الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

دعونا نحتفل بالمجد الذي يقتل رئيس استوديو id's المغادر تيم ويليتس

كمقابلة ، يجسد تيم ويليتس روح رماة الهوية – السلكية وغير المتوقعة. يجلس في غرفة ضيافة عالية فوق LEDs الوامضة وأجهزة الكمبيوتر ذاتية التبريد في QuakeCon 2017 ، وهو يتحول في مقعده ، كما لو كان يحتوي عليه بالكاد.

"خرائط متعددة اللاعبين" ، يقول لي ، "هذه كانت فكرتي".

تقول القصة ، أنه في التسعينيات من القرن الماضي ، كان "ويليتس" قد انتهى لتوه من تصميم حلقة برنامج تجريبي من Quake ، وتم ملء أرضية غرفة القطع بشظايا الخريطة. لذلك اقترح على اثنين من مشاهير جونز ، روميرو وكارماك ، أن هذه الشظايا يمكن أن تنقذ لموت الموت.

يتذكر ويليتس: "لقد قال كلاهما أن هذه أغبى فكرة لم يسمعوا بها من قبل". "لماذا تضع خريطة تلعبها فقط على اللاعبين المتعددين؟ لذلك قلت ، "لا ، لا ، لا ، دعني أرى ما يمكنني فعله." قصة حقيقية. "

دعونا نحتفل بالمجد الذي يقتل رئيس استوديو id's المغادر تيم ويليتس 1

اشترك في النشرة الإخبارية VG247 احصل على أفضل عدد من وحدات VG247 التي تم تسليمها إلى صندوق الوارد الخاص بك كل يوم جمعة!

عند العودة إلى الطابق السفلي في QuakeCon ، استحوذت معجزة Clawz المراهقة على كأس Champions من فريق Voake المخضرم Vo0. لكن مباراة الضغينة الحقيقية هي مجرد بداية. لقد عدت إلى المملكة المتحدة لأعلم أن جون روميرو قد اعترض على حساب ويليتس ، مدعيًا أنه لا توجد شظايا مثل هذه الخريطة وأن المحادثة لم تحدث أبدًا. "كمؤرخ لعبة" ، وقال انه بلوق. "أنا أعلم أنه من المهم للغاية تصحيح الحقائق".

ثم يضع كارماك ثقله وراء حساب روميرو المضاد. كما يفعل توم هول ، والأميركي ماكغي ، الذي يطلق على ويليتس "لص ائتمان متسلسل". يبدو الأمر كما لو أن النجوم الثمانية من نوع FPS جمعوا شملهم للمرة الأولى ، وكل ذلك في معارضة للتسجيل على الإملاء الخاص بي.

أخيرًا ، يستنكر Willits ملفاته منذ عام 1996 ، وبمساعدة طاقم العمل المعرف ، يحصل على جزء من الخريطة يعمل بشكل كبير مثل Quake multiplayer. "أنا أقف إلى جانب ما قلته وأنا لا أضيع وقتي في هذا بعد الآن" ، يقول. "الآن أعود للعمل على أحدث لعبة للزلزال."

دعونا نحتفل بالمجد الذي يقتل رئيس استوديو id's المغادر تيم ويليتس 2

هذه الحلقة تجعلني متأكدة من أمرين. أولاً ، أنه لا توجد مساحة كافية على كوكب الأرض لمنع غرور مصممي الرماية في التسعينيات من الاحتكاك ضد بعضهم البعض. وثانيا ، أن تيم ويليتس كان في قلب هذا النوع من FPS منذ الأيام الأولى.

ما يميز ويليتس عن أقرانه هو أنه بقي في هذا المكان – توجيه برنامج الهوية حتى نهاية الأسبوع الماضي ، عندما غادر الاستوديو في ختام QuakeCon 2019.

تحت إشراف ويليتس كمدير استوديو ، سارعت شركة id إلى العودة إلى ذروة كومة الجماجم. على الرغم من أن الرماة لن يكونوا القوة المهيمنة على الإطلاق ، إلا أن المطور يقف مجددًا في طليعة ثقافة الألعاب وتصميمها.

لم يكن ذلك أبدا نتيجة مفروغ منها. قبل الإصدار 2016 من Doom ، لم تصدر id لعبة رائعة بلا منازع لمدة عقد – يمكن القول إنها لمدة عامين. كان الاستوديو قد تخلى عن استقلاله عن بيثيسدا ، وكان القلق هو أنه سيفقد هويته – خاصة بعد أن تم امتصاص مؤسسه الأخير المتبقي ، جون كارماك ، داخل سماعات رأس VR ولم يسبق له مثيل مرة أخرى. لكن الهوية هي شيء أولى ويليتس اهتمامًا خاصًا به خلال فترة ولايته.

دعونا نحتفل بالمجد الذي يقتل رئيس استوديو id's المغادر تيم ويليتس 3

في أواخر عام 2011 ، اتخذ هذا المعرف قرارًا بإلغاء Doom 4 الذي قضى ثلاث سنوات في تطويره كقذيفة مشهد من نوع COD.

"كل لعبة لها روح" ، أوضح ويليتس لاحقًا لـ IGN. كل لعبة لها روح. ولم يكن لها الروح ، ولم يكن لها الروح ، ولم يكن لها شخصية. لم يكن لديها شغف ما هي لعبة الهوية. الجميع يعرف شعور Doom ، لكن من الصعب للغاية التعبير عنه. "

ما تلا ذلك كان انتظارًا طويلًا ومؤلماً قبل أن يتمكن id من إعادة تأسيس سمعته. انتشرت شائعات بأنه إذا أخطأ الفريق ، يمكن إعادة تكوين الهوية لتكون بمثابة استوديو بناء تقني لمطوري Bethesda الآخرين. ولكن عندما تم الكشف عن "Doom 2016" أخيرًا ، استحوذ على QuakeCon. كانت الدعوة الصعبة هي الصواب.

دعونا نحتفل بالمجد الذي يقتل رئيس استوديو id's المغادر تيم ويليتس 4

بالطبع ، من أجل تنظيم عودة ، تحتاج إلى ارتكاب أخطاء. خلال فترة حكمه ، أشرف ويليتس على اثنتين من أكثر ألعاب المعرف إثارة للخلاف – Doom 3 و Rage.

أبهر جمالية السابق للتناقضات العالية المنتقدين عند إطلاق سراحهم – آخر مرة ستدهش فيها صناعة بإخلاص تقني محض. لكن سرعته البطيئة وتركيزه على الرعب جعلته يشعر بالملامسة لسلسلة Doom ككل. في الوقت نفسه ، تعثرت Rage بسبب طموحها الخاص ، من السابق لأوانه تسمير ميكانيكا العالم المفتوح أو تدفق MegaTexture ، الذي أثبت عدم وضوحه وعدم اتساقه. أخبرني ويليتس أنها كانت "أغبى ما في التكنولوجيا على الإطلاق".

لكن الفداء جاء هذا العام ، عندما كان على ويليتس التعاون مع أساتذة العالم المفتوح Avalanche على Rage 2 الذي تم تسليمه في جميع المناطق التي فشل فيها سلفها. في الحقيقة ، في أحد أركان اللعبة ، يمكنك العثور على شخصية تدعى Wimothy Tiliits ، وهي تجلس على المرحاض ، وتضرب الفئران وتضحك رأسه. إنها عملية إرسال مناسبة لرجل رأى سقوط الهوية من النعمة ، وأبقى عصبته لفترة كافية لمساعدته على الارتفاع مرة أخرى.