في يوم آخر ، تنشر صحيفة عامة أخرى مقالة تهاجم ألعاب الفيديو. في الآونة الأخيرة ، كتبت سيليا والدن ، كاتبة عمود في تلغراف ، نصًا اشتكت فيه من كأس العالم في فورنت ، وبدون معرفة وأدلة أقل ، أغلقت الفقرة الأولى بعبارة "لا أستطيع أن أحسد جادن أشمان على انتصاره. لأنني مقتنع بأن ألعاب الفيديو مثل Fortnite سيكونون مسؤولين عن العديد من طفولتهم المفقودة. "يبدو الأمر كما لو أن أطفال اليوم قد أصبحوا مهووسين الآن بالألعاب متعددة اللاعبين. لكن من الواضح أنها ليست كذلك.
خلال فصل الصيف الحار الطويل في منتصف الثمانينات من القرن الماضي ، كنت طفلاً مع تسريحة شعر رهيبة ومجموعة ألعاب فيديو جيدة للكومودور 64. لم أكن أرغب في الذهاب مع الأطفال المشهورين إلى الحديقة للعب كرة القدم وتدخين السجائر في الخفاء ، و انهم حقا لا يريدون لي هناك أيضا. من الثانية عشر إلى السادسة عشرة شعرت بالذهول مع مادونا ، أو سيغورني ويفر أو جيف مينتر ، وأفترض أن ذلك كان غريبًا بالنسبة إليهم.
لقد كنت مفتونًا بهذه الرياضة – قواعدها ، ومجموعة الملابس والمنافسات لإيفان ليندل من أديداس – لكنني لم أرغب في ممارستها. لحسن الحظ ، كان لدي ألعاب الكمبيوتر ومجموعة من الأصدقاء. عندما تم الاحتفال ببطولة ويمبلدون كنا نرتدي ملابس التنس البيضاء (أنا لست في صخرة) ولعبنا لعبة Match Point في الطيف. نعم ، كانت الرسوم المتحركة غير منتظمة ، وبدا الأولاد الكرويون كرسوم كاريكاتورية عنصرية لرسومات كاريكاتورية قصيرة من الثلاثينات ، لكن اللعبة كانت سريعة وممتعة. إذا تناوبنا وتتبعنا للنتيجة ، فبإمكاننا إكمال دورة قبل وضع حلقة جديدة من Fantastic Car على التلفزيون.
في عام 1984 وصلت عصا التحكم machaca. كان دالي طومسون في العشاري هو اللقب الأكثر شعبية ، مع تركيزه على الأصالة ولوحات الإعلانات التي نعترف بها من متاجر المدينة. يتنافس لاعبان في أحداث مثل القفز الطويل أو رمي القرص أو مسافة مائة متر على التوالي ، جالسين معًا أثناء تحريك عصا التحكم ، في شيء بدا وكأنه حفل استهلالي لمدرسة عامة غريبة.
لكن أخطر اللاعبين اختاروا Activision Decathlon ، وهو اللقب الذي وضع كارل لويس على غلافه والذي سمح لأربعة لاعبين باللعب. في نهاية الصيف ، كانت غرفنا مليئة بالقطع المكسورة لعشرات من عصا التحكم QuickShot II ، وهي صورة تبدو وكأنها شيء من الحرب. كان ديكاتلون أكتيفيجن هو الذي علمني أسلوب واستراتيجية ألعاب القوى ، والتي للأسف لم أمارس أي تدريب بعد أن تم حظري من المدرسة لرمي الرمح مرارًا وتكرارًا لزملائي في الفصل أثناء قيامهم بجمع زملائهم من الميدان.
لكن أروع أيام تلك الصيف هي تلك التي تضم ألعابًا رياضية رائعة من Epyx. كانت الألعاب الصيفية وألعاب اللفاف والألعاب العالمية السابقة وألعاب كاليفورنيا في ذروة التجربة متعددة اللاعبين في ذلك الوقت. أضافت هذه الألعاب مخططات تحكم جديدة ، مضيفة دورات عصا التحكم وحركات متزامنة لمحاكاة الرياضات مثل ركوب الدراجات أو ركوب الخيل ، وأثارت اهتمام العديد من الأطفال للآخرين مثل التسلق أو السومو. أقسم أن ألعاب الفيديو هذه علمتني المزيد عن عادات وهواجس الدول الأخرى أكثر من مائة فصل دراسي اجتماعي – خاصة لأننا نتخطى دائمًا فصول الدراسات الاجتماعية. الجميع تخطيهم. حتى المعلم.
ما الذي أحاول أن أخبرك به؟ انها بسيطة فكرة أن الأطفال لا يخرجون من المنزل وبدلاً من ذلك يبقون في المنزل يلعبون بألعاب الفيديو ، ويتحدثون عن ألعاب الفيديو ويقلدون ما يفعلونه في ألعاب الفيديو ، ليس بالأمر الجديد. لم يخترعه Fornite. إنه شيء كان موجودًا بالفعل في الثمانينيات. والأهم من ذلك أننا لم نفقد طفولتنا بسبب ذلك. لقد نمت جيدا. أحتفظ بذكريات رائعة في تلك الأيام: تناول وجبة خفيفة مع مجموعتي من الأصدقاء أثناء شرح قصص ألعابنا ، أغلق الستائر حتى لا يؤثر انعكاس الشمس في لعبة Triple Jump ، والوقوف علينا وتحيةنا أثناء الاحتفالات تسليم الميدالية في الألعاب الصيفية ، قارن وشارك حيلنا لإصلاح المقود. لم يكن الوقت الضائع ، لقد كان مجرد وقت. كان وقت آخر من طفولتنا.
في عام 1987 انتقلت إلى هيميل هيمبستيد ، وهو حي فقير وأصعب من منزلي القديم في تشيدل هولم. هناك بدأت في التواصل الاجتماعي بعيدًا عن لوحة المفاتيح والشاشة مع أشخاص نشأوا بشكل مختلف تمامًا عني. وهناك اكتشف أن السبب الحقيقي لفقدان الطفولة يكمن في أشياء أخرى: في الفقر والخوف. لدي ، من ناحية أخرى ، ذكريات جميلة عن تحميل الشاشات والرقائق وملابس Nike. إذا لم أكن أدرك ذلك بعد ، فأنا أدرك الآن ، بعد سنوات عديدة: لم يكن لدي طفولة ضائعة بسبب ألعاب الفيديو ، فباركت طفولتي.
ترجمة من قبل جوزيف ماريا سيمبير.