الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

شائعة: ظهر بعض الفن المفاهيمي للعناوين ريترو ملغاة مستوحاة من Super Mario’s Boo و Zelda’s Sheik

مرة أخرى في 2000s ، عملت استوديوهات الرجعية على ما يبدو على ألعاب ماريو وزيلدا التي استندت إلى شخصيات Boo و Sheik. هذا ما تبلغ عنه Shinesparkers ، استنادًا إلى فن المفاهيم الذي تلقوه من محفظة الفنانين السابقين في إنتاج Retro Studios السابقة عبر الإنترنت Sammy Hall على الإنترنت. كان فن المفهوم من مرحلة ما قبل الإنتاج في المباراتين ، عندما كان سامي هول لا يزال يعمل في Retro.

الفن المفاهيمي من مشروع زيلدا الذي تم إلغاؤه ، والذي يضم الشيخ ، هو من 2005 إلى 2008. على ما يبدو ، يوفر الفن "قصة أصل مسلية للسيف الرئيسي" يتم تعيينها ضمن الجدول الزمني للنهاية السيئة لـ Ocarina of Time. اللعبة ، التي لم تصل أبدًا إلى ما قبل الإنتاج ، كانت ستصبح عنوانًا للعمل / jrpg "كان من الممكن أن يستكشف رحلة الشيخ الأخير في حين أن Dark Gerudo تلد 100 عامًا من Ganon". بالنسبة لمشروع Boo ، لا يوجد الكثير من التفاصيل. الفن من عام 2006 إلى عام 2007. يذكر هول "أشياء صغيرة لقرارات صغيرة محمولة باليد" في إحدى رسوماته ، مما يشير إلى أن اللعبة كانت ستكون على Nintendo DS. ويجري النظر في خريطة العالم ، وكذلك "سلطات الحيازة" و "Broomies". يمكنك مشاهدة معرض صور مع بعض من مفهوم الفن أدناه.

مصدر

مثله:

مثل التحميل …