الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لا تجلب PS5 و Xbox Series X قفزة رسومية كبيرة. لماذا؟

إذا أتيحت لك الفرصة عن طريق الصدفة لمشاهدة حدث العرض التقديمي "داخل Xbox" ، فأنت تعرف بالفعل أكثر أو أقل ما يمكن توقعه حول الألعاب التي يجب أن تأخذ الجيل الجديد من وحدات التحكم عن طريق العاصفة. ومع ذلك ، فمن المحتمل أيضًا أن يكون له طعم مر في فمك … بعد كل شيء ، على الرغم من وجود اختلاف على المستوى الرسومي ، فإن الحقيقة هي أن القفزة لا علاقة لها بالأجيال السابقة! لكن هل تعرف لماذا؟



(خاص) لا تجلب PS5 و Xbox Series X قفزة رسومية كبيرة! لماذا؟

لذلك كانت وحدة التحكم الأولى الخاصة بي هي PlayStation 1 ، وهي وحدة تحكم أثارت إعجاب الجميع وكل شيء مع رسوماتها ثلاثية الأبعاد والسينمات التي تم تقديمها مسبقًا ، في ألعاب مثل Gran Turismo و Final Fantasy 7 و Metal Gear Solid. نحن نتحدث عن حزمة مبنية على معالج بسيط بسرعة 33 ميجا هرتز و 2 ميجا فقط من ذاكرة الوصول العشوائي. حسنًا ، بعد ذلك مباشرة ، كان لدينا خليفته ، أحد أشهر وحدات التحكم في العالم ، PlayStation 2 ، والذي كان قادرًا على جلب رسومات أفضل بفضل معالج 300 ميجاهرتز و 32 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي.

بمعنى آخر ، كان لدينا معالج أسرع 10x ، بالإضافة إلى زيادة وحشية 16x في كمية ذاكرة الوصول العشوائي.

بالإضافة إلى وحدة التحكم هذه ، كان لدينا أيضًا منافسها ، Xbox الأصلي ، الذي كان يحتوي على وحدة معالجة مركزية Pentium III قادرة على الوصول إلى 700 ميجا هرتز ، مع 64 ميغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. كانت القفزة المصورة حقيقية في هذا الجيل!

في وقت لاحق ، كان لدينا سوني بلاي ستيشن 3 مع معالجها الخلوي مع 7 نوى معالجة (6 نوى أكثر من الجيل الماضي) و 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. كان جهاز Xbox 360 أضعف من حيث المعالجة ، ولكن لا يزال يحتوي على وحدة معالجة مركزية ثلاثية النوى من إنتاج شركة IBM ، بالإضافة إلى 512 ميجابايت من الذاكرة. مرة أخرى ، كانت القفزة الرسومية محسوسة مرة أخرى ، بفضل قوة المعالجة الكبيرة لكل من وحدات التحكم ، والزيادة الكبيرة في كمية ذاكرة الوصول العشوائي.

ومع ذلك ، هنا قررت الشركات الكبرى في الصناعة البدء في جني الأموال!

لوحات المفاتيح

خاصة سوني ، التي استغرقت وقتًا طويلاً للحصول على بعض المال من إنتاج PS3 الخاص بها. بعد كل شيء ، إذا كنت لا تعرف ، فقد وصل PS3 إلى السوق بسعر 599 يورو ، ولكن تكلفة إنتاجه هي 840 يورو.

لذا ، قررت كل من Microsoft و Sony إنشاء خليفة أقل قوة في وقتهم ، من أجل جعل النظام بأكمله بسيطًا ، ولكنه لا يزال متعدد الاستخدامات وقادرًا على تقديم تجربة جيدة. هذا هو السبب في أن الانتقال من PS3 و Xbox 360 إلى PS4 و Xbox One لا يعني مثل هذه الطفرة الرسومية على الأجيال السابقة.

