الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لا يحتوي Cyberpunk 2077 على أسئلة أو أنشطة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية

إحدى الطرق للحفاظ على عالم gameworld العملاق شعورًا جديدًا ومليءًا بالأشياء التي يجب القيام بها هي إنشاء عملية يمكن من خلالها للعبة إنشاء محتوى جديد بمفردها. الطريقة الأخرى هي كتابة كل منهم بنفسك. CD Projekt Red تسير في الطريق الأخير مع Cyberpunk 2077 ، مع كل مهمة وموضوعية من صنع فريق التطوير.

قدم منسق كويست للتصميم فيليب ويبر سلسلة من الأسئلة التي جمعتها وزارة الدفاع CD Projekt Reds. يناقش في إجاباته الكثير حول ما يختص بتصميم تصميمات ألعاب CD Projekt وتحديداً Cyberpunk 2077. بدأ Weber في البحث عن التصميم كمتحدث لـ Witcher 2 ، ويتحدث عن عملية الانتقال من مجتمع التعديل إلى تصميم ألعاب احترافي. هناك الكثير لذلك ، وجمع التعديل بعض الأسئلة الرائعة ، وبالتالي فإن الأمر برمته يستحق القراءة.

واحدة من أكثر الإجابات المحددة التي قدمها ويبر في المقابلة هي مسألة ما إذا كان برنامج Cyberpunk 2077 سيشمل ما يسمى بـ "الإشعاعية" أو أسئلة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية.

يقول: "كل مهمة في اللعبة مصنوعة يدوياً". "بالنسبة لنا ، الجودة دائمًا أهم من الكمية ، ولم نتمكن من تقديم هذه الجودة بوحدات نجمعها بطرق مختلفة لإنشاء هذه المهام العشوائية. لا نريد فقط إبقاء الناس مشغولين ، ولكن في الواقع نعطيهم شيئًا للقيام بذلك يستحق وقتهم ".

إنها طريقة نجحت بشكل جيد في The Witcher 3 ، ولكن من الواضح أن ملاءمة المهام والأنشطة الإجرائية تعتمد اعتمادًا كبيرًا على نوع اللعبة التي تبنيها. ألعاب مثل The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 هي قصص ذات بدايات ووسطات ونهايات. في حين أن الألعاب مثل Destiny 2 و Monster Hunter: World هي المزيد من مراكز الأنشطة للاعبين وأصدقائهم ، وبالتالي فإن لديها أنظمة مطبقة للحفاظ على تقديم المحتوى أكثر أو أقل إلى أجل غير مسمى.

ما تشترك فيه كل هذه الألعاب ، رغم ذلك ، هو مساحات كبيرة لملء الفراغ.

"نحن نصنع عالمًا كبيرًا مفتوحًا آر بي جي بالطبع ، وهذا يعني أنه على الرغم من أن مهامنا يتم صنعها يدويًا ، حاولنا أن نجعل الكثير منها ، حتى يتمكن اللاعبون من قضاء وقت ممتع في اللعبة لعدة ساعات" ، أوضح ويبر.

Cyberpunk 2077 سيصدر 16 أبريل 2020.

INFO

اشتري الآن