الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

حول مجتمع Hollow Knight نصوصًا غير قابلة للضغط إلى لغة حقيقية

إذا كان هناك شيء ما يحب المهووسين الذين يدرسون خلفية الألعاب ، فهي لغة خاطئة جيدة. لدى Dragon Age نسخته الخاصة من الرسم البياني ، The Legend of Zelda لهجات Hylian ، وحتى Ratchet و Clank لهما أبجدية Lombax الخاصة به (والتي ، إذا كنت أتذكر بشكل صحيح ، لها الاسم الأصلي "Lombaxiano").

فارس جوفاء ليست استثناء. هناك لغة في اللعبة نفسها ، رغم أنها قد لا تبدو كذلك لأن كل شيء تقريبًا يبدو غير مفهوم. من حزن إيسيلدا "الحيرة" تتنهد إلى "adino!" من الدبور ، تملأ هذه الضوضاء الأجواء الصامتة لهالاونست وتجلب الحشرات التي نواجهها إلى الحياة.

هذه الأصوات التي تبدو عشوائية عبارة عن تعبيرات مصممة لإعطاء اللاعب فكرة عن شخصية كل منها. يخبرنا أمين المظالم وضحكاته الفخرية عن فارس شجاع وغريب الأطوار ، بينما ترسم مزامير الساير الغريبة شخصية روحانية ، وإن كانت غريبة بعض الشيء.

هناك أدلة على وجود لغة كتبها جميع فارس مجوف في شكل أقراص النص مشرق. يمكن العثور على هذه الأجهزة اللوحية الخلفية في جميع أنحاء Hallownest ويمكن أن تتغير تصميماتها من مكان إلى آخر ، مما يشير إلى وجود لهجات مختلفة في مناطق مختلفة.

ولكن بالنسبة لبعض عشاق Hollow Knight ، فإن الصرخات غير المفهومة والتصميمات العشوائية على ما يبدو للأقراص لم تكن كافية.

قرر مستخدمو Reddit Anand_G و The_Dialog_Box و ThePawnOfOthers (إلى جانب فريق من عشاق Hollow Knight) إنشاء أبجدية كاملة مستوحاة من Knight Knights.

تم تصميم هذه اللغة ، التي تسمى Hallowscript ، من قِبل المعجبين تقريبًا من نقطة الصفر ، بما في ذلك القواعد الكاملة حول كيفية كتابتها. لم يخترعوا لغة مكتوبة فقط ؛ من الناحية النظرية على الأقل ، يمكنك التحدث أيضًا.

"لقد كان لدي دائما هواية بالنسبة له conlang، واللغويات تبدو مثيرة للاهتمام للغاية بالنسبة لي. تقريبًا كل ما يأتي من مشاهدة مقاطع فيديو YouTube وقراءة Wikipedia ، "يخبرني Anand_G. عملية"conlang"، وتسمى أيضا"conlang'، هو بناء لغة ، وهو مصطلح لوصف أي لغة لم يتم تطويرها بشكل طبيعي.

"أردت إنشاء مجموعة من conlangs لحملة D&D ، ولأحد أنظمة الكتابة conlang كنت أرغب في استخدام لغة أقراص نصية Hollow Knight ، لأنه بدا لي أنها تبدو رائعة جدًا.

"بعد فترة من الوقت أصبحت اللغة شيءًا منفصلاً عن بقية الحملة ورأت أنه لا يمكنني العثور على اللغة الحقيقية على الإنترنت ، أدركت أنه سيتعين عليَّ فعل ذلك بنفسي".

لقد حاول The_Dialog_Box بالفعل تصميم لغة للحشرات قبل بضعة أشهر ، ولكن واجهت صعوبات لأن Team Cherry لم يصمم لغة اللعبة بنية أن تكون وظيفية ، بل تناسب جماليات اللعبة.

يقول لنا: "لم أذهب بعيداً". "اخترع بعض القواعد الأساسية وبناء الجملة للنظام ، ثم قم بإنهاء المشروع عمليًا حتى عثرت على رسالة Anand_G في الروتين r / HollowKnight."

white_palace_lore_tabنص لوحة القصر الأبيض.

لتبدأ باللغة ، استخدم The_Dialog_Box لوحة النصوص التي يمكن العثور عليها في القصر الأبيض للفارس المجوف للفيلم ، وكتبت جميع خطوط الحوار التي تُسمع في اللعبة لتحليلها.

"كان جزء كبير من العمل هو عزل الكلمات المتكررة ومحاولة معرفة ما يمكن أن تعنيه بناءً على عدة عوامل: وضع الكلمة في الجملة ، وما يقوله غيره من الشخصيات في نفس الكلمة ، ونبرة الصوت التي تكون فيها الكلمة مصبوغة الخ يشرح لنا.

إن ما حققته المجموعة بفضل عملهم الدؤوب مثير للإعجاب ، وعلى الرغم من أنها تجعل الأمر يبدو سهلاً ، فإن الكثير من التحديات قد نشأت عندما يتعلق الأمر ببناء اللغة.

"كانت الصعوبة الأكبر في المشروع هي معرفة متى انفصلنا عن المادة الأصلية لصنع" جيدة " conlang، "The_Dialog_Box يستمر.

"إذا حاولنا الاقتراب أكثر مما تقوله خطوط الحوار ، فيمكننا أن ننتهي بالكثير من القواعد المحددة للغاية التي تخدم فقط جعل بعض الخطوط منطقية. لكن إذا لم نأخذ ما يكفي من خطوط الحوار ، فسوف ينتهي بنا الأمر إلى خلق conlang genrico التي سوف تكون فقط مستوحاة قليلا من هولو نايت ".

