الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

ذبح استعراض سباير: لعبتي المفضلة ليخسرها

ذبح استعراض سباير: لعبتي المفضلة ليخسرها 1

التغلب على الصعاب والتعلم من الفشل المستمر هي لب ألعاب roguelite. الانتصارات قليلة ومتباعدة ، والمرح موجود في الصراع للتكيف مع لعبة دائمة التغير. عندما بدأت اللعب ذبح المستدقة، roguelite بناء سطح السفينة متاحة الآن على Windows الكمبيوتر ، افترضت أن اللعبة ستتبع نفس النوع من التقدم. ومع ذلك ، بعد 10 ساعات ، علمت أن اتقان ذبح المستدقة لا يأتي من خلال تعلم أنظمة اللعبة ، ولكن عن طريق تفكيك افتراضاتي حول كيفية عمل كل شيء.

في ذبح المستدقة، ألعب كواحدة من ثلاثة شخصيات فريدة من نوعها ، من أجل خوض طريقي عبر خريطة تم إنشاؤها عشوائيًا مليئة بالمعارك ، وصدور الكنوز ، واللقاءات التي تشبه لعبة آر بي جي. يشبه Combat تلك الموجودة في آر بي جي القائم على الدوران ، لكن بدلاً من اختيار الهجمات والتعاويذ من قائمة ، أرسم بطاقات من مجموعة بطاقات خاصة بكل شخصية. تسمح لي هذه البطاقات بمهاجمة أو الدفاع عن أو تعويذة أو استخدام قدرات خاصة. كل شخصية لها مجموعة من البطاقات الخاصة بها ، مما يجعل أساليب لعبها مختلفة جذريًا.

في بداية كل عملية لعب ، كل ما لدي هو مجموعة عامة ، مليئة ببطاقات الهجوم الأساسية وبطاقات الدفاع وبعض المهارات. لكن في كل مرة أقوم فيها بإنزال عدو ، أحصل على خيار لإضافة واحدة من ثلاث بطاقات جديدة إلى ورقتي ، مستمدة من المجموعة الكبيرة من البطاقات الممكنة المتاحة لكل شخصية. يمكن لهذه البطاقات أن تطلق العنان لمهارات جديدة محددة ، وتسمح لي ببناء أنماط متنوعة من الطوابق باستخدام البطاقات العامة كأساس.

ظننت أنني قد فهمت كل هذا في البداية ؛ أنا معتاد على لعب كل من ألعاب الورق و roguelikes ، بعد كل شيء. لكن حتى بعد بضع ساعات ، كنت أفقد باستمرار ولم أحقق الكثير من التقدم. هذا ليس شيئًا شائعًا في لعبة roguelites ، وبينما كنت أستمتع ، ما زلت أشعر أنني يجب أن أفتقد شيئًا ما ، لأنني كنت أصارع كثيرًا. لقد افترضت أن كل فصل كان لديه مقاربة واضحة إلى حد ما في بناء سطح السفينة: الجندي الذي يشبه Ironclad هو من أشد الأضرار التي لحقت به ، وال Silent من المارقة المخادعة للتسمم ، والعيوب عبارة عن روبوت يلقي الأجرام السماوية السحرية. ولكن بعد الفشل مرارًا وتكرارًا ، كنت أعلم أنني بحاجة إلى اتباع نهج مختلف.

أحد الأخطاء الأولى التي ارتكبتها كان إضافة العديد من البطاقات إلى سطح السفينة. نظرًا لعدم وجود حد ، واصلت إضافة البطاقات التي كانت مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، يمكن للعيب أن يلقي أربعة أنواع مختلفة من الأجرام السماوية لتشغيل نفسه. في سذاجتي ، احتفظت بأمسك البطاقات لإضافة جميع الأنواع الأربعة إلى سطح السفينة ، غير مدركين أنها لا تمتزج جيدًا على الإطلاق.

ذبح سباير - سلسلة من البطاقات مع وجود العديد من البطاقات للاختيار من بينها ، يمكن أن تكون ساحقة في البداية. ألعاب ميجا كريت

عندما تقدمت أكثر في اللعبة ، كنت حريصة على الاستفادة من جميع البطاقات الجديدة التي ربحتها على طول الطريق. اتضح أنه كلما زاد عدد البطاقات التي أملكها ، قل احتمال سحب بطاقاتي الأساسية. هذا بناء على سطح السفينة 101 ، ولكن من السهل بالنسبة لي الوقوع في هذه العادة السيئة عندما أبدأ لأول مرة في لعب مثل هذه الألعاب. بعد الانتظار على بعض الأدلة من مرحلة الوصول المبكر للعبة ، التقطت بعض الأساليب الجديدة.

