الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تحليل رجعي لروح النينجا ، ممر إريم الذي أظهر إمكانات TurboGrafx-16

يؤسفني بما فيه الكفاية بعد التخلص من نفسي TurboGrafx-16 منذ سنوات عديدة ، لأنني جئت لأحصل على بعض الألعاب المهمة من كتالوجه ، مثل تلك الألعاب النينجا الروح من الدراسة اليابانية Irem. لعبة وجدت أنها مستحيلة الحدوث في يومه ، لأنها يمكن أن تحدث قتل مع لمسة.

كانت هناك اختلافات بين الترفيهية الأصلية وتحويلها إلى وحدة التحكم NEC هذه ، في الواقع. في رواق لقد ماتت بأي شكل من الأشكال مع تأثير واحد ، في حين تم تقديم بديل في لوحات المفاتيح لتحمل المزيد من الضربات. لكنها كانت لا تزال لعبة شاقة للغاية ، والآن ، في مناسبة PC Engine Core Grafx Mini المستقبلية ، أردت أن ألعبها لمعرفة ما إذا كانت لا تزال صعبة للغاية وإذا كنت ما زلت أحبها كثيرًا.

ولا شيء واحد ولا الآخر ، كما سترون أدناه في بلده hindcast.

قصة الانتقام من النينجا غير التقليدية

النينجا الروح

في الثمانينيات ، كانت هناك حمى كبيرة للنينجا التي ظهرت ، كيف يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك ، لعالم ألعاب الفيديو. وهكذا ولدوا الملحمة الأسطورية كما شينوبي (SEGA) ، Ninja Gaiden (Tecmo) أو حتى (من خلال الكوميديا ​​في المقام الأول) Turantles Ninja Turtle.

لم أكن أريد أن أكون أقل وأخذ في غرف الترفيه النينجا الروح في عام 1988 ، والتكيف مع نفس العام على الأجهزة في ذلك الوقت مثل Amiga (التي استمتعت بها أيضًا) و Atari ST ، حتى جاء أفضل تحويل ممكن إلى TurboGrafx-16 في عام 1990 ، على الرغم من أنه لم يكن بكسل الكمال.

إنه أمر غريب ، لأنه في التكيف مع وحدة التحكم هذه ، تم تعديل مشهد المقدمة ، مما يوضح أن بطل الرواية كان ذئبًا أبيض رأى كيف قتل والده (في شكل إنساني) ؛ بينما في رواق بدأنا أمام مذبح الإله وكنا بالفعل نتحرك.

كانت الأحاسيس عند العودة إلى الأصل هائلة، لأن كل شيء كان لا يزال هناك كما تذكرت: هؤلاء الأعداء الذين يطاردوننا بلا هوادة ، حتى تحت الأرض ؛ إمكانية التبادل بين أربعة أسلحة … ومع ذلك ، لم تعد لعبة صعبة للغاية عن بعد. علاوة على ذلك ، لقد اندهشت (للأسوأ من ذلك) كيف أن الفقراء هم رؤساء أرباب العمل أو تلك الخطة المتكررة في بيئات كل مرحلة. وإلى جانب ذلك ، فهي قصيرة جدا.

Ninja Spirit ، لعبة ذات ختم خاص

النينجا الروح

على الرغم من أنك قدمت اليوم الكثير من الألعاب المثالية أو القابلة للتكرار ، لا تزال تتمتع بسحر خاص الذي هو جذاب للغاية لأولئك منا الذين عاشوا في ذلك الوقت ، ويرجع ذلك جزئيا إلى نضارة اقتراحه.

عرف إيرم كيفية الابتعاد إلى حد ما عن المنافسة ، كونه الأرواح الأكثر شهرة التي يمكن أن تصاحب تسوكيكاجي ، بطل الرواية ، بعد الحصول على الأول شكا من السلطة. اثنين من الظلال التي هاجمت في نفس الوقت أننا وتركنا وراءنا هالة بسيفه قادر على إتلاف الأعداء على مسافة أكبر من المنطق المسموح به. بصريا كان الأمر صادمًا للوقت ولا يزال اليوم الأكثر غرابة.

مساهمة أخرى من الأصالة في النينجا الروح يأتي من الأسلحة الثلاثة الأخرى التي يمكن أن نتبادلها بكل سرور ومن أي لحظة ، لأنه لم يكن علينا أن نأخذها على الشاشة ، ولكن جاء كمعيار: shurikens، وهو نوع من الديناميت وخطاف مماثل لتلك التي في بانج.

كان كل سلاح جيدًا في أوقات معينة ، على الرغم من أن الكاتانا كان أكثر من مذيب في أي حالة تقريبًا … بقدر ما يمكننا القفز. وعرف إيرم كيفية إنشاء لعبة رواق مع السيطرة على أكثر من رائعة التي عملت مثل الساعات السويسرية. شيء ضروري للغاية في القسم الأخير ، حيث تضاعفت المقذوفات العدو مجنون.

هل تحملت الوقت جيدا؟

نعم أفضل من المتوقع مع العلم أنه صدر فوق 30 سنةعلى الرغم من أنه لم يعد بإمكانه إخفاء أوجه القصور الخاصة به بشكل جيد ، مثل نقص المراحل أو الأنماط المتكررة ، بشكل عام. لكن نعم النينجا الروح كان واحدا من أول تأكيد ل المستقبل مصغرة TurboGrafx-16 ، قبل فترة طويلة من تخيله عن بقية كتالوجه ، سيكون لشيء ما.

النينجا الروح

النينجا الروح

منصات

متعددة

المطور

شركة

إطلاق

السعر

Arcade (نسخة تم تحليلها) ، Amiga ، Atari ST ، Commodore 64 ، ZX Spectrum ، Amstrad CPC ، Game Boy و TurboGrafx-16
ليس
IREM
IREM
1988
6.99 يورو (eShop of Nintendo Switch)

الأفضل

  • الأسلحة الأربعة للبطل
  • لها براعة كبيرة في السيطرة
  • إنه يعرف كيف يكون مطالبًا ، لكن بدون يأس

الأسوأ

  • تكرر السيناريوهات البيئات كثيرًا
  • رؤساء بوس فقراء جدا
  • أنه لا يوجد تتمة أو طبعة جديدة