الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

في مياه أخرى تدور حول استكشاف محيط غريب من خلال واجهة AI

في مياه أخرى تدور حول استكشاف محيط غريب من خلال واجهة AI 1

أنا أعرف الكثير عن Gliese 677Cc ، الإعداد الكوكبي في مياه أخرى. المحيط الغريب هو نظام بيئي غريب ورائع من سيقان غريبة وجراثيم ومخلوقات متناثرة بين أعماقها.

لقد لاحظت السلوك الغريب لنباتات وحيوانات المحيط. لقد لاحظت "قمة شفافة" لمخلوق يشبه سرطان البحر. لقد تجرأت عبر الأنفاق ، الأماكن التي ربما زارها القليل فقط من قبل.

لكنني لم أر أيًا منها حقًا.

لقد جمعت الكثير من المعلومات ، ولكن كل ما أعرفه عن هذا العالم مشترك بشكل مباشر. هذا لأن كلهم ​​تقريبًا في مياه أخرى تنفق على النظر إلى الخريطة ، وتنظر من خلال عدسة واجهة مستخدم برنامج الذكاء الاصطناعي.

يمكنني المساعدة ، لكن لا يمكنني أن أكون حاضراً

تبدأ اللعبة عندما أعلم أن عالمة الأحياء الخارجية ، الدكتورة إليري فاس ، قد تقطعت بها السبل في المحيط الغريب لـ Gliese 677Cc بعد تلقي نداء استغاثة من زميلها ، Minae Nomura. تمتلك فاس بدلة غوص معقدة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لإبقائها على قيد الحياة أثناء استكشافها للمحيط بحثًا عن نومورا.

واجهة المستخدم التي أتحكم فيها ، مثل الذكاء الاصطناعي ، تناسب بدلة الغوص هذه – ويجب علي توجيهها عبر المحيط ، والغوص في أعماق الجو الغريب للبحث عن بحث نومورا. لست هناك لاستكشاف أو تجربة أي من هذا العالم الغريب بنفسي. أنا هناك كأداة لمساعدة فاس على البقاء في أعماق المحيطات.

يتم تضمين طريقة اللعب داخل واجهة هذا الذكاء الاصطناعي ، والتي تتكون من خريطة محاطة بأزرار ، وسأقوم بالنقر فوق الأزرار والعبث بالأذرع للتحرك حول المحيط مع الحفاظ على حياة فاس. أعطتني التوجيهات ، موضحة المكان الذي تريد الذهاب إليه وما تريد رؤيته. أقوم بجمع الجراثيم والعينات ، وفقًا لرغباتها ، التي تقوم بتحليلها.

هذا هو المكان الذي أتعلم فيه أكثر عن Gliese 677Cc ، من خلال ملاحظات Vas. تتم رؤية اللعبة بالكامل تقريبًا ، باستثناء بعض الأنظمة المختصرة ، من خلال هذه العدسة: خريطة وبعض الأزرار. لا تختلف إجراءات اللعبة تمامًا عن مغامرة التوجيه والنقر. إنها متكررة ، وفي النهاية ، تأخذ إيقاعًا.

كما أنه بالكاد يشعر بالنشاط في معظم الأوقات. أنا هناك فقط للحفاظ على الأشياء تتحرك حتى تتمكن فاس من القيام بعملها. لكن اللعبة تنبض بالحياة في السرد ، الموجود في محيط التجربة. أنا أفهم ما يحدث ، لكنني لن أتمكن من رؤيته بنفسي. أنا مقتصر على الوظائف الحسية المصممة لي ، وليس لدي طريقة أخرى لرؤية العالم.

في مياه أخرى تدور حول استكشاف محيط غريب من خلال واجهة AI 2

غالبًا ما يطلب مني فاس التحقق من شيء ما على الخريطة ، وسأنقر عليه وأجري فحصًا. ستجعلني أقوم بتدوير رافعة وتوجيه وجهة نظري – وبالتالي ، بدلة الغوص – إلى المنطقة التالية من الاهتمام. في كل مرة أقوم فيها بهذه الحركة المتكررة ، يخبرني فاس بشيء جديد عن العالم. في بعض الأحيان ، أجمع عينة سأضطر لاستخدامها لاحقًا.