كانت إحدى أهم التوصيات – وبديهية – التخلص من بطاقات الهجوم الأساسية الخاصة بي. خلال اللعبة ، يمكنني الركض عبر صاحب متجر على طول أحد المسارات العديدة التي تم إنشاؤها عشوائيًا. من بين بضاعتهم خيار إزالة البطاقات من سطح السفينة الخاص بك مقابل سعر. لقد افترضت في البداية أنه كان المقصود مني استخدام هذا لإزالة البطاقات السلبية التي تلقيتها عشوائيًا ، مثل البطاقات التي قد تلحق الضرر بي عندما أرسمها ، أو مجرد بطاقات عديمة الفائدة تشغل مساحة ثمينة في سطح السفينة.

ما تعلمته قريبًا هو أنه يمكنني دفع صاحب متجر لإزالته آخر "البطاقات السلبية" – وهي بطاقات الهجوم العامة الخاصة بي. على الرغم من أنها مفيدة للعبة المبكرة ، عندما تكون هي الوسيلة الوحيدة للهجوم ، إلا أن البطاقات المبنية على المهارات الخاصة بشخصيتي تنتهي في نهاية المطاف بطرق أكثر إثارة للاهتمام وكفاءة في معالجة الضرر. قريباً ، تنتهي بطاقات الهجوم الأساسية هذه في الواقع بأخذ مساحة يجب أن أحجزها للحصول على بطاقات أكثر قوة وأعلى قيمة. لقد أحدث هذا التغيير البسيط فرقًا كبيرًا بالنسبة لي حيث دخلت اللعبة أكثر فأكثر ، حيث ضرب الأعداء بقوة أكبر. إذا كنت لا أزال أعتمد على بطاقات الهجوم الأساسية ، فلن أتمكن من مطابقة قوتها بأي حال من الأحوال. ولكن إذا قمت بإزالة هذه البطاقات لإفساح المجال أمام بطاقات أفضل ، فيمكنني إسقاطها بسهولة.

ذبح سباير - صاحب متجر يتباهى بضاعته يبيع صاحب المتجر البطاقات والعناصر والقدرة على إزالة البطاقات. ألعاب ميجا كريت

تعلمت أيضًا أن أقفز توقعاتي لأنواع الطوابق التي يجب أن أقوم بإنشائها. المفتاح لألعاب بناء سطح السفينة هو بناء سطح موضوعي حيث تكمل كل بطاقة الآخرين. في ألعاب الورق مثل السحر: التجمع، هذا سهل بما فيه الكفاية ، نظرًا لأنك تقوم بكل تخطيطك قبل المباراة – وليس في الوقت الحالي ، كما هو الحال في ذبح المستدقة. نظرًا لأنني أعطيت مجموعة عشوائية من البطاقات لإنشاء مجموعة من البطاقات في نهاية كل لقاء ، فلا يمكنني الدخول في أي سباق مع وضع هدف معين لبناء سطح السفينة في الاعتبار. يجب أن أقرر بسرعة التصاميم طويلة المدى على سطح السفينة بناءً على البطاقات المتاحة لي بعد المعركة. الحيلة مع ذبح المستدقة هو التفكير بشكل أكثر إبداعًا واستباقيًا من لعبة الورق النموذجية التي تتطلبها مني.

على سبيل المثال ، لا يوجد أي علاقة لسطح مركبتي المفضل لاستخدامه مع المارقة في التخلص من السموم بقدرته على إصابة الأعداء. لديّ طريقة أكثر متعة ونجاحًا ، باستخدام البطاقات لاستدعاء عدد غير محدود من السكاكين. إن رصيتي الأكثر فاعلية لـ Defect ، الروبوت السحري ، لا علاقة لها بمواهبه الفطرية. يعتمد ذلك على عدد قليل من بطاقات الهجوم البدني التي تتراكم قوتها أكثر عند استخدامها.

ذبح سباير - الاختيار من بين واحدة من ثلاث بطاقات يمكن أن تملي البطاقات التي تختارها في اللعبة المبكرة سلسلة كاملة. ميجا ألعاب حرجة عبر المضلع

روغولايت يعلمون دروسهم بطرق مدمرة في كثير من الأحيان ، و ذبح المستدقة لا يختلف يمكن أن يشعر كل شوط جديد بالعقاب وفي بعض الأحيان غير عادل. لم أكن حتى تعلمت كيفية تقطيع الدهون والتوصل إلى أفكار بديهية للسطح بدأت في الوقوع في حب اللعبة. الآن بعد أن حصلت على عدد قليل من الحيل في جعبتي ، لا يمكنني الانتظار لتجربتها أكثر حتى أحصل على هذا الأداء المثالي.

ذبح المستدقة تم استعراض على Windows جهاز الكمبيوتر؛ هو متاح الآن على بخارو Nintendo Switch سيأتي الإصدار في أوائل عام 2019. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة أخلاقيات Polygon هنا.