الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

حاول Gabe Newell زراعة الذهب في World of Warcraft لاختبار نظرية حول الألعاب

من الصعب المبالغة في مقدار التأثير الذي أحدثته Steam على ما نفكر فيه اليوم كألعاب الكمبيوتر الشخصي ، وقد تم ربط عنصر كبير من التحول الذي أحدثته بسوق المجتمع – باستخدام سوق Steam ، يمكن للمستخدمين شراء وبيع العناصر الافتراضية التي قاموا بإنشائها داخل ألعابهم. في مقابلة أخيرة ، يشرح نيويل أنه اختبر أفكاره حول الألعاب التي يمكن أن تكون من خلال قضاء الوقت كمزارع ذهب في World of Warcraft.

يقول نويل في مقابلة ظهرت في Edge # 344: "لقد اعتدنا دائمًا على التفكير في الألعاب كتجارب ترفيهية ، ولكن بعد ذلك بدأنا نفكر فيها كمنصات إنتاجية". "كنوع من إثبات صحة المفهوم ، قررت أن أكون مزارعًا للذهب في World of Warcraft لبعض الوقت."

يقول نيويل إنه سرعان ما بدأ في كسب 20 دولارًا أمريكيًا (حوالي 16 جنيهًا إسترلينيًا) للساعة في زراعة الذهب ، والتي كانت "أجرًا مذهلًا" لمعظم أجزاء العالم ، وأدت البصيرة التي اكتسبها من التجربة إلى فالف يبحث عن طرق لصنع لعبة شيء كان منتجا ، له قيمة.

حدث ذلك عندما يقول نيويل أن Valve بدأ التركيز على ورشة Steam ، والتي بدأت كوسيلة لمشاركة العناصر المخصصة لـ Team Fortress 2 ولكنها توسعت في النهاية لتشمل الدعم لأي لعبة تقريبًا.

قال نويل: "(كنا) نحاول التفكير في الجميع كمنشئ محتوى". "هناك قصة الآباء الذين اتصلوا بنا لأنهم اعتقدوا أننا نبيع أدوية أطفالهم. ما حدث هو PayPal pingde الوالدين وقال ، "طفلك يتجاوز حدودنا على مقدار المال الذي يمكنهم وضعه في PayPal شهريًا. من المحتمل أنهم يبيعون سلعًا أو مخدرات مسروقة ، لأنه لا يوجد تفسير آخر ".

السلعة الفعلية التي يتم تبادلها؟ القبعات الرقمية.

قال نويل: "لذا اتصل بنا الوالدان وقلت:" إنه يصنع عناصر في ورشة عمل قلعة الفريق ". "إنه يجني 500 ألف دولار سنويًا". وكان ذلك بالنسبة لنا مؤشرًا على أن هذه كانت طريقة مفيدة للتفكير في الألعاب – كمنصات – وأبلغت جميع قراراتنا بشأن الألعاب متعددة اللاعبين لاحقًا. "

فقط فكر – كيف سيبدو العالم الآن إذا لم يكن جابين جيدًا في زراعة الذهب؟