلاً من كتابته ، مما يعني أنه لا توجد نقاط مسبقة يمكن فيها القفز. لقد قام اللاعبون بالفعل بتوسيع المباني من خلال الاستفادة من الحواف البارزة ، وهذا يعني أن المساحة الرأسية للخريطة أصبحت الآن أكثر انفتاحًا بكثير ، مع وجود المزيد من الطرق صعودًا وحول المباني. تغيرت الدرجة التي يمكنك من خلالها تسلق أي شيء عدة مرات خلال فترة الاختبار ، لذلك ما زلنا نخمن الحدود الدقيقة لما يمكنك تسلقه عندما تصل الميزة إلى اللعبة الحية. تجدر الإشارة إلى أن بعض هذه المواقع "التي يتعذر الوصول إليها" كانت بالفعل في متناول اليد عن طريق التشجيع على القفز السريع ، ولكن الآن أصبح من الأسهل بكثير الوصول إليها هناك.

ولكن من بين كل الاحتمالات الجديدة التي يتم فتحها في القفز ، لا يوجد شيء أكثر إثارة (ومخيف) من ما تعنيه الميزة لـ windows. في السابق ، قد تكون راضياً بمعرفة أن الأبواب هي السبيل الوحيد إلى المبنى ، ويمكنك بسهولة تتبع نقطة دخول واحدة أو نقطتين فقط. الآن ، أي نافذة بحجم معين تعمل كذلك. إذا كنت تضغط باستمرار على موقع داخل مبنى ما ، فهذا يعني أنك يجب أن تحدد عقلياً المزيد من طرق التطفل المحتملة ، بينما كمهاجم يجب عليك أن تزن بحذر تشق طريقك من خلال الباب ضد القيام بمدخل صاخب عن طريق انفجار من خلال الزجاج. في كلتا الحالتين ، أصبح الآن من الصعب للغاية الاحتفاظ بمكان في المنزل ، مما يجعل حتى الارتباطات الحضرية أكثر ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها.

سيكون من المثير للاهتمام بشكل خاص أن نرى الدور الذي يلعبه القفز في الخريطة الصحراوية الجديدة ، لأنهما سيصطادمان اللعبة الحية عندما تنطلق في وقت لاحق هذا الشهر. سيكون الموقع الصحراوي هو أول موقع تم تصميمه من الألف إلى الياء مع وضع قبو في الاعتبار ، والإمكانات التي يفتحها هذا للخريطة الجديدة لا حصر لها. نتطلع إلى أن تصبح اللعبة أكثر فتكًا قريبًا – وهذا سبب إضافي للتحقق من المسؤول PlayUnknown's Battlegrounds ويكي.

تجعل لعبة Vaulting من الوصول إلى ساحات المعارك غير معروفة ، وأكثر خطورة 3

داستن بيلي

تجعل لعبة Vaulting من الوصول إلى ساحات المعارك غير معروفة ، وأكثر خطورة 4 @ dkbailey64

داستن كاتبة مستقلة تقيم في ميزوري وتتمتع بالمشي لمسافات طويلة في الغابات الرقمية. عندما لا يكتب عن التسلية العبقري غريب الأطوار ، فإنه ينتج مقاطع فيديو عليها. هو وزوجته السندات أفضل على لعب الأدوار منضدية.