الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تعلن Electronic Arts أنها ستمنح قريبًا إمكانية الوصول المبكر إلى خدمة الألعاب الخاصة بها في السحابة

الفنون الالكترونية (EA) لا يريد Google Stadia أخذ الدور الريادي ، ولهذا أعلنت الشركة اليوم أنها ستمنح المستخدمين قريبًا إمكانية الوصول المبكر إلى أربع مباريات (FIFA 19 و Titanfall 2 و Need for Speed ​​Rivals و Unravel) التي يمكن تنفيذها من Cloud ، هذا هو ، عن طريق الجريوماذا سيكون عبر اللعب والتقاطع مع نسخته من الأصل.

هذا يعني أن خوادم الألقاب متعددة اللاعبين منذ اللحظة الأولى ستحمي كلاً من مشغلات السحابة ولاعبين من "منصة تقليدية" مثل الكمبيوتر الشخصي. من ناحية أخرى ، سيتم تحميل التقدم الذي نحرزه على جهاز الكمبيوتر إلى السحابة والعكس.

الفنون الإلكترونية الشعار 740x416 0

يجب أن نتذكر ذلك تحدثت الشركة بالفعل عن مشروع البث السحابي لديها قبل عام، والذي كان يسمى باسم أطلس المشروع. يمكنك الاشتراك في الاختبار من الرابط التالي (لتنشيط مربع ألفا لديك لتنزيل النص العلوي).

نظرًا لأن ألعابنا ستظل القلب الإبداعي للفنون الإلكترونية ، فإننا نركز على اختبار وفهم أدائها في مجموعة الألعاب السحابية. لذلك ، فإن هدفنا من خلال هذا الاختبار الحصري هو جمع المزيد من اللاعبين على نطاق واسع لاختبار أداء وجودة الخدمة في مجموعة متنوعة من ظروف الشبكة وفي سيناريوهات متعددة لتوجيه الخادم. بينما يركز هذا الاختبار المحدد على الألعاب السحابية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، فإننا نعمل أيضًا على فهم الأداء على العديد من الأجهزة الأخرى. الأهم من ذلك ، نحن هنا لمعرفة كيفية تحسين تجربة الألعاب السحابية وتحسينها للاعبينا.

ما الذي نختبره بالضبط؟

أولاً ، نريد أن نضمن وجود خدمة جيدة في الألعاب السحابية من خلال التكيف مع ظروف العالم الواقعي ، وغالبًا ما تكون أقل من مثالية ، مثل النطاق الترددي غير المستقر وسرعة الشبكة. خلال العقد الماضي ، جعل الكمون والارتعاش الألعاب السحابية غير جذابة لأي لاعب جاد. ولكن الآن وبعد أن وصلت البنية التحتية السحابية العالمية أخيرًا إلى انتشارها ، تعمل EA على الاستفادة من خدمات AWS والسحابة العامة حتى نتمكن من تنفيذها في أقرب وقت ممكن للاعبين ، حتى في مواجهة الشبكات غير المستقرة والتغيرات في عرض الفرقة. سيساعدنا هذا الاختبار مع لاعبين حقيقيين على فهم كيفية عمل ألعابنا بشكل أفضل في سيناريوهات الحياة الحقيقية.

نحن نختبر أيضًا مجموعة واسعة من الألعاب والأنواع لفهم كيفية عمل تقنية النقل في كل منها بشكل أفضل. بدءًا من الدقة المرئية إلى الألعاب المعروفة برسوماتها المذهلة وتقديمها إلى الدقة والدقة التي لا تتزعزع والتي تعتبر بالغة الأهمية بالنسبة لمطلقات الرماة متعددة اللاعبين ، كل هذا يجب أن يعمل بشكل مثالي. كجزء من الاختبار الخارجي ، سيتمكن اللاعبون من تجربة أربع مباريات عالية الدقة ، بما في ذلك FIFA 19 و Titanfall 2 و Need for Speed ​​Rivals و Unravel.

كجزء من الاختبار ، نقوم باختبار الوظيفة الفنية للعب مشترك (Cross-Play) والذي سيسمح للاعبين بلعب الألعاب التي يحبونها مع الآخرين بغض النظر عن المكان أو على أي جهاز اختاروه للعب ، وهي خطوة مهمة نحو الألعاب في السحابة تنضم إلى منصات الألعاب. كما سيسمح للاعبين بحفظ تقدمهم على منصة واحدة وينعكس ذلك في منصة أخرى. في الواقع ، خلال هذا الاختبار ، يمكن للاعبين الذين يصلون إلى اختبار اللعبة السحابية التفاعل مع بيئة أجهزة الكمبيوتر الشخصية الحية في Origin. سيتمكن اللاعبون أيضًا من اختبار تقدمهم المتقاطع عندما يقومون بتسجيل الدخول إلى الكمبيوتر بعد انتهاء الاختبار. هذا هو اتصال ملموس جدا بين ما هو ممكن الآن والمستقبل الذي ننوي خلقه.