الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

تيتانفال 2 مراجعة | أمور

تيتانفال 2 مراجعة | أمور 1

مع تقدمك ، تلتقط التقاطات الأسلحة تحميلات Titan جديدة ، مما يعني أنه بحلول نهاية اللعبة ، تكون قد تلقيت تدريباً كاملاً على ضرب اللاعبين المتعددين – وهي خطوة ذكية من ReSpawn ، وهذا يعني أنك تعرف بالفعل أي من جبابرة تحبذهم. بالنسبة لي ، كان هذا يعني الابتعاد تمامًا عن Scorch (تيتان من نوع النار) لصالح رونين الرائع ، فئة تايتان التي لها سيف تجعلها مميتة ، لكنها ضعيفة ضد إطلاق النار.

إنها إشارة مبكرة إلى لعبة متوازنة بشكل جيد. في حين أن تجربة قيادة طائرة Titan هي متعة هائلة ، إلا أن أكثر اللحظات إثارة غالبًا ما تكون سيرًا على الأقدام كطيار. كان هناك تحول واضح خلال السنوات القليلة الماضية (ربما منذ أن ضربت Titanfall لأول مرة الرفوف) نحو جعل الرماة يركزون على الحركة ، ولكن Titanfall 2 يسمّرها ، ربما أكثر من أي لعبة أخرى.

توتّر الحركات مع بعضها البعض مبهجة: أنت تسير في قفزة تضرب حائطًا ؛ تدار على الحائط (مما يجعلك تصل إلى السرعة القصوى) وترتد إلى الحائط الآخر ، وتستمر في السير ؛ إطلاق النار على طول الطريق ، قبل الهبوط في المشاجرة الوحشية على العدو الأخير.

هناك القليل من الألعاب التي تتناسب مع حركة الشاشة على الشاشة مع ما تفعله بأصابعك بشكل جيد ، ويتم كل ذلك بسرعة فائقة ، مع 60 إطارًا ناعمًا في الثانية ، وتبدو رائعة.

بعد فترة يصبح الأمر طبيعياً ، حيث يصبح طيارك طمسًا من الألوان والضوضاء والقتل. إنه رائع. هذا لا يعني أن الحملة هي انفجارات جميلة بلا توقف. إنه في الغالب ، في حالة إنصاف ، ولكن هناك بضع لحظات من الانعكاس البطيء ، وهناك بالفعل مستوى كامل يقوم بمنصة الشخص الأول بشكل جيد وهو يذكرنا بألعاب Portal.

هل حقا؟ حسنًا ، ربما لا يكون هذا ذكيًا تمامًا ، لكنه ما زال يستحق الثناء حتى أن لعبة مخصصة للغاية للعمل حتى تحاول مثل هذه الخطوة.