الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تكشف Epic Games محرك Unreal 5 – إليك أول نظرة لك

Epic Games ، الاستوديو وراء Fortnite و Unreal Engine ، أصدر للتو اللقطات الأولى لـ Unreal Engine 5 أثناء العمل. تم الكشف عن "عرض توضيحي في الوقت الفعلي يتم تشغيله مباشرة على PlayStation 5" ، ويساعد المقطع الأول في إظهار "تقنيات المحرك التي ستحرر منشئي المحتوى للوصول إلى أعلى مستوى من تفاصيل العرض في الوقت الفعلي في الجيل التالي من الألعاب وما بعدها".

هذا وفقًا لـ Epic في بيان صحفي ، تشرح فيه أحد أهدافها للجيل القادم من التكنولوجيا هو "تحقيق الواقعية الواقعية على قدم المساواة مع فيلم CG والحياة الواقعية" ، ثم وضعه في أيدي فرق تطوير اللعبة " من جميع الأحجام ". يعرض العرض التوضيحي الذي يحمل عنوان "Lumen in the Land of Nanite" اثنين من التقنيات الأساسية الجديدة لـ Unreal Engine 5: "Nanite" و "Lumen".

تشرح Epic أن أولها يشير إلى "هندسة الميكروبيولون الافتراضية" ، التي تقول إنها ستساعد الفنانين الذين يستخدمون المحرك في إنشاء مستوى جديد تمامًا من التفاصيل الهندسية – بقدر ما "يمكن للعين أن ترى". تتيح التقنية إمكانية مصدر الفن لجودة الفيلم – التي تتكون من ربما مليارات المضلعات – يمكن استيرادها مباشرة إلى المحرك.

يقول الاستوديو: "هندسة Nanite يتم دفقها وتحجيمها في الوقت الفعلي ، لذلك لم تعد هناك ميزانيات حساب عدد المضلعات ، أو ميزانيات ذاكرة المضلع ، أو سحب ميزانيات العد. ليست هناك حاجة لخبز التفاصيل على الخرائط العادية أو تأليف LODs يدويًا ؛ ولا توجد خسارة في الجودة ".

والثاني ، Lumen ، هو "حل إضاءة عالمي ديناميكي بالكامل يتفاعل على الفور مع تغيرات المشهد والضوء". من خلال هذه الميزة ، يسمح المحرك للمطورين بصياغة مشاهد ديناميكية أكثر كثافة وضوحا ، حيث "يجعل الانعكاس المنتشر" عبر عدد لا نهائي من الارتدادات و "الانعكاسات المرآوية غير المباشرة" في بيئات معقدة ومفصلة للغاية. يمكن أن تتراوح مقاييسه من مليمترات إلى كيلومترات.

YouTube  ظفري

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا مشاهدة بعض أنظمة المحرك الحالية ، مثل "فيزياء الفوضى والدمار ، Niagara VFX ، تردد الالتفاف ، وتجسيد الظروف المحيطة" ، يقول Epic.

من المقرر أن يهبط Unreal Engine في المعاينة في "أوائل 2021" ، مع إصدار كامل يتبع في وقت ما "متأخرًا" في نفس العام.

بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت Epic أنه اعتبارًا من اليوم (13 مايو) ، سيتم التنازل عن عائدات Unreal Engine الآن "على أول مليون دولار من إجمالي الإيرادات لكل عنوان" ، والتي يمكنك معرفة المزيد عنها هنا. يوضح الاستوديو: "تمنح شروط ترخيص Unreal Engine الجديدة ، والتي تعود إلى الماضي بأثر رجعي حتى 1 يناير 2020 ، مطوري الألعاب ميزة غير مسبوقة على نماذج ترخيص المحرك الأخرى".