الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لدى Nvidia تصميمات متعددة لمعالجة الرسومات GPU – "إنها الآن أداة في صندوق الأدوات"

قامت "نفيديا" بتخليص عدد من وحدات معالجة الرسومات من وحدات متعددة على غرار AMD Zen 2 ، لكن مهندسيها يقولون إنها لا تزال في مرحلة لا تكون فيها التكنولوجيا منطقية من حيث إسقاطها في تصميم بطاقة رسومات من الجيل التالي.

سئل بيل دالي ، كبير علماء نفيديا ، وجوناه ألبن ، نائب رئيس قسم هندسة الجرافيك في نفيديا ، عن الاتجاه المتنامي للانتقال من التصميمات الأحادية إلى التصميمات. لقد أوضحوا أن الشركة قد أجرت بالفعل الكثير من الأبحاث في جدوى مثل هذه التصاميم وأنه "إذا أصبح الأمر الاقتصادي الصحيح هو ما يجب فعله" ، فسيتمتع نفيديا بالتكنولوجيا المتاحة لمصممي GPU.

بدأ الأمر يبدو كما لو أن أيام تصميم المعالج الأحادي المتماثل الكبير ، سواء كانت وحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات ، مرقمة. يشبه إلى حد كبير الأيام الماضية للمعالج ، حيث أفسحت التصميمات الأساسية أحادية النواة المجال لمزيد من وحدات المعالجة المركزية متعددة النوى ، فإن أنواع الرقائق الضخمة ذات الثقل والترانزستور والتي هيمنت على عالم الحوسبة تفسح المجال على نحو متزايد لحزم السيليكون التي تمزج بين وحدات متعددة أصغر حجمًا . أحدث تصميم من AMD Zen 2 هو المثال الأكثر وضوحًا وجاهزًا تجاريًا لهذا المثال حيث توجد مراكز المعالجة على مقاطع منفصلة لتمرير I / O.

وقد تم ذلك لعدة أسباب ، ولكن يمكن القول أن السبب الاقتصادي هو الأكثر واقعية. بفضل أحدث تصميم من Ryzen ، انتقلت AMD إلى عقدة الإنتاج الأكثر تطوراً – TSMC's 7nm – ومع العمليات الجديدة ، تأتي زيادة النفقات وانخفاض عوائد الإنتاج. تعرفت AMD على هذا من خلال استخدام تصميم chiplet لإنشاء شرائح فردية أصغر من السيليكون مما قد يكون مطلوبًا لولا ذلك لوحدة المعالجة المركزية الكبيرة المتجانسة ، والتي تعد أرخص بالنسبة إلى الشركة المصنعة وتوفر عوائد أفضل أيضًا.

بعد ذلك ، بالنسبة لقوالب الإدخال / الإخراج الكبيرة غير الحساسة للأداء ، فقد تمسكها بطباعة حجرية بحجم 14nm كانت أرخص ولا تستفيد بشكل مباشر من البناء على العقدة الأكثر تقدمًا.

تبحث إنتل أيضًا في تقنيات تغليف مختلفة على غرار الرقاقات لوحداتها المركزية ، مع الأخذ في اتصال EMIB للسيليكون المنفصل ، والذي استخدم لأول مرة في جهد Kaby Lake G المشترك بين AMD / Intel ، وتقنية Foveros لتكوين شرائح معيارية ذات رأسية وأفقية الترابط.

لم يتم استبعاد Nvidia من سباق التكنولوجيا المتقدمة الجيد من الطراز الأول ، ولذا فقد تم البحث في تقنيات على غرار الرقاقة لسنوات عديدة. في مقابلة مع SemiconductorEngineering Dally ، تشرح كيف ، من خلال وحدات معالجة الجرافيك الخاصة بـ Volta و Pascal ، أظهرت Nvidia بالفعل رقائق تشويش منفصلة معًا على مداخل للسيليكون ، على الرغم من أن ذلك عبارة عن GPU وبعض الذاكرة ذات النطاق الترددي العالي.

لكنه أظهر أيضًا نموذجًا أوليًا من وحدة معالجة الرسومات 16nm ، 32 وحدة للتعلم العميق الذي يستخدم شرائح متعددة منفصلة ، مع 16 "عناصر معالجة" في كل منها ، تعمل جميعها معًا على أعباء عمل GPU.

يقول دالي: "هذا يعطينا مجموعة من التقنيات على الرف ، في وقت ما ،" إذا أصبح الأمر الصحيح اقتصاديًا هو القيام به ، لتجميع وحدات معالجة الرسومات من وحدات متعددة ، فقد خسرنا هذه التكنولوجيا بشكل أساسي. إنها الآن أداة في صندوق الأدوات لمصمم GPU. "

عندئذٍ سأل القائم بإجراء المقابلة أين تقع نقطة التقاطع مع انتقال الصناعة إلى 7nm ثم إلى 5nm … أين هي نقطة التقاطع الخاصة بوحدات GPU لتصبح فعلية جديرة بالاهتمام؟ الذي أجابه ألبن ، "لم نصل إليه بعد".

ولكن عندما يتعلق الأمر بألعاب GPUs ، فأنا لست مقتنعًا بذلك. مع وحدات المعالجة المركزية [CPU] ، أصبح من الأسهل بكثير الجمع بين عدة شرائح معًا للعمل من أجل هدف معالج عام مشترك على أحمال العمل الخاصة بها. وبالنسبة إلى وحدات معالجة الرسومات ببساطة مضغها من خلال مجموعات البيانات الكبيرة أو التعلم العميق للجحيم من شيء ما ، فإنها تتدهور أيضًا ، ولكن عندما تحاول بطاقة رسومات GeForce الخاصة بك بصق إطارات ألعاب متعددة تم تقديمها على أجزاء متعددة ، فإن الأمر أكثر صعوبة.

CrossFire و SLI لم يمتا من أجل لا شيء ، كما تعلمون …

INFO