أنت تعرف كيف هي: تذهب للنوم على متن سفينة مستعمرة زاحفة للفضاء تسير مع شذوذ مكاني وتستيقظ للعثور على قاعات السفينة التي يطاردها عدو كابوس. قبل أن تعرف ذلك ، فأنت في معركة عنيفة ووجودية من أجل البقاء. هذا الكستناء القديم.
في الواقع ، هذا هل تبدو مألوفة. سيكون من العدل أن نقول أن أول شخص رعب في لعبة Firesprite Games هو لعبة روجلايك المثابرة ترتدي تأثيرها بفخر على أكمامها ؛ اعترف مدير اللعبة ستيوارت تيلي بذلك في مقابلتنا الأخيرة. بعد الهروب من حدود g-goggle-y لـ PlayStation VR ، اللعبة قادمة Switch في 21 مايو وأي شخص لديه معرفة سريعة بنوع الرعب العلمي قد يشعر وكأنه يلعب “ تحديد التأثير '' عند إطلاقه لأول مرة.
في البداية ، يبدو الأمر وكأنه سلسلة متتالية من عمليات رد الاتصال لعناوين IP أخرى – سواء كنت تتحدث عن ريدلي سكوت كائن فضائي أو الكلاسيكية EA الفضاء الميت أو حتى المنهي– تصميم رائع للشعار – لكن اللعبة سرعان ما تتغلب على إلمام العناصر المكونة لها وتترك انطباعًا أوليًا قويًا ، كما اكتشفنا بعد قضاء ساعة أو ساعتين مع الأقسام الافتتاحية لبناء غير نهائي.
تبدو اللعبة جيدة Switch… مفصلة ونظيفة بدون الضبابية المستمرة للألعاب الكبيرة مثل DOOM أو Wolfenstein II
لقد كان الفضائي هو المحك النموذجي لأي قطعة من قصص الرعب الخيال العلمي عمليا على مدى الأربعين سنة الماضية ، لذا فإن تأثيره هنا ليس مفاجئا. ومع ذلك ، ل Switch اللاعبين الإصدار الأخير نسبيا من ممتاز الغريبة: العزلة ستكون جديدة في أذهانهم. تحتوي وحدة التحكم بالفعل على رعب بقاء ممتاز مرتبط بالفضاء إلى اسمها ، لذا فإن The Persidence يحتاج حقًا إلى شيء مختلف في جعبته إذا كان يريد المنافسة.
هذا هو المكان الذي تأتي فيه العناصر الشبيهة باللعبة / المارقة في اللعبة لتحديث الصيغة. أنت تلعب كضابط أمن مستنسخ يقاتل حشدًا من أفراد الطاقم المتحولين الذين "تطبعهم" السفينة المعطوبة. هذا يوفر شرحًا مثاليًا لكيفية ظهور شخصيتك بعد كل وفاة لمرة أخرى في حل الموقف. لسنا متأكدين تمامًا من المبرر السردي لسفينة معيارية تعيد تشكيل تصميمها في كل مرة تموت فيها ، لكننا سنذهب معها.
تبدو اللعبة جيدة Switch؛ لا يغير العالم ، ولكنه مفصل ونظيف بدون الضبابية المستمرة للألعاب الكبيرة مثل الموت أو ولفنشتاين الثاني التي تم الضغط عليها بأعجوبة Switchشرائح المحمول. لا ينبغي أن تتسبب المساحات المحتوية لسفينة فضائية معيارية في الكثير من المشاكل حتى لأجهزة Nintendo المتواضعة ، ولكن هناك بعض تأثيرات الإضاءة الصغيرة والتفاصيل البيئية للاستمتاع بها أثناء زحفك حول The Persidence (هذا هو اسم السفينة ، أترى؟). لم يكن البناء الذي لعبناه يخلو من مشاكل بسيطة في الملمس في المقدمة ، ولكن داخل اللعبة لم يكن هناك أي شيء يشتت الانتباه وسار كل شيء بسلاسة بالنسبة لنا.
لقد استغرقت عناصر التحكم في الحركة بعض الوقت حتى تتعامل مع العصا اليمنى – على وجه التحديد. الاستجابة بعد دفع العصا نحو التصويب أو الدوران شعرت بالبطء حتى تسارعت وتجاوزت المكان الذي كنا نهدف إليه. لقد لعبنا في قائمة الخيارات ولكننا لم نجد الإعداد الذي شعر بالراحة على الفور. سرعان ما تكيفنا ولكن الأمر كان قليلاً.
يمكن رؤية بقايا أصول PSVR في The Persidence في القدرة على “ الانتقال الفوري '' لمسافات قصيرة
يمكن رؤية بقايا أصول PSVR في The Pers Persence من خلال القدرة على “ الانتقال الفوري '' لمسافات قصيرة (مما يسرع من سرعة المشي القياسية قليلاً) والشبكة الشبكية التي تظهر على شكل كرة والتي تدور للإشارة إلى اتجاه السطح الذي تسقط عليه. تبرز الشبكة أيضًا العناصر القابلة للتحصيل باللون الأخضر. سيؤدي الإضافة لفترة وجيزة على عنصر إلى إضافته إلى المخزون الخاص بك تلقائيًا (أو يمكنك الضغط على زر إذا كنت غير صبور). تتنوع المقتنيات من العبوات الصحية إلى رقائق FAB (التصنيع) والرموز المميزة المستخدمة في صناعة مجموعة متنوعة من الأسلحة وترقيتها لتناسب جميع أنماط اللعب.
يبدو اختيار الحرف اليدوية أمرًا ساحقًا بعض الشيء في البداية ، لكن الأسلحة المعروضة هي الأجرة القياسية. لديك البندقية الكبيرة القوية مع إعادة التحميل البطيء ، الأوتوماتيكي الذي يفتقر إلى الدقة – جميع المفضلة. وجدنا أنفسنا نستخدم Harvester في أغلب الأحيان ، وهو سلاح يشبه مسدسات الصعق يعمل على نزع الخلايا الجذعية من الأعداء (التي تتراكم عبر الجري وتذهب نحو فتح المزايا). سيكون عليك التسلل إلى الأعداء وضرب “ Y '' لاستخدام Harvester ، ولكنه سلاح فعال لقتل المجد بضربة واحدة مع قفل كبير (شريطة أن يكون لديك رؤية واضحة لهدفك) .