الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لا ، ألعاب الفيديو ليست عاملاً في إطلاق النار الجماعي

(تصوير جو بوغلوفيتش / غيتي إيماجز)

شهدت كل من إل باسو وتكساس ودايتون بولاية أوهايو عمليات إطلاق نار جماعية مروعة خلال عطلة نهاية الأسبوع ، مما دفع بجولة أخرى من "ما الذي يسبب هذا؟"

الآراء "border =" 0 "class =" left "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/459550-opinions.jpg؟thumb=y&width=980&height=85وبدلاً من الاعتراف بالدوافع السياسية لمطلق النار على El Paso أو خط التطرف الذي قاده نحو تفوق الرجعية الرجعي ، عاد عدد من السياسيين إلى كبش فداء شعبي: ألعاب الفيديو. أشار حاكم تكساس دان باتريك وزعيم الأقلية في مجلس النواب كيفين مكارثي والرئيس دونالد ترامب إلى ألعاب الفيديو العنيفة كعامل في عمليات إطلاق النار هذه وغيرها من أعمال العنف في الولايات المتحدة.

هذه الشكاوى هي الهاء منذ عقود ولا تزال غير مدعومة. لا يوجد دليل كبير على أن ألعاب الفيديو تشكل عاملاً مساهماً في إطلاق النار الجماعي.

ألعاب الفيديو ليست فريدة من نوعها في الولايات المتحدة ، وتحظى بشعبية لا تصدق في جميع أنحاء العالم. وفقًا لـ NewZoo ، فإن الولايات المتحدة هي سوق ألعاب الفيديو رقم 2 في العالم ، حيث تضم 178.7 مليون لاعب ، أو 57.4 بالمائة من السكان. تحتل اليابان المرتبة الثالثة بحصولها على 67.6 مليون لاعب ، أو 53.2 في المائة ، تليها كوريا الجنوبية والمملكة المتحدة وألمانيا. الصين هي رقم 1.

معدلات الألعاب حسب البلد "border =" 0 "class =" none "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/658071-gaming-rates-by-country.jpg؟thumb=y&width=980&height= 498

هذا يعني أن أكثر من 53 إلى 57 في المائة من السكان يلعبون ألعاب الفيديو عبر خمسة من أكبر ستة أسواق ألعاب فيديو في العالم. ألعاب الفيديو ليست فريدة من نوعها بالنسبة للولايات المتحدة. ما هو فريد هنا ، ومع ذلك ، هو العنف. وفقًا لمكتب الأمم المتحدة المعني بالمخدرات والجريمة ، كان معدل جرائم القتل في الولايات المتحدة 5.3 لكل 100000 شخص في عام 2017. كانت المملكة المتحدة 1.2 ، وألمانيا 1 ، وكوريا الجنوبية 0.6 ، وجلست اليابان 0.2.

معدلات القتل حسب البلد "border =" 0 "class =" none "src =" https://assets.pcmag.com/media/images/658072-homicide-rates-by-country.jpg؟thumb=y&width=980&height= 494

نسيان العلاقة لا تساوي السببية. ليس هناك حتى أي علاقة هنا. لا يوجد أي خط من ألعاب الفيديو العنيفة إلى العنف الفعلي ، استنادًا إلى البيانات. وهذا مجرد معدلات قتل واسعة. إن عمليات إطلاق النار الجماعية ، التي تُعرّف بأنها حادثة تُقتل فيها أربعة أشخاص على الأقل وتُقتل ، تجعل الولايات المتحدة تبدو أكثر سوءًا بعدة درجات. وفقًا لأرشيف عنف السلاح ، فقد وقع 255 إطلاق نار جماعي في الولايات المتحدة هذا العام حتى الآن. في البلدان التي تحظى فيها ألعاب الفيديو بشعبية كبيرة ، فإن عمليات إطلاق النار هذه غير موجودة فعليًا.

هناك حجة أخرى وهي أن ألعاب الفيديو العنيفة تحسس الناس للعنف ، أو تشجع العنف ، أو تشجع أعمال العنف الواقعية.

لم تجد دراسة أجريت عام 2017 من مؤسسة فرونتيرز في علم النفس أي دليل على أن ألعاب الفيديو العنيفة ، حتى لو لعبت بشكل مفرط ، تزيل حساسية اللاعبين من العنف الفعلي. ورقة أخرى نشرت في وجهات نظر في العلوم النفسية وجد هذا العام أن ألعاب الفيديو العنيفة تزيد من العدوانية ، ولكن إلى حدٍ كبير للغاية.

في عام 2015 ، أقرت جمعية علم النفس الأمريكية (APA) بوجود صلة بين ألعاب الفيديو العنيفة والعدوان ، استنادًا إلى مجموعة متنوعة من الدراسات الأخرى. باستثناء هذا القرار ، أشار إلى أنه لا يوجد بحث كافٍ حول هذا الموضوع ، بما في ذلك البيانات عبر الاختلافات الاجتماعية والاقتصادية والعرقية والثقافية. في الواقع ، بينما يقول القرار إن هناك صلة واضحة بين ألعاب الفيديو العنيفة والعدوان ، إلا أنه يوصي بدراسة الموضوع أكثر. لقد تواصلت مع APA لمعرفة ما إذا كان موقفها قد تغير في السنوات الأربع الماضية ، وسوف أقوم بتحديث هذا العمود إذا وعندما تلقيت ردًا.

من الواضح تمامًا ، استنادًا إلى البيانات المتوفرة ، أن ألعاب الفيديو العنيفة ليست مسؤولة عن Dayton أو El Paso أو Virginia Beach أو Thousand Oaks أو Pittsburgh أو Santa Fe أو Parkland. يمكننا أن نعتبر كل من هؤلاء الرماة مصابين بأمراض عقلية وأن يتجاهلوا نواياهم. يمكننا إلقاء نظرة على معتقداتهم الشخصية والاجتماعية والسياسية ومحاولة استنباط بعض المعاني منها. يمكننا التحدث عن مدى توفر الأسلحة في هذه البلاد وأهميتها الثقافية وتأثيرها على العنف. يمكننا القيام بالكثير من الأشياء لمحاولة فهم سبب حدوث عمليات إطلاق النار هذه بشكل أفضل.

ولكن لا يوجد دليل على أن ألعاب الفيديو العنيفة هي عامل ، وجعل هذا الاتصال كسول وغير أمين وانحراف. دعونا نتوقف حتى عن الترفيه عن الفكرة حتى تتوفر بيانات واضحة ومترابطة لدعمها.