الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تعرف على الواقع الافتراضي وماذا تتوقع منه في السنوات القادمة

تعرف على الواقع الافتراضي وماذا تتوقع منه في السنوات القادمة 1

من المحتمل أن يكون لديك بالفعل فكرة عن ماهية الواقع الافتراضي ، هذا لأن هذا اتجاه تكنولوجي كبير ليس فقط في عالم الألعاب ، ولكن في بيئة الشركة أيضًا.

ولكن قبل الاستشهاد بالأمثلة والنظر في التكنولوجيا الموجودة بالفعل في هذا المجال ، من الضروري تصور وفهم ماهيتها.

بعد كل شيء ، ما هو الواقع الافتراضي؟

مختلف عن الواقع المعزز التي تخلق عناصر رقمية أمامنا ، الواقع الافتراضي يضعنا في وسط بيئة رقمية بالكامل ويمكننا التفاعل معها رقميًا.

يمكن تمثيل الواقع الافتراضي جيدًا من خلال التفكير في النظارات على أنها بلاي ستيشن VR، أنه لا يمكنك رؤية أي شيء في العالم الحقيقي ، فقط الافتراضي وأنت تضع نفسك داخل عالم اللعبة.

VR = الواقع الافتراضي = الواقع الافتراضي = يأخذك إلى واقع آخر

تعمل هذه المفاهيم كنقطة انطلاق ، وغالبًا ما ينتهي الأمر بالابتكارات إلى مزج خصائصها ولا يمكننا تحديد ما نسميه جيدًا ، ولكن في الوقت الحالي هذا ما نحتاج إلى تحديده جيدًا. على هذا النحو ، يمكننا أن نبدأ في رؤية ما هو موجود في كلتا التقنيتين وكيف تعدان بتغيير حياتنا.

الواقع الافتراضي – تاريخ موجز

أحد رواد الواقع الافتراضي كما نعرفها اليوم جارون لانيير، في عام 1990 ، قام بتعريف المفهوم الذي لدينا اليوم تمامًا وقدم أحد أجهزة الواقع الافتراضي الأولى في التاريخ. لانيير عالم كمبيوتر وموسيقي أمريكي. في عام 2010 ، اختارته المجلة كواحد من “100 شخص مؤثر في العالم” فريق. في هذه المقابلة مع CNN ، يمكنك التعرف على المزيد عن هذا الرقم. في الفيديو أدناه ، ترى العالم يشرح كيف يعمل اختراعه.

هذا التقرير من شبكة تلفزيون أمريكا الشمالية ABC مهم أيضًا لفهم تطور البحث في المنطقة ومحاولة قياس الوقت الذي استغرقه التحسين. قبل التسعينيات ، لم يكن الواقع الافتراضي تقريبًا مثل ما لدينا اليوم ، كان مثله تمامًا جارون لانيير أننا بدأنا نرى المفهوم يتطور ونتحرك نحو ما لدينا حاليًا. على الرغم من أن للواقع الافتراضي اليوم العديد من التطبيقات بخلاف الترفيه ، إلا أن انتشاره بدأ في عام 1991 عندما أطلقت شركة Virtuality Group Arcade أجهزة بألعاب أركيد تستخدم الواقع الافتراضي. كانت الحمى شديدة بينما استمرت.

في عام 1992 تم إصدار فيلم يستند إلى أعمال جارون لانيير ، The Lawnmower Man. يقدم الفيلم بعض المفاهيم التي تمت صياغتها في ذلك الوقت ويجلب حبكة غريبة ينتهي بها المطاف بالرجل ليصبح افتراضيًا تمامًا. جارون لانيير لعبت في الفيلم من قبل بيرس بروسنان. ربما كان الأمر رائعًا في ذلك الوقت ، لكن اليوم يكاد يكون من المستحيل أخذ الفيلم على محمل الجد. الشيء الأكثر إثارة للإعجاب هو أنه فاز بتتمة ، Lawmmower Man 2.

