الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

قام فريق John Wick Hex بتجربة كاميرا الحركة على غرار XCOM

سيكون لدى John Wick Hex وظيفة إعادة التشغيل للسماح لك بمشاهدة القتل الاستراتيجي في الوقت الفعلي ، لكنه لن يتيح لك توجيه الإجراء أثناء اللعب. لن يكون لديك سيطرة جيدة على الكاميرا أثناء اللعب ، حيث أن الزاوية الأوسع التي تعتمدها اللعبة هي الأفضل لاتخاذ القرارات الإستراتيجية – لكن ليس من المستبعد أن تصبح "لعبة الكوريغرافيا" "لعبة مخرج" تحت الخط.

"لقد تحدثت بالتأكيد مع الناس حول هذا الموضوع وأعتقد أنها فكرة مثيرة للاهتمام" ، يخبرنا مايك بيثيل فيما يتعلق بالتحكم الدقيق في الكاميرا. "في الوقت الحالي ، لا توجد خطط ، لكن دعونا نرى ما إذا كانت اللعبة قد بدأت ، أنت لا تعرف أبدًا". بما أن بعض الأشخاص المقربين من المشروع قد سألوا Bithell ، "لقد صنعت لعبة تصميم الرقصات المثيرة ، هل يمكن أن تكون هناك لعبة مخرج؟ لست متأكداً ، لكن بالتأكيد لست في اللعبة الأساسية ".

ولكن Bithell هو جيد أقل قليلا عن ردود فعل جون ويك هيكس مما كان عليه في E3. "السبب في أننا لم نظهرها في E3 هو أننا ما زلنا نعمل على ذلك ولا أحب الأشياء الواعدة التي لا أمتلكها على جهاز الكمبيوتر الخاص بي. لقد تعثر هذا على العديد من مطوري الألعاب على مر السنين. لقد كان أمرًا سريعًا للغاية أثناء قيامنا بالعمل على هذه النماذج الأولية ، ومن الواضح أننا كنا دائمًا من هذا النوع من منظور من أعلى إلى أسفل. "

يدرك اللاعبون العاديون في اللعبة لماذا يتماشى Hex مع نظام الكاميرا التقليدي ، ولكن الجهود المبذولة لتقديم عرض سينمائي أكثر داخل اللعبة لم تنجح حقًا. يقول Bithell: "لقد جربنا نوعًا من كاميرا XCOM التي تأتي عندما تقوم بإجراء ما وأشياء من هذا القبيل".

"تكمن المشكلة في ذلك ، لأن لدينا كل هذا الإجراء المتداخل رائع حقًا ، إذا قفزنا إلى الكاميرا القريبة أثناء اللعب ، يمكننا إزالة بعض الوعي الظرفي منك لأننا نؤطر حتى نتمكن من رؤية أنك تطلق النار على هذا الرجل ، لكن لا يمكنك رؤية الرجل الذي يطلق النار في الخلف. "

ومع ذلك ، أدى هذا النوع من التجارب في النهاية إلى تنفيذ عمليات إعادة الدفع ، حيث "نشأت الفكرة بعد ذلك بشكل عضوي من ذلك". تم تصميم هذا الفن للتدقيق الدقيق ، لذلك كان جلب المزيد من المشاهدات السينمائية لعمليات إعادة الدفع مناسبة طبيعية. "أنت لا تراه أبدًا بهذه الطريقة في اللعب ، لذلك بدأنا نتحدث عن إعادة ، مثل" حسنًا ، دعنا نجعلك تستطيع مشاهدتها في نهاية المستوى ، وتستمر في الوقت الفعلي "."

INFO