الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

كيف AI: ملفات Somnium يمزج بين العبثية والحب والأحلام في لغز جريمة قتل

كيف AI: ملفات Somnium يمزج بين العبثية والحب والأحلام في لغز جريمة قتل 1

مثل العديد من ألعاب المغامرات التي يحركها الغموض ، AI: The Somnium Files من الصعب التحدث عنها. إنها ليست مليئة بالإثارة تمامًا في طريقة لعبها من لحظة إلى لحظة ، ومعظم المؤامرات في الألعاب مثلها تأتي من الطرق التي تتحدى بها مهاراتك الاستقصائية وصنع القرار – غالبًا ما تكون تحركات المؤامرات وحوار الشخصيات في قلب كل شيء. هذا هو الحال إلى حد كبير عندما يتعلق الأمر بالألعاب تحت إشراف المطور Kotaro Uchikoshi ، المشهور بسلسلة Zero Escape.

نظرًا لأن AI: تم الكشف عن ملفات Somnium لأول مرة ، فقد أدركنا أنها ستنقل عناصر مماثلة في اللعبة من Zero Escape ، لكنها تهدف إلى أن تكون تطوراً لذلك. بصفتك عميلًا خاصًا Kaname Date ، تسافر بين الواقع وعالم الأحلام لكشف الحقيقة وراء سلسلة من جرائم القتل. يدور موضوعها الرئيسي حول التورية لكلمة العين: "العين" كما في نظرك ، و "بالنيابة" الكلمة اليابانية للحب ، و A.I. كما هو الحال في الذكاء الاصطناعي. ناهيك عن أن جميع ضحايا القتل لديهم عين بعينهم. التاريخ نفسه لديه عين واحدة وهذا هو في الواقع A.I. رفيق يدعى أيبا (التورية اليابانية الإنجليزية لمقلة العين). والاسم الحقيقي لمجموعة A ، المؤثر الظاهري / المعبود وراء مقاطع الفيديو الموسيقية والمواد الترويجية ، هو Iris.

لا يوجد تعليق المقدمة
معرض الصور 1معرض الصور 2معرض الصور 3معرض الصور 4معرض الصور 5معرض الصور 6معرض الصور 7معرض الصور 8معرض الصور 9معرض الصور 10

في آخر مرة تحدثنا فيها مع Uchikoshi-san ، تحدث عن الحب وتفاصيل القصة وميكانيك Psync لعالم الأحلام ، لكن لا يزال هناك أكثر من مجرد مقابلة عين. للحصول على مزيد من المعلومات حول ما يجري ، قمنا بالاتصال مرة أخرى عبر البريد الإلكتروني وحفرنا في اتجاه اللعبة. تمكنا أيضًا من المشاركة في فريق التوطين باللغة الإنجليزية بقيادة أليكس فلاج للحصول على منظور إضافي حول كيفية تقديم لعبة يابانية ثقيلة للحوار إلى جمهور غربي.

إذا لم تكن قد انتبهت إلى منظمة العفو الدولية: ملفات Somnium ، تحقق من موقعنا مقابلة مع Iris "A-set / Tesa" Sagan أو معاينة التدريب العملي مع اللعبة من GDC 2019. تطلق اللعبة من أجل PlayStation 4 و PC و Nintendo Switch في 17 سبتمبر من هذا العام.

هل يمكنك شرح عالم "Somnium"؟ إنه مفتاح حل الألغاز ، لكن هل أسرار هؤلاء الأشخاص ، مشاعرهم الحقيقية ، أحلامهم؟ كيف يستخدم تاريخ Kaname هذه المعلومات خلال اللعبة؟

كوتارو أوشيكوشي: Somnium يعني "الحلم" في اللاتينية. لذلك فإن عالم Somnium يعني "عالم الأحلام". تصنع الأحلام من أجزاء من الذاكرة مخيطة مثل خليط. مخبأة في الداخل هي أسرار الناس والمشاعر المكبوتة. إنها مهمة Kaname Date لتفسير ما يراه في الحلم لحل الألغاز والمضي قدمًا في التحقيق. على سبيل المثال ، هناك شيء من هذا القبيل: كانت الفتاة وحدها في مكان الجريمة. ومع ذلك ، فقد عانت من صدمة عقلية وأصبحت لديها الآن حالة من فقدان الصوت ، لذلك لا يمكنها التحدث. لذلك ، سوف تغوص Date في عالم أحلام الفتاة وتجد زمام المبادرة: سمعت رنين الهاتف. ثم ، سيعود Date إلى الواقع ، ويعود إلى مكان الحادث للتحقيق والبحث عن هاتف محمول في مكان ما. شئ مثل هذا.

