الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تحليل الكنيسة في الظلام

الكنيسة في الظلام يخدعنا عدة مرات. الأول من اسمه الذي اقترح لعبة رعب كنسية أنها ليست كذلك ، والثانية عندما أعطت في البداية انطباعًا بالتعقيد الذي ليس كثيرًا. لا تنتظرنا الزومبي ولا الشياطين في هذه الكنيسة في الظلام ، رغم أن الوحوش ربما ، على الرغم من أنها قد لا تكون بسبب الطبيعة شبه العشوائية لمؤامرة اللعبة ، والتي ستغير خطاباتها من لعبة إلى أخرى وتطورها جزئيًا.

في "الكنيسة في الظلام" ، سوف نتسلل إلى نوع من المجتمعات / عقيدة الأيديولوجية الاشتراكية التي قررت الانتقال إلى نقطة غير معروفة في أمريكا اللاتينية ، لإعطاء حياة أفضل لبعض ممثلي الأقليات الاجتماعية ، حول شخصيتين مسيحيين ، إسحاق و Rebecah. الهدف من تسللنا هو العثور على أحد أقربائنا ، والتحدث معه ، وفي النهاية ، اصطحبه معنا حتى ضد إرادته. بالمناسبة سنقوم بجولة في المدينة لإعادة بناء قصص سكانها، ومحاولة معرفة ما إذا كان هناك ما يحدث هناك يوتوبيا جماعية ، أو جحيم يتجه إلى كارثة.


القسم الفني

الكنيسة في الظلام هو عنوان متواضع ، والذي يسحب من أجل وظيفية بحتة. سوف نلعب من منظور علوي على خريطة جيدة الحجم ، مع إعادة إنشائها بنجاح أكبر أو أقل. ليس لدينا هنا لا الحركية كبيرة ولا الرسوم المتحركة المعقدة بالنظر إلى مجرد طبيعة اللعبة. يتم حل تسلسل السرد الأكثر مع الرسوم التوضيحية والنص ، والتي في هذه الحالة القيام بعملهم. الموسيقى ليست مشكلة كبيرة ، ولكن الحقيقة هي أن تصميم الصوت وخاصة أداء كل شخصية من الشخصيات لا يمثل شيئًا آخر على الإطلاق. حقًا لا يمكن قول شيء آخر عن اللعبة ، فقد يكون لها مظهر أكثر شبهاً بالشخصية ، لكنه ليس سيئًا لأنه خدمنا. اهتمامات المبدعين من الكنيسة في الظلام كانت مصالح الآخرين.

تحليل الكنيسة في الظلام


إمكانية اللعب

إن The Church in the Darkness هي ، على ما يبدو ، لعبة خلسة ولكن يتم تنفيذ آليات هذا النوع بطريقة عرضية ، بحيث يتعين علينا إيجاد طريقة أخرى لتحديدها. دعونا نرى ، يمكننا أن نتجول بحرية على الخريطة طالما أننا لا ندخل مجال رؤية أحد الحراس ، الذين سيهاجموننا على الفور ، أو السكان المدنيين الذين يمكن أن ينذروا بالخطر. بالاعتماد على مستوى الصعوبة التي تم اختيارها ، يمكننا رؤية هذه الحقول المرئية بشكل أو بآخر بعناية عن طريق الضغط على علامة B. لا يمكن للشخصيات سماعنا حتى نتمكن من عبور المخيم بضرب الجميع بمهارة دون صعوبة كبيرة ، خاصة لقدرتنا على العدو دون أي نوع من القيد.

تحليل الكنيسة في الظلام

في اللعبة ، يمكننا أيضًا اختيار أن نكون أبطال حركة وأن نواجه الجميع برصاصة نظيفة ، لكنها ليست استراتيجية فعالة للغاية على الرغم من أن الأسلحة والذخيرة وفيرة. الجزء الأكبر من لعبتنا سوف تتكون من تسلل كابينة بحثا عن الغنائم والوثائق لكشف ما يجري بحق الجحيم هنا. هذا هو الجزء المثير للاهتمام لأنه ، كما قلنا لك بالفعل ، يمكن أن تتغير شخصية إسحاق وريبيكا في كل لعبة. قد يكونون من السامريين الصالحين الذين يريدون فقط أن يعيشوا في سلام ، أو ثقافيون حقيقيون يقررون الانتحار الجماعي عندما يشعرون بالتهديد. واحد منهم فقط قد يكون شرًا ، وسنكون مسؤولين عما يحدث في النهاية.

