الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

صرح Phil Spencer أن "لعبة البث هي سنوات عديدة من أن تصبح ضخمة إلى حد ما"

في المعرض الأخير من E3 ، يمكننا أن نرى كيف تسير صناعة ألعاب الفيديو في اتجاه جديد ، حيث تظهر مستقبل ما يمكن أن تكون عليه ألعاب البث. رأينا مقترحات مثل تلك بالفعل قريبة جدا Google Stadia، ولكن أيضا مثل الآخرين مشروع مايكروسوفت xCloud. تهدف هذه المقترحات إلى بدء تحويل الصناعة قريبًا ، بدءًا من عام 2020. ومع ذلك ، فيل سبنسر، مدير قسم إكس بوكس ​​، وقد صرح مؤخرا في مقابلة معه أنت لا تعتقد أن هذا التحول بأسرع ما يعتقده معظم الناسلكن "مفقود سنوات عديدة" بحيث تصبح لعبة التدفق ضخمة.

فيل سبنسر

صرح بذلك فيل سبنسر نفسه في مقابلة مع وسائل الإعلام CNET ، مشيرا إلى أن ثورة لعبة التدفق لا يزال بضع سنوات من أن تصبح شيئًا يستخدمه غالبية المستخدمين في هذا القطاع.

"أعتقد أن لعبة البث لا تزال بعيدة لسنوات عديدة عن كونها وسيلة تقليدية للعب. خذ مثالاً على Netflix ، والذي يبلغ من العمر 20 عامًا بالفعل. أعتقد أننا في بعض الأحيان ننسى ذلك لأن كل التكنولوجيا تتحرك بسرعة كبيرة: في الوقت الحالي يبلغ عمرها 20 عامًا استغرقنا عقدين من الزمن للوصول إلى هذه النقطة في أي سلسلة مثل 'House of Cards' أو 'Game of Thrones' تعد بعضًا من أهم العروض على هذا الكوكب.

أعتقد أن البث في عالم ألعاب الفيديو سيصل أسرع من 20 عامًا ، لكن لن يستغرق عامين. هذا هو التغيير التكنولوجي. بينما يبدو أنه يحدث بين عشية وضحاها ، لاوعلق فيل سبنسر في المقابلة.

عبر: cnet