الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

ترغب Intel في الحصول على المواد السامة من الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي

في Gamescom 2019تحدثت Intel قليلاً عن خطتها لاستخدام الذكاء الاصطناعي لمكافحة سمية مجتمعات ألعاب الفيديو. تتمثل الفكرة في تقليل مقدار الوقت البشري المستخدم لتخفيف السلوك في الألعاب ، باستخدام التقدم التكنولوجي لهذا العقد.

يقول تروي سيفرسون ، مدير مبيعات أجهزة الكمبيوتر المحمولة على ألعاب Intel: "يمكن أن تقلل السمية من رغبة الناس في الدخول في لعبة أو أن يستمروا في لعب ألعاب معينة إذا أصبح المجتمع شديد السمية". "إننا نتطلع الآن إلى تطبيق الذكاء الاصطناعي للسيطرة على تلك المجتمعات ، بحيث لا يكون من الضروري أن يشعر الشخص بالتحكم في الدردشة والتحكم فيه في جميع الأوقات. يمكننا استخدام الذكاء الاصطناعي لتقليل البيئة السامة للألعاب ".

تعد الذكاء الاصطناعي إحدى الأولويات في منتجات Intel الجديدة ، مع وحدات المعالجة المركزية للخوادم الحديثة ، و Xeon Cascade Lake و Cooper Lake و Ice Lake CPUs بما في ذلك DL Boost (Deep Learning Boost) ، مما يسمح بتسريع الاستدلال الاصطناعي. يمكن أن تحسن استخدامات هذه التقنية تحرير الصور ، والبحث عن الصور في الذكاء الاصطناعي ، وحتى الترجمة في الوقت الفعلي.

نأمل أن تعرف Intel كيفية تنفيذ نظام مشرف جيد يعتمد على الذكاء الاصطناعي ، دون أن يكون غير عادل أو سهل التهرب ، وأنه يعمل بالفعل.

ما رأيك في هذا الاقتراح إنتل؟

المصدر: PCGamesN