الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تم قياس أداء Overwatch ، وتم اختبار أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية

على الرغم من أنه لا تزال هناك بعض الألقاب المتوقعة في عام 2016 ، فقد يكون لدينا بالفعل لعبة العام في أيدينا. لقد كانت Overwatch على رادارنا لفترة من الوقت الآن ، لكنها انفجرت مؤخرًا بشكل كبير مع إصدار تجريبي مفتوح جذب أكثر من 9 ملايين لاعب. هذا رقم هائل يضاعف من القدر وثالث أكثر من The Division.

عندما يتعلق الأمر بصنع ألعاب الفيديو ، فإن القليل يفعل ذلك مثل Blizzard. على الرغم من أنهم لا يشتهرون بإنشاء ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، إلا أنه يبدو أن الجميع خرجوا وهم يحبون بيتا ولم يتمكنوا ببساطة من الانتظار للعودة. لقد قضيت عددًا من الساعات في اللعب ووجدت اللعبة خالية من العيوب. كانت اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مرضية وخالية من التأخير.

تم قياس أداء Overwatch ، وتم اختبار أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية 1

من خلال الاستفادة من خبرتها الواسعة في الألعاب الإستراتيجية التنافسية في الوقت الفعلي ، صنعت Blizzard شيئًا من لعبة إستراتيجية من منظور شخص أول مع 21 أبطال منقسمين بين فئات الهجوم والدفاع والدبابات والدعم. بطبيعة الحال ، تعمل بعض المباريات بشكل أفضل من غيرها اعتمادًا على الموقف.

بطريقة Blizzard النموذجية ، فإن Overwatch تبدو رائعة ولكنها تعمل بشكل جيد على مجموعة واسعة من الأجهزة. إنه يتدرج للعمل على الأجهزة المنخفضة النهاية ولكن يمكن أيضًا رفعه للاستفادة من المعدات المتطورة ، خاصةً بدقة 4K.

لا يعرف الكثير عن محرك اللعبة إلا أنه تم تطويره من قبل Blizzard خصيصًا لـ Overwatch وهذا يقطع شوطًا طويلًا في تفسير سبب تدفق اللعبة بشكل جيد.

تم قياس أداء Overwatch ، وتم اختبار أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية 2

بين سعر Blizzard الأساسي البالغ 40 دولارًا وحقيقة أن الرماة في فصول الدراسة كانوا راكدين نسبيًا منذ وصول Team Fortress 2 منذ ما يقرب من تسع سنوات ، فإن Overwatch على وشك أن تحظى بشعبية كبيرة بين لاعبي الكمبيوتر الشخصي. بالطبع ، يبقى سؤال واحد: هل يمكن لجهازك التعامل معه؟

منهجية الاختبار

يمثل قياس الأداء Overwatch بدقة مشكلة حقيقية لأنها لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت حصريًا. إن الحصول على أكثر من اثني عشر لاعبًا تعاونيًا على خريطة في نفس الوقت لتنفيذ سلسلة من المعايير على مدار يومين ليس أمرًا واقعيًا. لذلك ، قررنا اختبار أداء GPU باستخدام خريطة مخصصة بدون لاعبين آخرين.

هذا جعلني أتجول حول خريطة فارغة لمدة 60 ثانية ، وأتبع نفس المسار في كل مرة باستخدام نفس الحرف. تم استخدام خريطة هوليوود على الرغم من عدم تحديدها لأي سبب معين.

بالنسبة لاختبار وحدة المعالجة المركزية ، لن تكون هذه الطريقة مفيدة حقًا ، لذلك كان علينا أن نكون أكثر إبداعًا قليلاً. كان الحل مرة أخرى هو إجراء مطابقة مخصصة ، وهذه المرة بما في ذلك الروبوتات. إن إضافة الروبوتات التي يتم التحكم فيها بالذكاء الاصطناعي تضع حملاً أكبر بكثير على وحدة المعالجة المركزية ولكن لأنني لا أستطيع التحكم في أين تذهب الروبوتات وما تفعله ، فإن هذا يجعل من الصعب جمع نتائج دقيقة خلال فترة الاختبار التي مدتها 60 ثانية.

كان الحل هو تشغيل الاختبار لمدة ست دقائق وأخذ المتوسط ​​من ثلاث دورات ، مما يعني اللعب لمدة 18 دقيقة على الأقل لكل اختبار CPU. لقد قضيت حوالي 10 ساعات في السيطرة على الروبوتات ذات الصعوبة المتوسطة – من العدل أن أقول إنني أفضل كثيرًا مما كنت عليه عندما بدأت. كانت النتائج من كل من الجولات الثلاثة متشابهة بشكل مدهش مع عدم وجود تباين يزيد عن 10 إطارات في الثانية ، غالبًا أقل بكثير.

تم قياس أداء Overwatch ، وتم اختبار أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية 3

كما تتوقع ، نظرًا لكونه عنوان Blizzard ، هناك عدد كبير من الخيارات القابلة للتغيير في Overwatch وهذا يمكن اللعبة من اللعب على مجموعة واسعة من الأنظمة. بينما يمكن لعب اللعبة على أجهزة أساسية نسبيًا ، اختبرناها باستخدام الإعدادات الأكثر تطلبًا كما نفعل في كثير من الأحيان. تم استخدام الإعداد المسبق للجودة "Ultra" ، على الرغم من ذلك ، كن على دراية بأنه يمكنك التقدم بخطوة أعلى باستخدام "Epic".

هناك شيء يجب أن تدركه أيضًا هو أن اللعبة تستخدم افتراضيًا إعداد مقياس التجسيد التلقائي مما يعني أنه من غير المحتمل أن تلعب بالدقة الفعلية التي تم تعيينها. تضع جميع الإعدادات المسبقة خيار مقياس التجسيد على تلقائي. تكتشف اللعبة بطاقة الرسومات المستخدمة ، وإذا تقرر أنها بطيئة جدًا ، يتم تقليل الدقة ، مما يؤدي إلى إنشاء صورة أكثر ضبابية مما تتوقعه. من الواضح أن Blizzard قد فعلت ذلك لجعل اللعبة أكثر ملاءمة للأجهزة ولكن أعتقد أنه يجب قفل هذا الإعداد بنسبة 100 ٪ للإعدادات المسبقة الفائقة والملحمة.

لكل بطاقة رسومات تم اختبارها ، كان علي أولاً تمكين الإعداد المسبق الفائق ومن ثم فرض مقياس التقديم إلى 100٪ للتأكد من أننا كنا نشغل الدقة المستهدفة. كالعادة ، اختبرنا بدقة 1080p و 1440p و 4K بينما تم استخدام Fraps لتسجيل بيانات معدل الإطارات. تم اختبار بطاقات رسومات Radeon باستخدام برنامج تشغيل Crimson Edition 16.5.3 Hotfix وتم إقران بطاقات GeForce مع برنامج تشغيل Game Ready 368.22.

مواصفات نظام الاختبار