لقد رأينا أن الذكاء الاصطناعي كان ميتًا خطيرًا ومبهجًا وأحيانًا سخيف. كيف تضرب النغمة التي تأتي معًا؟

أليكس فلاج: من خلال الكثير من العمل الشاق! تتمتع Uchikoshi بهذه القدرة المدهشة على مزج مقالب معلومات الغوص في ويكيبيديا ، والمسرح العبثي ، والنكات الجنسية في قصة جذابة ومؤثرة. ما اكتشفته من خلال لعب أعماله وترجمتها هو أنه يمكنك الابتعاد عن الكثير الذي يبدو غير متناسق طالما أنك استحوذت على انتباه الجمهور من خلال مؤامرة مثيرة وشخصيات مثيرة للاهتمام. علمني Uchikoshi أن النغمة يمكن أن تتقلب بعنف ، طالما أن القلب يتركز ويستقر. لأنه إذا كان قلبك يتقلب بعنف ، فربما تصاب بنوبة قلبية على وشك الموت. كما تعلمون ، متحدثًا بطريقة سردية.

KU: هذا سؤال صعب. كل ما يمكنني قوله هو … من خلال مشاهدة الرصيد. إذا أردت مقارنتها ، فهي تشبه باريستا أو أخصائي خلط. وظائفهم حساسة للغاية ، ومن الصعب أن نضع في الكلمات كيف توازن بين المكونات. أو ربما يشبه ضرب شخص ما. لا يمكنك دائمًا أن تكون جادًا ولطيفًا ، ولا يمكنك دائمًا أن تكون نشطًا ومتواضعًا. إنهم سوف ينزعونك ، أليس كذلك؟ من المهم أن تفهم متى تكون جادًا ومتى تكون نشطًا … ما أحاول أن أقوله هو أن كل شيء يتم موازنته من خلال الأشياء ولا يمكنك فقط شرحها بعيدًا بالكلمات. بعد قولي هذا ، لم تكن تقنيات البيك اب ناجحة جدًا. أراهن أن أليكس جيد حقًا ، لذا في المرة القادمة أنا في لوس أنجلوس ، ربما يمكنه أن يعلمني بعض الحيل!

AI: ملفات Somnium – مقطورة اللعب الرسمية

بحجم:640 × 360480 × 270

تريد منا أن نتذكر هذا الإعداد لجميع الأجهزة الخاصة بك؟

قم بالتسجيل أو تسجيل الدخول الآن!

يرجى استخدام متصفح html5 قادر على مشاهدة الفيديو.

يحتوي هذا الفيديو على تنسيق ملف غير صالح.

آسف ، لكن لا يمكنك الوصول إلى هذا المحتوى!

الرجاء إدخال تاريخ ميلادك لمشاهدة هذا الفيديو

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

بالنقر فوق "إدخال" ، فإنك توافق على GameSpot
تعليمات الاستخدام و سياسة خاصة

أدخل

هناك بعض الرعب الجسدي ، والضوء الخفيف ، والصور المهووسة في الألعاب ، وخاصة الذكاء الاصطناعي. هل لديك أي وقت مضى الأفكار ثم تمنع نفسك من الذهاب بعيدا؟

