الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

كوجي Igarashi تخطط لمزيد من الألعاب الملطخة بالدماء

كوجي Igarashi ، السابق عبة Castlevania منتج ومبدع وراء ملطخة بالدماء: طقوس الليل، تأمل في تحويل ملطخة بالدماء الألعاب إلى سلسلة.

التحدث مع Game Informer (العدد 318) حول تطوير ملطخة بالدماء: طقوس الليل ، ذكر كوجي أصعب شيء هو الحفاظ على مراقبة الجودة عند العمل مع الاستعانة بمصادر خارجية الاستوديو؟

"عندما تعمل مع استوديو خارجي ، قد يكون من الصعب مطابقة خط الجودة عندما تتغير الأشياء. مع Bloodstained ، نشترك أولاً في هدفنا مع الاستعانة بمصادر خارجية والتأكد من أننا نتفق على كل من الضروريات ونحددها ، ولكن حتى مع التخطيط المناسب ، يصعب الوصول إليها. "

وقد أدى ذلك إلى اضطراره إلى إعادة إنشاء أجزاء كاملة من اللعبة نظرًا لكيفية حدوث التطوير. قد يفسر هذا بعض التأخير السابق للعبة.

الالعاب Switch وكان ميناء عدد لا يحصى من الأداء والقضايا الرسومية ، حتى كوجي ذكره "لم يكن يتوقع أن يكون سيئًا عندما تم إصداره". لقد أكد من جديد أن WayForward تساعد في تحسين وتحسين Switch ميناء في هذا الوقت.

في وقت لاحق كوجي يناقش أيضا خططه لصنع ملطخة بالدماء كسلسلة ، مشيرا إلى أنه "نقطة انطلاق للخطوة التالية (…) بعد بذل الكثير من الجهد " بداخله. في حين يقول أن 2D sidecrollers هي أقوى سمة الاستوديو ، لكنه مهتم "المزيد من الألعاب من هذا النوع مع إعدادات العالم المختلفة"سوف يتحدىه هو وفريقه.

سنبقيك على تواصل ونحن نتعلم أكثر.

ملطخة بالدماء: طقوس الليل خارج الآن على Windows الكمبيوتر الشخصي ، بلاي ستيشن 4 ، Nintendo Switchو Xbox One. في حال فاتتك ، يمكنك العثور على مراجعتنا هنا (نوصي بشدة بذلك!).