أريد أن أرى المخلوقات التي اكتشفتها مع فاس. أريد أن أرى كيف تبدو هذه السيقان والجراثيم عندما تتمايل مع تيار المحيط. على الرغم من أن ألوان اللعبة – اللون الأزرق المخضر والأصفر من مختلف الظلال – مقنعة ، فأنا أريد أن أرى الأجواء والألوان الخضراء لقاع المحيط. هناك امتدادات طويلة من اللعب حيث أعبث ببساطة مع عناصر التحكم والانزلاق على طول الخريطة ، ووجدت نفسي أريد شيئا ما لتفكيك الشعور الثابت للخريطة. هناك تغييرات في الواجهة ، لكنها تظل دائمًا عند الحد الأدنى.

توضح فاس أنها بحاجة لي – منظمة العفو الدولية – للتنقل عبر الفضاء ، لكنها واضحة إلي التي أحتاجها حقًا. بدونها ، لا تعني خريطة العالم شيئًا بدون السياق الذي تقدمه. سيكون مجرد نقاط وخطوط ، لا شيء آخر. لن يكون للمحيط ومخلوقاته الرائعة أي معنى. ستقوم اللعبة بمجرد النقر على الأزرار والنظر في تمثيلات الأشياء.

بدون ملاحظاتها ، الخريطة ومحتوياتها تعني لي القليل

في مياه أخرى"يعد التأطير مثيرًا للاهتمام بهذه الطريقة. إنه يخلق طريقة جديدة تمامًا لمشاهدة شيء ما – من خلال مجموعة من الخطوط والنقاط – ويخلق عالماً متوحشًا يتم تسليمه من خلال تقارير شحنتك البشرية. تم تصميم النظام نفسه لهذا الغرض ، ولا يشكو أبدًا.

لكنني لست نظام ذكاء اصطناعي ، وأريد أن أشارك في كل التفاصيل مع الإنسان الذي يشعر بالاعتماد علي للحفاظ على وظيفتها واستكشاف هذا العالم الغريب. بدون ملاحظاتها ، الخريطة ومحتوياتها تعني لي القليل. مع روايتها ، التي تُرى من خلال عينيها البشريتين وتشرح لي من خلال نص تعليقاتها ، أحصل على شعور بالهدف. أنا أعرف ما أنا عليه ولماذا أفعل ذلك. أنا أعتمد عليها بنفس القدر في المعنى وهي تعتمد علي في الأمر الأكثر عملية للتجول. إنه نوع من الحميمية التي تجعلك تشعر بالقرب من شيء ما ، حتى لو لم يكن على قيد الحياة.

أنا أتعلم منظورًا جديدًا ، بعد كل شيء – منظور الذكاء الاصطناعي. يساعدني التفكير في التجربة في هذه المصطلحات في أن أصبح أكثر انفتاحًا على فكرة الامتدادات الطويلة للخريطة وواجهة المستخدم ، حيث يكون تفاعلي الهادف الوحيد مع العالم من خلال كلمات Vas.

في مياه أخرى يركز بشكل كبير على السرد ، الذي تم الكشف عنه من خلال الاستكشاف والملاحظات والرسومات ، وهذا كل ما يجب أن أواصله للتواصل مع ما نقوم به ، وسبب أهميته. لقد عانيت أكثر مع هذا القيد في وقت مبكر من اللعبة ، عندما كنت لا أزال أتعلم الأنظمة والقواعد. اعتنقت هذا المنظور مع استمرار القصة. في الواقع ، ساعد التصميم البسيط على إنشاء عالم أكثر غامرة ، عالم بنطاق مفهوم. هذه هي فائدة اللعبة التي هي في الأساس خريطة. هناك الكثير لنتعلمه عن عالم اللعبة ، لكنني كنت دائمًا أشعر بالأساس. هذه النسخة من العالم كانت تعطيني بالفعل معلومات أكثر من فاس ، على الرغم من أنني كنت بحاجة لها لإخبارني كيف شعرت هناك.

إنه لأمر مدهش كيف يمكن لذلك أن يحول مجموعة من الخطوط والنقاط إلى عالم حي غني.

[إفشاء: كتب الكاتب مرة واحدة لـ Heterotopias ، وهو زين رقمي وموقع إلكتروني أنشأته في مياه أخرى المطور غاريث داميان مارتن.]

في مياه أخرى الآن قيد التشغيل Windows الكمبيوتر و Nintendo Switch. تمت مراجعة اللعبة باستخدام رمز الكمبيوتر الذي قدمه الناشر.


في مياه أخرى تدور حول استكشاف محيط غريب من خلال واجهة AI 3

لدى Vox Media شراكات تابعة. لا تؤثر هذه على المحتوى التحريري ، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات التي تم شراؤها عبر الروابط التابعة. لمزيد من المعلومات ، راجع موقعنا سياسة الأخلاق.