إيفان ساذرلاندو مايرون كروجر و دوغلاس إنجلبارت هي أسماء مهمة أخرى لـ إنشاء VR. إذا كنت تنوي التعمق أكثر في هذا الموضوع ومعرفة المزيد عن بداية الواقع الافتراضي ، فإنني أوصي بموقع جمعية الواقع الافتراضي ، حيث يمكنك هنا قراءة المزيد حول هذه الأسماء المذكورة أعلاه.

وراء اختراع الفيديو أعلاه ، صانع Gameboy و Game & Watch Gunpei Yokoi. ومع ذلك ، على عكس النجاح الذي حققه Gameboy ، كان Virtual Boy فاشلاً. كانت وحدة التحكم غير مريحة للغاية ، وكانت الرسومات باللونين الأحمر والأسود ، ولم تقدم المعدات ما وعدت به ؛ الغمر والواقعية. انظر أدناه طريقة لعب Mario Tennis في لعبة الفيديو.

لنحو عقدين من الزمن ، مرت تقنية الواقع الافتراضي بعيدًا عن الشعبية ، فقط في عام 2012 بنجاح كوة المتصدع من خلال Kickstarter كان هذا على وشك التغيير.

الواقع الافتراضي اليوم

مع نجاح التمويل الجماعي ، والذي أظهر أن الفكرة كانت شيئًا يخدم جمهورًا واسعًا ، وجه مستثمرو التكنولوجيا والمطورون من جميع أنحاء العالم انتباههم إلى التكنولوجيا ، بما في ذلك الملياردير المعروف ، مارك زوكربيرج. في ذلك الوقت Facebook كان مزدهرًا ، حيث اشترى Whatsapp مقابل 16 مليار دولار ، Instagram مقابل 1 مليار دولار وأخيراً Oculus VR مقابل 2 مليار دولار. منذ ذلك الحين ، عملت العديد من الشركات الأخرى على بناء أجهزة الواقع الافتراضي بمقترحات مشابهة لـ Oculus أو حتى أبسط للعمل معها. smartphones: HTC Vive و HDK 2 و Google Carcboard و Google Daydream و Samsung Gear Vr و Playstation Vr و Sony Project Morpheus و Lenovo Explorer وغيرها.

لا يزال ارتداء النظارات والإمساك بعناصر التحكم في الحركة غير مريح للغاية ، وألعاب الواقع الافتراضي أكثر غامرة وقادرة على تقديم تجارب أكثر اكتمالاً. تم إنتاج واحدة من الإنتاجات الكبيرة القليلة بواسطة Warner Bros Games مع Batman Arkham VR. يسرد المشهد الأول في اللعبة قصة وفاة والدي بروس واين ، وفي كل هذه السنوات لم أشاهد مشهدًا مبنيًا جيدًا وغامرًا في الواقع الافتراضي.

ثم تسأل نفسك ، كيف تلعب في الواقع الافتراضي؟ حسنًا ، هناك عدة طرق لممارسة ألعاب الواقع الافتراضي ، ستحتاج جميعًا إلى نظارات ذات عدسات خاصة تنقل الصورة بشكل صحيح إلى عينيك. إحدى طرق الاستمتاع بلعب الواقع الافتراضي هي استخدام الهاتف الذكي. من الممكن إيجاد نظارات لهذا الغرض بقيم منخفضة تصل إلى 50 ريالا كما هو الحال في VR Box و Google Cardboard. إنها تتيح لك ممارسة ألعاب مثل هذه المقالة والفيديو الذي صنعناه: لعب الواقع الافتراضي على جهاز الكمبيوتر بتكلفة منخفضة. بهذه الطريقة ، من الممكن أيضًا مشاهدة مقاطع الفيديو الخاصة بـ YouTube 360 درجة.

