الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

سلسلة Xbox X: تأخر إنتاج اللعبة؟

فيل سبنسر، صرح نائب رئيس شركة Microsoft لصناعة الألعاب ورئيس قسم Xbox للتو بذلك إنتاج وحدة تحكم الجيل الجديد لن يتباطأ من أزمة مصانع الإنتاج المرتبطة بـ CoVid-19. ومع ذلك ، يمكن للسيناريو الاقتصادي والوبائي الحالي التأثير إصدار عناوين Xbox قيد التقدم حاليًا.

Xbox: سلامة الموظفين هي الأولوية القصوى

خلال مقابلة قال سبنسر خلال عرض "Squawk Alley" على قناة CNBC ، فيما يتعلق بجهاز Xbox الجديد:

بشكل عام ، أعتقد أننا نتماشى مع ما كنا نعتقده. أود أن أقول إن المجهول الأكبر ربما هو إنتاج اللعبة. هذا نشاط ترفيهي واسع النطاق الآن ؛ هناك المئات من الأشخاص الذين يجتمعون ، ويبنون الموارد ، ويعملون من خلال جميع جوانب الإبداع.

ومع ذلك ، يشعر رئيس قسم Xbox بالثقة بشأن الوضع الحالي لتطوير الألعاب لوحدة التحكم الجديدة ، لكنه كرر ذلك تعتبر سلامة العمال والموظفين داخل المصانع والمكاتب أولوية بالنسبة لشركة Microsoft.

في الأسابيع الأخيرة العديد من المخاوف المتعلقة انقطاعات في توريد مكونات محطة الألعاب من الجيل التالي بسبب الكتل الحكومية المفروضة على الأنشطة الإنتاجية المختلفة ؛ ومع ذلك ، تحولت معظم المخاوف نحو خريطة طريق توزيع المخزون ، منذ ذلك الحين بدأ العديد من الناشرين بتأخير تاريخ إصدار بعض الألعاب الأكثر توقعًا لهذا العام. في الواقع ، فإن ترك وحدة التحكم بدون ألعاب متاحة للشراء أو التنزيل سيجعل المنتج غير قابل للاستخدام (أو تقريبًا) ، مما يؤدي حتمًا إلى تفضيل المستخدمين منافسهم.

كشفت سوني ، على سبيل المثال ، في وقت سابق من هذا الشهر أن "The Last of Us II" كان سيعاني من تأخر في التوزيع في السوق العالمية ، حيث ضغط الفيروس على سلسلة الإنتاج بأكملها للشركة ؛ في حين أن العنوان هو واحد من أكثر العناوين التي يتوقعها عشاق Sony ، فإن مثل هذه الخطوة يمكن أن تثبت أنها غير منتجة للشركة اليابانية.

بدلاً من ذلك ، هالو لانهائية، العنوان الرئيسي لوحدة تحكم Microsoft ، لا ينبغي أن يكون متأخراً ؛ سنكون على الأرجح قادرين على رؤية الفصل الجديد من الملحمة المعروضة للبيع مع وحدة التحكم أو تم إصداره بالتزامن مع إصدار Xbox نفسه.

تمثل ألعاب الفيديو اليوم جانبًا مهمًا في حياة الجميع. في الشهرين الماضيين ، بسبب الإغلاق الموجود في جميع مناطق الكوكب تقريبًا ، زاد استخدام ألعاب الفيديو بنسبة 75٪ مقارنة بالماضي. وقد أبلغت مايكروسوفت نفسها بذلك لدى Xbox Live الآن أكثر من 90 مليون مستخدم شهريًا، وتجاوزت خدمة Xbox Game Pass المميزة 10 ملايين مشترك.

ما وراء الوباء ، كانت قوة صناعة ألعاب الفيديو واضحة لبعض الوقتوالآن أكثر من أي وقت مضى "لقد أصبح نسيجًا اجتماعيًا قويًا في المنزل في أوقات الحاجة"، كررت فيل سبنسر.