شارك Tiago Sousa من id Software و Axel Gneiting بعض التفاصيل التقنية الجديدة حول Doom Eternal. وفقًا لـ Gneiting ، لا يحتوي Doom Eternal على خيط رئيسي أو عرض. بدلاً من ذلك ، تحتوي اللعبة على وظائف بخيط عامل واحد لكل نواة.
حقيقة ممتعة: Doom Eternal ليس لديه خيط رئيسي أو تقديم. كل الوظائف مع خيط عامل واحد لكل نواة.
– أكسل جنيتينج (axelgneiting) 21 مارس 2020
على الرغم من أن Gneiting لم يشارك العدد الدقيق للوظائف لكل إطار ، فقد قدر أنه يبلغ حوالي 100 وظيفة.
لا أعرف الرقم الدقيق ، لكني أعتقد أن ترتيب 100 وظيفة. يمكن للوظائف أن تفرز المزيد من الوظائف ، ولكن لدينا أيضًا رسومات بيانية للوظائف تم إنشاؤها مسبقًا.
– أكسل جنيتينج (axelgneiting) 26 مارس 2020
من ناحية أخرى ، ذكر تياجو سوسا أن حل مكافحة التعرج للعبة يستخدم ما يصل إلى 32 عينة فرعية زمنية.
#DOOMEternal # idTech7 تفاصيل geek: يستخدم Anti-Aliasing ما يصل إلى 32 عينة فرعية زمنية (~ 32x SSAA). هذا التكرار هو أيضًا بجودة كاملة على جميع الأنظمة الأساسية بسبب التحسين الكبير (0.92 مللي ثانية على XB1 وتشغيل غير متزامن).
– تياجو سوزا (idSoftwareTiago) 27 مارس 2020
علاوة على ذلك ، تعتمد بعض التقنيات في id Tech7 على التراكم الزمني لتوزيع التكاليف على العديد من الإطارات. وبالتالي ، فإن تعطيله سيؤدي إلى العديد من التقنيات / الأسطح التي تبدو صاخبة / مستعارة.
أوه لطيف! > = 120 هرتز طريق المستقبل؟
ملاحظة واحدة: تقنيات معينة في # idTech7 تعتمد على التراكم الزمني لتوزيع التكاليف على العديد من الإطارات. سيؤدي التعطيل إلى العديد من التقنيات / الأسطح التي تبدو صاخبة / مستعارة.– تياجو سوزا (idSoftwareTiago) 27 مارس 2020
كما أكد تياجو سوسا أن Megatextures لم يعد متاحًا في Doom Eternal. بدلاً من ذلك ، يستخدم id Tech 7 مواد متدفقة.
أسباب عديدة: الجودة الشاملة / مرونة التظليل / مساحة القرص (لكل من المنتج النهائي والحفاظ على التطور السليم) / سير عمل أسرع ، وما إلى ذلك.
– تياجو سوزا (idSoftwareTiago) 22 مارس 2020