الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لا يحتوي Doom Eternal على مؤشر ترابط رئيسي أو عرض ، يستخدم Anti-Aliasing ما يصل إلى 32 عينة فرعية زمنية

شارك Tiago Sousa من id Software و Axel Gneiting بعض التفاصيل التقنية الجديدة حول Doom Eternal. وفقًا لـ Gneiting ، لا يحتوي Doom Eternal على خيط رئيسي أو عرض. بدلاً من ذلك ، تحتوي اللعبة على وظائف بخيط عامل واحد لكل نواة.

على الرغم من أن Gneiting لم يشارك العدد الدقيق للوظائف لكل إطار ، فقد قدر أنه يبلغ حوالي 100 وظيفة.

من ناحية أخرى ، ذكر تياجو سوسا أن حل مكافحة التعرج للعبة يستخدم ما يصل إلى 32 عينة فرعية زمنية.

علاوة على ذلك ، تعتمد بعض التقنيات في id Tech7 على التراكم الزمني لتوزيع التكاليف على العديد من الإطارات. وبالتالي ، فإن تعطيله سيؤدي إلى العديد من التقنيات / الأسطح التي تبدو صاخبة / مستعارة.

كما أكد تياجو سوسا أن Megatextures لم يعد متاحًا في Doom Eternal. بدلاً من ذلك ، يستخدم id Tech 7 مواد متدفقة.