KU: عندما كنت أكتب سيناريو الذكاء الاصطناعى ، لم يتم الانتهاء من تصاميم الشخصيات بعد. هذا يعني أنه لم يكن لدي سوى فكرة عامة عن الشخصيات أثناء الكتابة. لهذا السبب لم أشعر بالذنب أثناء وضع الشخصيات في أوقات صعبة للغاية. عندما جاءت التصميمات ، فكرت ، "OMG ، لطيف جدًا!" وذلك عندما بدأت الشخصيات في الوجود حقا. ولكن بعد ذلك عبرت رأيي. "آه ، لماذا فعلت ذلك لهم …؟" لم أكن أريد أن أكون ضميرًا حيال ذلك ، لذا فكرت ، "هل يمكنني على الأقل ألا أحاول أن أضعهم في أحلك أفكاري؟" بسبب ذلك ، أصبحت بعض المشاهد أكثر اعتدالًا من الفكرة الأصلية. ولكن هذه ليست رقابة ، هذا هو الحب. الحب لشخصياتي. قررت تخفيف حدة بعض الأشياء ، ولكن القصة ليست أقل إثارة للاهتمام أو المتعة بسبب ذلك. من فضلك لا تقلق بشأن ذلك.

ما هي أفكارك حول النهايات المتعارف عليها في الألعاب التي تحتوي على قصص متفرعة؟ كيف تتعامل منظمة العفو الدولية مع هذا؟

KU: أتذكر مشاهدة فيلم وثائقي من Hayao Miyazaki ، وقال شيئًا مثل ، "أنا أكثر من هذا ، لا أريد أن أفعل ذلك" أثناء رسم cels الأصلي. طرق المتفرعة هي من هذا القبيل بالنسبة لي. إنه عمل كثير. أصرخ ، "آه! أنا أكثر من هذا ، الكثير من العمل!" أثناء كتابة القصة أيضا. في الذكاء الاصطناعي ، تنقسم القصة عن القرارات التي تتخذها في سومنيا. وببساطة ، فإن اختيار إما "A" أو "B" يؤدي إلى تغيير كيفية تطور القصة. قصص المتفرعة هي ألم في الحمار للخالق ، ولكن بالنسبة للاعب ، لا يوجد شيء أفضل. هناك الكثير من العناصر المثيرة للاهتمام في هذه اللعبة بسبب مسارات المتفرعة ، لذا يرجى التطلع إليها!

ما هي بعض الأشياء المهمة التي جلبها أكيرا أوكادا (مساعد مخرج) هذه المرة حول الذكاء الاصطناعي الذي لم تفكر فيه؟

KU: بالطبع كان Okada-kun مساهمًا كبيرًا ، ولكن تم إنشاء الذكاء الاصطناعي من عدة أفكار من جميع الموظفين. على سبيل المثال ، تحولت Aiba إلى فتاة جذابة في Somnium ، وهي مصدر إلهام لألعاب الفيديو وراء مشهد حركة معين ، وهي إحدى المراحل من واحدة من Somnia. كل هذه كانت الأفكار من الموظفين. أعني أن أجزاء سومنيوم ، من الإعداد إلى الهيكل ، تم القيام بها بشكل أساسي بواسطة أوكادا كون ويامادا سان. ليس لدي سوى الاحترام والتقدير للموظفين.

هل هناك أي صعوبات خاصة تنشأ من الاضطرار إلى إصدار إصدار متزامن من الإصدار الياباني والياباني؟

AF: بالتأكيد يعد العمل جنبًا إلى جنب مع الفريق الإبداعي الياباني تجربة مختلفة تمامًا عن اختيار مشروع مكتمل وتكييفه.

KU: بفضل العمل الجاد من Alex و Kazu (Okura) ، وأعضاء فريق Spike Chunsoft Inc. الآخرين ، و (مدير المجتمع) Dave Kracker ، لم أواجه أي مشكلة في الشحن المتزامن. لذلك ، بالطبع لفريق Spike Chunsoft Inc. ، وموظفو التطوير في اليابان ، وموظفو التوطين الصيني: أشكركم جزيل الشكر ، من أعماق قلبي!

يمكنك التحكم في Aiba في عالم Somnium ، لكن لديك وقتًا محدودًا فقط للتحقيق.يمكنك التحكم في Aiba في عالم Somnium ، لكن لديك وقتًا محدودًا فقط للتحقيق.