هناك طريقة أخرى للعب في الواقع الافتراضي وهي استخدام Playstation VR ، المصمم حصريًا لجهاز Playstation 4. لا يزال سعر بديل Sony هذا مرتفعًا جدًا (تم إطلاقه مؤخرًا مقابل 3 آلاف ريال برازيلي في البرازيل ، وهذا لا يشمل حتى وحدة التحكم) و يقتصر على العناوين المصممة لـ PS4 ، ومع ذلك ، فهو راسخ وتعمل التكنولوجيا بشكل جيد للغاية. هناك طريقة أخرى وهي اختيار النظارات المصممة للاستخدام على الكمبيوتر ، مثل HTC Vive و Oculus Rift ، وكلاهما غير متوفر في البرازيل.

يمكن أيضًا تشغيل الألعاب غير المصممة للتشغيل في الواقع الافتراضي باستخدام الجهاز ، ولكنها تحتاج إلى برنامج لإجراء تعديلات ، وحتى بعد الكثير من التهيئة ، فهي ليست بنسبة 100٪.

نظرًا لأنه لا يزال غير معروف جيدًا وغير ميسور التكلفة بالنسبة لسعره ، فمن الشائع جدًا أن يقوم الناس بتجربة هذه التكنولوجيا في مراكز التسوق والأحداث المفتوحة ، وفرض رسوم على استخدامها.

التطور ل VR تمكن من التعلم بطرق مختلفة. يوجد اليوم انغماس أكبر بكثير في التعلم ، إذا احتجنا قبل ذلك للذهاب إلى المكتبة للقراءة عن بلد ما في موسوعة ضخمة ، يمكنك اليوم زيارته دون مغادرة منزلك. Google Earth VR هو مثال ممتاز. ليس من المستحيل تخيل أنه في المستقبل القريب ، يمكن استخدام هذه الأجهزة في المدارس لزيادة مشاركة الطلاب وتبسيط التعلم. في غضون ذلك ، دعنا ننتظر تطور كلتا التقنيتين ونقرأ على السبورة.

مستقبل VR

مع اكتشافات جديدة في البيئة التكنولوجية ، تظهر نماذج جديدة و VR يمتزج مع هواء. ستكون البيئات غامرة بشكل متزايد وسيكون استخدام هذه التقنيات أكثر سهولة وحاضرًا في حياتنا اليومية. الاتجاه هو أن لدينا smartphones كاملة ومليئة بالميزات بشكل متزايد ، مما يسهل استخدام هذه التقنيات. بينما في VR يمكن أن يكون هذا التعميم أكثر تعقيدًا ، نظرًا لأنك بحاجة إلى برنامج تعليمي أو دعم للهاتف الخلوي ، فبالإضافة إلى ذلك ، يمكنك فقط تنزيل تطبيق وتشغيله على جهازك.

كان أحد أنواع الإجراءات التي تمزج بين التقنيات والتي يجب أن تكون شائعة بشكل متزايد من الآن فصاعدًا هو ذلك أودي كان لديه. ابتكرت الشركة نوعًا مختلفًا للغاية من اختبار القيادة. ا سائق يُطلب منه إنشاء المسار الذي سيختبر عليه في صندوق رمل ، ثم يتم تعيين اختلافات تخفيف الرمال في الصندوق الرمل في ثلاثي الأبعاد وتم إنشاؤه في نظارات الواقع الافتراضي. للاختبار ، ما عليك سوى ارتداء نظارات الواقع الافتراضي والجلوس في نسخة طبق الأصل من السيارة مع عجلة القيادة وعلبة التروس والدواسات.

بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في اللعب بالواقع الافتراضي ، من المثير للاهتمام شراء Google Cardboard ورؤية القليل مما يمكنه حاليًا. إذا قمت بإنشاء اهتمام أكبر ، فهذا يعني أن إنفاق مبلغ جيد من المال لتكون قادرًا على الحصول على تجارب أكثر غامرة.

عبر: Filmora و Cio و Vitual Reality Societ و Kotaku و Rolling Stone المصدر: Virtual Reality Society و Microsoft و MagicLeap و Hyper-Reality