بعد كل شيء ، يحتوي PS4 على معالج AMD Jaguar ثماني النواة ، والذي يحتوي أيضًا على 8 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. من جانب Microsoft ، لدينا Xbox One بمعالج مشابه جدًا ونفس ذاكرة الوصول العشوائي بسعة 8 جيجابايت. زيادة جيدة في ذاكرة الوصول العشوائي ، ولكن زيادة ضعيفة جدًا في طاقة وحدة المعالجة المركزية … بالمناسبة ، في ذلك الوقت ، زعمت بعض الاستوديوهات أن خلية PS3 كانت أقوى أو أكثر من وحدة المعالجة المركزية الجديدة لـ PS4.



فماذا الآن؟ ما الذي يجعل PS5 و Xbox Series X على الطاولة؟

حسنًا ، في عام 2020 سيكون لدينا وحدتي تحكم مرة أخرى استنادًا إلى أجهزة متطابقة جدًا. من الواضح أن هذا سيجلب بعض التحسينات الهامة في الأداء ، ولكن هذا لا يوجد في أي مكان قريب أو بعيد يعادل قفزات 10x في وحدة المعالجة المركزية أو ذاكرة ذاكرة وصول عشوائي أكبر 20 مرة في الماضي.

بعد كل شيء ، يحتوي PS5 على وحدة معالجة مركزية Octa-Core جديدة من AMD ، مصحوبة بذاكرة 16 جيجابايت. نجد نفس الشيء بالضبط في جانب Microsoft. الاختلاف الكبير بين وحدة التحكم هو GPU ، مع اختلاف حوالي 2 Teraflops في أداء الرسومات الحسابية بين وحدات التحكم المتنافسة. ومع ذلك ، فإن الفرق البياني بين هذين الجيلين من وحدات التحكم لن يكون شيئًا خارج هذا العالم.

أولاً ، سوف ندخل إطارًا زمنيًا يجب أن تتطور فيه الاستوديوهات لجيلين من وحدات التحكم ، PS4 / PS5 و Xbox One / Xbox Series X. ما هو واضح ، يعني أنه يجب أن تكون هناك فترة تعلم.

وثانيًا ، لأنه لم يكن لدينا قفزة أداء مشابهة لما كان لدينا في الماضي. في الواقع ، من المحتمل جدًا ألا يحدث هذا النوع من القفز مرة أخرى أبدًا ، لكنني لا أريد ممارسة التخمين.

وبالتالي ، يراهن كل من PS5 و Xbox Series X على تقنيات جديدة ستكون قادرة على جلب مزايا أخرى ، مثل محركات أقراص الحالة الصلبة فائقة السرعة ، والتقنيات المرئية الجديدة مثل Ray Tracing و VRS. بالإضافة إلى ذلك ، سنجد الآن أيضًا دعمًا للقرارات الجديدة ، بما في ذلك الشاشة العريضة المرغوبة التي نجدها في عالم الكمبيوتر الشخصي.

الخلاصة

لا أعتقد أنني أقول أننا لن يكون لدينا تطور جيد بين لوحات المفاتيح التي تم إطلاقها في عام 2013 والجيل الجديد. لأن هذا ليس ما أحاول قوله. ومع ذلك ، في رأيي ، سيكون لدينا تركيز أكبر على اعتماد التقنيات والميزات الجديدة ، بدلاً من الرهان الكبير على الرسومات.

باختصار ، لا تشعر بخيبة أمل من أداء الرسومات لوحدات التحكم الجديدة! لا يزال أمام المطورين الكثير ليتعلموه ، ويستمتع اللاعبون بالكثير.


لوحات المفاتيح الميكانيكية: إلى جانب ذلك ، ما رأيك في كل هذا؟ شاركنا رأيك في التعليقات أدناه. في غضون ذلك ، انضم إلى مجتمع الأجهزة لدينا على Facebook هنا.

فارغ

منذ أن كنت صغيرًا جدًا ، أصبحت مهتمًا بأجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا بشكل عام ، وكان لدي أول جهاز كمبيوتر خاص بي في سن 10 وفي سن 15 بنيت أول برجي ، منذ ذلك الحين لم أتوقف أبدًا. مهما كانت التكنولوجيا ، فأنا في الصف الأمامي لمعرفة المزيد.