ما هي بعض المراوغات اليابانية أو الإنجليزية فقط التي يمكنك وضعها في اللعبة؟ هل هناك بعض الأشياء الفريدة التي سيحصل عليها اللاعبون من خيار اللغة؟

AF: اليابانية والإنجليزية هي نفسها إلى حد كبير ، النصي والعرض الحكيم. هناك عدة مرات هنا وهناك ، على سبيل المثال ، نكتة لم تكن مترجمة ، أو أن أداء الصوت للشخصية في اللغة الإنجليزية يختلف قليلاً عن الأداء الياباني ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر هما نسختان من نفس اللعبة .

قد تظهر بعض النكات أو الخطوط الفردية بشكل مختلف بأي من اللغتين. والشيء الوحيد الذي نفخر به هو أن أغنية A-set لاول مرة ، "Invincible Rainbow Arrow" ، مترجمة بالكامل ، وصولاً إلى مطابقة مخطط القافية الياباني ومقياس الشعر. إذا كنت تلعب باللغة اليابانية ، فستسمع النسخة اليابانية من الأغنية. إذا كنت تلعب باللغة الإنجليزية ، فستسمع النسخة الإنجليزية.

كيف تشارك أنت مع أداء يلقي صوت؟

AF: المترجم لهذا المشروع ، Kazu Okura ، وكنت إما هناك في Bang Zoom! استوديوهات أو الاستماع عبر مكالمة صوتية كل يوم واحد من التسجيل. على الرغم من أننا قدمنا ​​ملاحظات وتوجيهات ، خاصة أثناء المشاهد المعقدة أو المعقدة بشكل خاص ، لا يمكننا أن نأخذ سوى القليل من الرصيد: فقد كان مهندس الصوت جي بي ألير ومدير الصوت كريس فاييلا هما اللذان ساعدا فعليًا الكلمات على الخروج من الصفحة وتصبح شيئًا لا يصدق في الأداء.

ما هو أصعب جانب في توطين الذكاء الاصطناعي الذي قد لا يدركه الناس؟

AF: أود أن أقول إن الفكاهة هي إلى حد بعيد الجانب الأكثر تحديا في التوطين ، وخاصة النكتة "أبي نكتة" ، النكات السيئة عن قصد. إذا قمت بتعريب هذه النكتة لجعلها مضحكة حقًا ، فأنت لا تتطابق تمامًا مع نغمة اليابانيين. إذا قمت بترجمة النكتة لجعلها غير مألوفة ، فإنك تواجه خطر عدم إدراك الجمهور أن النكات يفترض أن تكون سيئة ، فمن المفترض أن تجعلك تدحرج عينيك وتئن. الذكاء الاصطناعى مليء بهذه الأنواع من النكات ، لذلك عملت أنا ومترجمتي بجد لجعلها مضحكة … ولكن ليس جدا مضحك.

"تيسا ، ويعرف أيضا باسم مجموعة A ، تراهن". كانت فكرة فريق الترجمة تمامًا ، أليس كذلك؟

AF: نعم لقد كان هذا. شعارها يهتف مختلف في اليابانية والإنجليزية. في اليابان ، يبدو الأمر وكأنه "مذيب متقلب من العالم الصافي ، Aseton ، ويعرف أيضًا باسم A-set!" إنها طريقة تلوين الكلمات على "طن" الشرفية التي تضاف إلى اسمها المسرحي "مجموعة A" ، مما يجعلها تبدو مثل "الأسيتون" ، المذيب الكيميائي. إن إبقائه "Aseton" باللغة الإنجليزية سيكون أمرًا غير منطقي ، ويدعو إلى نطق كلمة خاطئة ، ويفقد عامل الجاذبية في كتابة الكلمات اليابانية. لذلك قررنا أن نذهب مع "Tesa" ، وهو اسم مستعار لطيف يسهل قوله يستخدم فكرة الانعكاس السائدة في اللعبة ("Tesa" هي بالطبع "مجموعة A" إلى الوراء). كان هناك وقت نظرنا فيه لفترة وجيزة في جعل اسمها المستعار "Ace" ، لكن عشاق Zero Escape سيعرفون سبب قرارنا بعدم ذلك.

