الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

قفاز الواقع الافتراضي المخيف هذا مخيف لأنه من صنع مارك زوكربيرج

قفاز الواقع الافتراضي المخيف هذا مخيف لأنه من صنع مارك زوكربيرج 1

يمتد جزء من طموحات Meta metaverse أيضًا إلى محاكاة التفاعلات الفيزيائية أثناء وجودك في العالم الافتراضي. تحقيقًا لهذه الغاية ، كانوا يعملون على بعض قفازات Cyberpunk VR ذات ردود الفعل اللمسية التي تحاكي لمس الأشياء الافتراضية.

الآن ، ما زالوا في مراحل تطوير مبكرة جدًا ، على الرغم من أنهم كانوا يعملون عليها لمدة سبع سنوات.

بدلاً من استخدام نوع اللمس الاهتزازي الذي اعتدت عليه في هاتفك الذكي ، تستخدم هذه القفازات وسادات قابلة للنفخ متباعدة حول راحة اليد وأطراف الأصابع وأسفل الأصابع. يؤدي تضخيم هذه الوسادات إلى الضغط على يديك ، مما يحاكي لمسة أي كائن افتراضي تحبه.

يعمل قفاز VR أيضًا كوحدة تحكم في الواقع الافتراضي وله علامات على ظهره يمكن للكاميرات تتبع موقعها في الفضاء الحقيقي ، بينما يترجم البرنامج ذلك إلى عالم افتراضي. في الوقت الحالي ، يستخدمون العشرات من المشغلات الهوائية ، لكن الفريق يريد زيادة ذلك إلى الآلاف ، بحيث يكون لديهم تحكم أفضل في محاكاة الأسطح مثل الفراء.

قد يعني هذا التحكم الدقيق من قفاز الواقع الافتراضي أن القيام بأشياء مثل الكتابة على لوحة المفاتيح في الواقع الافتراضي يمكن أن يشعر كل شيء بأنه حقيقي تمامًا مثل لوحة المفاتيح التي أكتب عليها الآن (HHKB Hybrid ، إذا كان أي شخص مهتمًا). يكمن التحدي الحقيقي في تقريب الإحساس بدرجة كافية لدرجة أن أدمغتنا تعلق عدم التصديق لفترة كافية لاستخدام الشيء الافتراضي. يبدو أن هذا بعيد المنال ، لكنه سيأتي.

في حين أن التكنولوجيا مثيرة للاهتمام بلا شك ، فقد تكون هناك بعض المشاكل أمام Meta. تقول شركة HaptX ، وهي شركة ناشئة في سياتل ، إن قفازات Meta “تبدو متطابقة جوهريًا مع تقنية HaptX الحاصلة على براءة اختراع.”

تواصلت مع Meta للحصول على تعليق ، وكان الرد الرسمي هو “رفض الرد على تأكيدات HaptX.” من جانبهم ، يبدو HaptX قابلاً للعمل مع Meta في “ترتيب عادل ومنصف.” حركتك ، ميتا.

قفاز الواقع الافتراضي المخيف هذا مخيف لأنه من صنع مارك زوكربيرج 2