الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

كوجيما يشرح لماذا الموت حبلا هو عالم مفتوح | لعبة خرف

مع الموت تقطعت بهم السبل، تم منح المطور Hideo Kojima حرية سرد القصة وتقديم لعبة على عكس أي شيء شاهده اللاعبون من قبل. لكن رغم أن Death Stranding قد لا يكون جزءًا من عنوان IP ثابت ، إلا أن Kojima ما زال يتعلم الدروس المستفادة من عمله السابق ، وخاصة في امتياز Metal Gear Solid ، ويستخدمها لإثراء تطور هذه اللعبة.

أثناء حديثه إلى 4Players ، ناقش Hideo Kojima العالم المفتوح لـ Death Stranding وكيف أقنعه عمله على Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain بأن الألعاب غير الخطية هي السبيل للذهاب. على حد تعبيره ، بعد تجربة ما يشبه تصميم لعبة عالم مفتوح ، يكاد يكون من المستحيل العودة.

مواصلة التمرير للحفاظ على القراءة انقر فوق الزر أدناه لبدء هذه المقالة في عرض سريع.

"حسنًا ، بعد تجربة لعبة حركة في عالم مفتوح ، لا يمكنك العودة إلى أشياء أخرى. هذا ما فكرت به. بسبب التفاعل".

في الوقت نفسه ، تقر Kojima بأن لعبة العالم المفتوح مثل Death Stranding تتطلب الكثير من التكنولوجيا أكثر من لعبة خطية. لحسن الحظ ، تعاونت شركة Kojima Productions مع شركة Guerrilla Games لتطوير Horizon Zero Dawn لإنشاء نسخة معدلة من محرك رسومات Decima الأخير. في الأساس ، كان لدى كوجيما العمود الفقري القوي للعمل على محرك أثبت بالفعل قدرته على توفير عالم مفتوح مثير للإعجاب.

"المشكلة ، مع ذلك ، هي التكنولوجيا. بالطبع من الصعب تقنيًا إنشاء عالم مفتوح. يتمتع اللاعب بأكبر قدر من الحرية الممكنة في عالم مفتوح. لذلك ، فأنت لست متأكدًا حقًا مما سيفعله اللاعب. في هذا السياق إن قص الحكاية في لعبة من عالم مفتوح هو التحدي الأكبر ، حيث أن هناك المزيد والمزيد من الحرية ، فهذا يعني أن القصة في بعض الأحيان تعترض سبيل الهاء ".

ومع ذلك ، هذا جزء واحد فقط من التحدي عندما يتعلق الأمر بتصميم عالم Death Stranding المفتوح ، وفقًا لكوجيما. انظر ، مع لعبة Metal Gear Solid 5 ، ركزت اللعبة على عالم مفتوح وتركت القصة تأخذ المقعد الخلفي. بالنسبة إلى لعبة من Kojima ، كانت هذه مفاجأة للجماهير ، وحتى المطور يقر بأنه قد توقف عن العمل. لطالما كانت هناك الكثير من القطع المميزة والشخصيات المجنونة والتسلسل المثير للإعجاب مكونات مميزة لنمط "Kojima" ، لكن MGS 5 كانت غير موجودة في جميع المجالات الثلاثة على الرغم من كونها لعبة تمت مراجعتها جيدًا بشكل عام.

الموت الذين تقطعت بهم السبل نورمان ريدس gamescom

لذلك فإن تحدي Kojima هو القدرة على تقديم لعبة عالم مفتوح حيث لا تزال القصة مهمة ويمكن للاعبين التطلع إلى تلك اللحظات التي تجعل ألعابه فريدة من نوعها. إنه لا يريد أن يخيب آمال جماهيره مرة أخرى.

"هذه المرة كانت التحدي الأكبر والعقبة الأكبر: إنه عالم مفتوح ، لكن في الوقت نفسه لا نريد أن نقلل من أهمية القصة ، لذلك لن يخيب عشاق ألعاب هيديو كوجيما".

يرجع الفضل في كوجيما إلى حقيقة أنه مستعد للاعتراف بالمكان الذي قد يكون فيه ميتال جير سوليد 5 مخطئًا. انشقاقه المشهور عن كونامي لفت الانتباه إلى الخطوة التالية لكوجيما ، ثم فاجأ المشجعين بإعلانه "موت الموت ستراندنج" والشراكة مع "سوني". يوجد الآن الكثير على Death Stranding ، وبينما لا يزال Kojima يقوم بعمل تسويقي مربك ، يبدو أنه يحاول أيضًا طمأنة المعجبين بالتجربة التي يقدمها فريقه. تكون ألعاب العالم المفتوح صعبة بحد ذاتها ، ولكن الألعاب التي يتم تذكرها في قصتها عادة ما تكون أكثر صعوبة.

الموت تقطعت بهم السبل تصدر 8 نوفمبر 2019 للكمبيوتر الشخصي ، PS4 ، و Xbox One.

مصدر: 4Players (عن طريق Resetera)