لا يوجد تعليق المقدمة
معرض الصور 1معرض الصور 2معرض الصور 3معرض الصور 4معرض الصور 5معرض الصور 6معرض الصور 7معرض الصور 8معرض الصور 9معرض الصور 10

مجموعة A كانت جزءًا كبيرًا من تقدم منظمة العفو الدولية. إلى جانب كونه شخصية رئيسية ومعبود ، ما هي الفكرة وراء كسر الجدار الرابع مع مجموعة A-set YouTube قناة؟

KU: واحدة من مواضيع هذه اللعبة هي الأحلام والواقع. لذا من خلال ربط العالم الواقعي الذي نعيش فيه بالعالم المصطنع لمنظمة العفو الدولية ، حاولت التعبير عن التشبيه (أو هل هو استعارة؟) لـ "الأحلام والواقع" ، أو شيء من هذا القبيل. القزحية (الاسم الحقيقي لمجموعة A) هي إلهة قوس قزح في الأساطير اليونانية. يقال إنها الفتاة المرسلة التي تنقل كلمات الآلهة. تسمى أيضًا أقواس قزح أحيانًا "جسر السماء" ، لذلك يمكنك أن تقول إن المجموعة هي "الجسر" بين الخيال والواقع.

مع كل ما يصل إلى AI و A-set في المقدمة ، ما مدى مشاركتك في محتوى الفيديو الخاص بها؟

AF: متورط جدا! كان فريقنا والفريق الإبداعي في اليابان يتبادلون الأفكار لمقاطع الفيديو ونبضات القصص لأشهر ، متوصلين إلى "المؤامرة" العامة لها YouTube قناة معا. بمجرد أن أصبح هذا في مكانه بشكل أو بآخر ، قمنا بترجمة وتسجيل كل مقطع فيديو بناءً على فيديو اليابان ، وهو أمر صعب بشكل لا يصدق بسبب الوتيرة السريعة التي يجب أن ينتجوا بها. في كثير من الأحيان ، لم يكن لدينا حتى عرض فيديو نهائي للنظر إليه أثناء التسجيل ، لذلك كان علينا أن نشعر به من خلال البرنامج النصي وحده. لكنه جاء معا بشكل جميل.

كيف كانت شريكة ترويجية؟

KU: كانت مذهله! أعرف أنه كانت هناك أوقات دفعتها إليها ، لكنها لم تكن لها وجه وأخذت كل شيء على محمل الجد. أشكرها من أعماق قلبي. أيضا ، أنها رائحة لطيفة حقا. رائحة حلوة تدغدغ قلب شخص … إذا ظهرت على الشاشة أثناء لعب الذكاء الاصطناعى ، يرجى وضع أنفك على الشاشة. أنا متأكد من أنك سوف تبدأ رائحة القزحيات …

هل سيؤدي وجود مجموعة A-set في عالمنا الواقعي إلى أحداث AI؟

AF: "عالمنا الحقيقي"؟ ما هي طريقة غريبة لصياغة ذلك. يمكنك رؤيتها وسماعها. إنها معلومات في الكون وتشغل مساحة في عقلك في هذه اللحظة بالذات. إنها موجودة في هذا العالم بنفس الطريقة التي أقوم بها الآن ، حيث تكتب على جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وتتواصل معك فقط من خلال الأصفار والأصفار. واحد ونفسه.

KU: لقد أجبت على هذا بالفعل ، ولكن Iris هو الجسر الذي يربط عالمنا بعالمهم. طالما أنها موجودة ، سيظل كلا العالمين مرتبطين.

ما هو مقدار التكيلا الذي شربته منذ المقابلة التي أجريناها مع مجموعة A؟

KU: لقد تغير الوضع. حاليا ، بدلا من أن أشرب تيكيلا ، إنها أكثر من تيكيلا التي تشربني. مكتبي مليء دائما به. هنا كتبت قصة اللعبة. تماما مثل واحدة من تلك اليرقات في زجاجات التكيلا.