هذا conlang انها ليست عامة ، بالطبع. ستجد أدناه بنية الأبجدية بعمق أنشأها Anand_G. هذه ليست سوى النسخة الثالثة. ما زالت المجموعة تعمل على تحسينها.

حول مجتمع Hollow Knight نصوصًا غير قابلة للضغط إلى لغة حقيقية 1

تتعلق الأنظمة المشار إليها في الأبجدية أعلاه بالطرق المختلفة التي يمكن بها كتابة Hallowscript. النظام الأول مخصص للكائنات غير الحية (ولديه خيارات لدمج الحروف أو كتابتها بشكل منفصل) ، والثاني للكائنات غير الحية والأسماء المجردة والأفعال المهمة.

وفقا ل conlangers، يبدو أن جزءًا من اللغة يتبع قواعد logograms – بعض الكلمات لها تصميمها المصمم مسبقًا. تظهر أنظمة الكتابة المتعددة في بعض اللغات الحقيقية ؛ يخبرني Anand_G أن أقرب مقارنة ستكون اليابانية مع هيراغانا وكاتاكانا وكانجي.

"لقد رأيت أيضًا بعض الأحرف التي بدت مختلفة في نهاية الكلمات الموجودة على الأجهزة اللوحية (على الرغم من أنها ليست مختلفة بما يكفي لتبرير أنها كانت حروفًا مختلفة). هذا يشبه العربية ، التي تحتوي على متغيرات لنفس الحرف في البداية ، النصف والنهاية ".

إذا كنت ترغب في محاولة كتابة بعض الكلمات أو العبارات في Hallowscript ، فهناك بعض القواعد والأنظمة التي أنشأتها المجموعة ؛ يمكنك العثور عليها هنا. إذا كنت تستطيع فهم كيفية عمل اللغة ، فيمكنك الحصول على شيء يبدو كما يلي:

حول مجتمع Hollow Knight نصوصًا غير قابلة للضغط إلى لغة حقيقية 2

الجزء المنطوق من اللغة موضوع مختلف قليلاً. أخبرني Anand_G أن لدي فكرة عن كيف يجب أن "أشعر" مشتقة من Latn و Japons ، لكن الطريقة التي تتحدث بها الأحرف في Hollow Knight هي فريدة من نوعها بحيث يصعب العثور على ما يمكن مقارنته. ومع ذلك فمن الممكن التحدث ، إذا كنت قادرا على تكرار الأصوات.

يقول Anand_G: "كان الخط صعبًا جدًا ولم أحرز الكثير من التقدم حتى ظهر The_Dialog_Box وتمكّن من حله تمامًا. كان من أصعب الأشياء في الخط معرفة الدبابيس".

"الفونوس هي أصوات تبدو مختلفة ولكنها قابلة للتبديل. مراجعة خطوط الحوار وجد The_Dialog_Box كلمات متشابهة جدًا ، وكان شيء مشترك بينهم جميعًا هو أنهم غيروا كلمة" a "إلى" e ". كان لهذا الاكتشاف عظيم التأثير على النص المكتوب ، حيث أنني غيرت عدد الرموز التي نحتاجها لإنشاء ".

silksong_trailer_noticeboardهناك المزيد من الأدلة للغة غير المفهومة في مقطورة Sliksong.

بالنسبة للكثيرين منا ، يمكن أن تذكرنا كل هذه الموضوعات من الشعارات ولوغوجرام بدرس لغة المدرسة المجهدة بشكل خاص ، ولكن بالنسبة لأشخاص مثل Anand_G و The_Dialog_Box كان كل هذا العمل لغزًا مثيرًا للاهتمام لحل خلفه.

لسوء الحظ ، لم يتم الاحتفال بلعبة D&D التي خططت Anand_G لها في النهاية ، ولكن كتعزية اكتشف عدد الأشخاص في المجتمع المهتمين بهذا النوع من العمل.

"بالنسبة لي ، كان الجزء الأكثر متعة هو رؤية عدد الأشخاص الذين كانوا على استعداد للمساعدة وعدد الأشياء الرائعة التي تم اكتشافها بالفعل. على سبيل المثال ، اكتشف The_Dialog_Box كيفية عمل التفريع وكان الأمر رائعًا للغاية."

"لم أتخيل أبدًا أنه سيكون هناك الكثير من الأشخاص المهتمين بالانضمام! وأعتقد أننا لن نحقق حتى نصف ما اكتشفناه إذا لم نكن عدة أشخاص."

في جوهرها ، كل هذا هو محادثة متعمقة تشرح كيف أن مجموعة من الغرباء الخارقين خلقوا لغة كاملة تستند إلى نصوص غير مفهومة من لعبة فيديو حول استكشاف حضارة حشرة مفقودة. يعد فريق Hallowscript بمثابة شهادة على تفاني مجتمع Hollow Knight ، وحتى الآن يواصلون اللعب باللغة التي ابتكروها.

يقول The_Dialog_Box: "لم أفكر فيما يمكن أن أفعله بهذه اللغة بمجرد الانتهاء من العمل". "أنا هنا من أجل التجربة وبالطبع للتسلية. بعد كل شيء ، فهي تقاطع مثالي بين اثنين من عواطفي: خلفية Hollow Knight و conlangs. ماذا يمكنني أن أطلب؟ "

ترجمة خايمي سان سيمن.