الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

عالم مفتوح: Ubisoft تتمسك بعوالم الألعاب الضخمة

أصبحت عوالم الألعاب الضخمة والمفتوحة علامة تجارية لشركة Ubisoft. تتبع المنتجات الرئيسية الجديدة للناشر من The Crew to The Division إلى Assassin's Creed أو Ghost Recon هذه الخطة مع عوالم الألعاب الأكبر حجمًا. يريد Ubisoft الحفاظ على هذه الدورة في المستقبل أيضًا.

وصلت أول لعبة Assassin Creed: Unity إلى مدينة قائمة على مهام رئيسية بحتة ، وهي مدة لعب تبلغ حوالي 15 ساعة ، ومتوازنة صناعة الألعابومع ذلك ، يحتاج الجزء الحالي Odyssey بعد خمس سنوات فقط ، في المتوسط ​​، بالفعل 60 ساعة. ستكون لعبة Ghost Recon: Breakpoint وكذلك Gods & Monsters و Watch Dogs Legion واسعة النطاق بالمثل هذا العام.

تبقى عوالم عملاقة

أكدت الشركة عند الطلب أن Ubisoft لن تعود إلى الألعاب الأكثر تركيزًا صناعة الألعاب، "هدفنا هو التأكد من أنه يمكنك الحصول على وحدة في Odysseyوقال الرئيس التنفيذي لشركة Yves Guillemot. إذا كنت تريد قصة مدتها 15 ساعة ، فيمكنك الحصول عليها ، ولكن يمكنك أيضًا تجربة قصص أخرى. هذا يترك العالم مفتوحا. يمكن للاعبين "العديد من التجارب الشبيهة بالوحدة" امتلاك.

تكلفة إنشاء عوالم أكبر بالنسبة لـ Guillemot على الرغم من نفس أسعار لعبة جديدة لا تزال في الإطار. كان النموذج "مستدامًا" لأن المجموعة المستهدفة وأرقام المبيعات ستنمو أيضًا. في الوقت نفسه ، تزيد من عمر اللعبة ، والتي تظل الآن ذات صلة لفترة أطول. بعد النشر ، تحقق أرباح Ubisoft في شكل DLCs ، ولكن أيضًا متاجر في اللعبة ، والتي تضمنت ، من بين أمور أخرى ، مجموعة Odyssey أو Far Cry 5. أن Ubisoft أقل انتقادا لاستخدام صناديق المسروقات ، ويعزى Guillemot إلى القيمة المكافئة للاعبين خلال مواسم العودة الطويلة. يبدو هذا مستدامًا جزئيًا فقط ، لأنه حتى الألقاب متعددة اللاعبين تقدم مثل هذه القيم الضخمة المحتملة.

ضخمة تهدد أن تصبح رتابة

أسئلة من صناعة الألعاب ليست بأي حال من الأحوال من الهواء الرقيق. على الرغم من الملاعب الأكبر من أي وقت مضى ، لا تزال هناك حاجة إلى المزيد من الألعاب المدمجة والخطية والأقصر التي تقدم رواية مغلقة في إطار زمني يمكن التحكم فيه – ولكن التنسيق الذي أعده الناشرون لم يعد. نموذج يوبيسوفت الأساسي ، والذي يستخدم الآن في جميع سلاسل الناشر ، مثير للجدل أيضًا. كل لعبة من الموفر هي نفسها في الأساس ، يلاحظ اللاعبون. هناك أيضًا أيام مفقودة عندما كان Assassin's Creed على وجه الخصوص بهيكل أكثر استهدافًا لم يتم كسره عن طريق المهام الطاحنة أو المتكررة التي يعتبرها بعض المعجبين حشوًا خالصًا.