الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

في عام 1979 ، قال رئيس نينتندو أن على الجميع نسخ أفكار بعضهم البعض

نينتندو هي شركة تفتخر بتقديمها لأفكار جديدة والابتكار كلما كان ذلك ممكنا – سواء من حيث الأجهزة والبرمجيات.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن ذلك لم يكن دائمًا بهذه الطريقة. قبل الافراج عن الحمار كونغ – أول نجاح حقيقي للشركة في ساحة ألعاب الفيديو – كان من دواعي سرورنا استنساخ عمل الآخرين من أجل الحصول على حصة من السوق. مثل العديد من الشركات الأخرى ، أصدرت Nintendo وجهة نظرها الخاصة بشأن Taito غزاة الفضاء، اسم الشيئ حمى الفضاء ، وأصدرت أيضًا إصدارات منزلية من Atari’s بونغ. هيك ، كان لديها حتى مقلد ليغو خاص بها قبل دخول ساحة لعبة الفيديو.

حتى أن رئيس نينتندو هيروشي ياموتشي ظهر على التلفزيون الياباني في عام 1979 ليقول إنه شعر أن على كل شركة ألعاب فيديو مشاركة مفاهيم اللعبة بحرية ونسخ أفكار بعضها البعض لضمان بقاء الصناعة قوية قدر الإمكان.

في حديث إلى محطة التليفزيون NHK (عبر Kotaku) ، قال Yamauchi – الذي كان سيثير السخرية فيما بعد في اتخاذ إجراءات صارمة لضمان عدم تحدي منافسي نينتندو في سوق وحدة التحكم المنزلية – من قبل المنافسين –

لا يوجد شيء مثل براءات الاختراع طريقة اللعب. انظر ، إذا كان شخص ما لديه ميل والوقت ، يمكنه نسخ أي شيء. لا توجد طريقة لذلك. لذلك يجب أن نتخلى عن طريقة التفكير هذه ، ويجب على الجميع إطلاق برامجهم بشكل مفتوح ، من أجل نمو صناعة التسلية ككل. بهذه الطريقة ، حتى لو قل ، غزاة الفضاء تراجع شعبيتها ، ثم تستمر ألعاب الكمبيوتر في الازدهار. نحن بحاجة إلى التخلي عن فكرة السرية هذه ، والنظر في تجميع جميع مواردنا من أجل تنمية الصناعة. هذا هو المثالي.

من المهم أن نتذكر أن صناعة ألعاب الفيديو كانت مكانًا مختلفًا تمامًا عندما نطق ياموتشي بهذه الكلمات. في أواخر السبعينيات ، كانت هناك أفكار قليلة جدًا حول الألعاب ؛ كانت التكنولوجيا أساسية للغاية لدرجة أنها حددت ما يمكن للمصممين أن يحلموا به. من المؤكد أن نينتندو لم تكن الشركة الوحيدة التي كانت تستنسخ عمل الآخرين أيضًا ؛ كانت ممارسة شائعة ، وربما كانت رؤية Yamauchi’a لصناعة أصبحت أقوى من خلال تبادل الأفكار قائمة على الخوف من أن الألعاب قد تكون بدعة قصيرة العمر.

ومع ذلك ، بغض النظر عن السياق ، من المثير للاهتمام أن نسمع الرجل الذي ترأس صعود نينتندو إلى قمة ساحة لعبة الفيديو يقول إنه على ما يرام مع نسخ عمل الآخرين ؛ من المؤكد أن Yamauchi لم تلتزم بهذه الكلمات بمجرد أن قام Donkey Kong و Mario بتحويل ثروات الشركة بعد بضع سنوات.