تحليل الكنيسة في الظلام

في كل لعبة ، يجب أن نتصل بطفلين على الأقل ، سيكونان مسئولين عن العثور على كائن محدد لتزويدنا بالمعلومات التي نريدها. سيكون هذا أحد إخفاقات العنوان ، حيث لن نجد في هذه الأحرف الفريدة أي تغيير أو عشوائية ما لم يغير المستند أو الكائن الأماكن على الخريطة. مع وضع كل هذا في الاعتبار ، يمكننا القول بلا شك أننا نواجه لعبة إخفاء والبحث مزينة بأفكار جيدة معينة ، والتي لا يمكن أن تخفي الكثير من تكرار اقتراحها. ومع ذلك ، لا يمكن إنكار أنه عندما نلاحظ راحة البال ، فإن الحلقة التي يمكن اللعب بها هي الإدمان بصراحة.


مدة

ستكون مدة اللعبة العادية للكنيسة في Dakness حوالي الساعة ، أي إذا لم يتم اكتشافها وخياطةها بالرصاص أو أياً كانت مهمتنا التي لحقت بها أضرار. في ذلك الوقت ، الذي سيتم تقليله وفقًا لسهولة الحصول عليه ، يجب أن نسجل بعض الحجرات ، ونلتقي بثانوية ، ونرى ما نراه يقرر أين نريد رمي. فقط عندما تحدثنا مع ديفيد ، يمكن لأقاربنا الذين يحتفظون (أو لا) بالعبادة أن نقرر كيف ننهي لعبتنا. سوف نهرب بمفردنا ، معه ، سننضم إلى العبادة بأنفسنا ، أو سنقرر إنهاء قادته. لا يوجد الكثير من الخيارات.

تحليل الكنيسة في الظلام

عندما ننتهي من لعبتنا ، سيتم إخبارنا بما حدث بعد هروبنا ، ويمكننا أن نرى مدى فائدة أو ضرر مرورنا خلال حياة الشخصيات الأخرى. ليست هناك نهاية جيدة أو سيئة بالضبط ، ولكن هناك ما يكفي "للوصول". بالإضافة إلى ذلك ، في كل مرة نعبر فيها خريطة ، سيتم إلغاء قفل الشخصيات الجديدة والأسلحة والأدوات. الموارد لإضافة مجموعة متنوعة إلى هذه المسألة ليست سيئة ، لكنها بوضوح غير كافية. على الرغم من الغرابة ، سنظل نشعر بالرغبة في اللعب والحصول على المزيد من النهائيات ، على الأقل لبضعة أيام. عندما يبدو النهر يحمل الماء ، ولكن ليس هناك أكثر من الشمع الذي يحترق.


استنتاج

لا يأتي كل واحد منا إلى العالم المقدر له أن يكون مليونيرا ، أو رقم واحد في قوائم المبيعات ، أو النموذج الأعلى في الوقت الراهن. يجب أن نفترض أيضًا أن جميع الألعاب لم تصل إلى اكتساح المبيعات أو دفع الصناعة بأكملها إلى الأمام. ما تقترحه لنا الكنيسة في الظلام هو التسلية الخفيفة ، مع بعض النجاحات وأيضًا بعض العيوب ، والتي تنجح في التسلية وتفشل بالتأكيد في كل شيء آخر. إذا لم تكن في مزاج للولائم الكبيرة ، ولكنك تتخيل تجربة مختلفة أكثر أو أقل عن ما تراه عادة ، والتي يمكنك الاستفادة من نصف ساعة فضفاضة ، فإن The Church in the Darness هي لعبة يمكنك التفكير فيها.

تحليل الكنيسة في الظلام

تحليل الكنيسة في الظلام

نقوم بتحليل "الكنيسة في الظلام" حيث هزمت السرد الشبح وتسلل اقتراحه.