الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لعبة تريل بليزر مثيرة للاشكالات – ما يشبه لعب Borderlands 2 بعد القدر

Borderlands 2 عبارة عن كبسولة زمنية ، منذ وقت قصير قبل أن يستولي رماة النهب على العالم. تمتلئ هوامش السيناريو مع الميمات من عام 2012.

لكنني قررت العودة ، لعدة أسباب. أولاً ، فاتني القارب في ذلك الوقت ، وأرغب في ربط قارب صغير على الأقل قبل دخول بوردرلاندس 3 إلى الميناء هذا الأسبوع. وثانياً ، أريد أن أعرف ما إذا كان هناك شيء لم يتبقٍ عليه القدر 2. Borderlands 2 هي لعبة تم سرقتها لأجزاء منذ ذلك الحين ، ورغم أن السرقة قد تكون بروح Pandora ، فقد لا يتبقى الكثير لاكتشافه. لا يزال: 15 مليون لاعب لم يكونوا مخطئين. يمكن لهم؟

لعبة تريل بليزر مثيرة للاشكالات - ما يشبه لعب Borderlands 2 بعد القدر 1

9 دقائق: cutscene تمهيدية. هناك قتال كبير يحدث في قطار ، أستطيع أن أتعلق به ، بعد أن حاول ركوب متن مترو طوكيو في وقت سابق وهو يرتدي حقيبة ظهر ضخمة. ينتهي هذا في رقصة القتل الصامتة ، ومع ذلك ، فإن الصوت الوحيد هو العزف على الغيتار على غرار s 70s. هل … هل شاهد جيمس غن هذا قبل أن يصنع الأوصياء؟ Galaxy؟

13 دقيقة: الوصول المتأخر له فوائده. في شاشة اختيار الفصل الدراسي ، كنت ممتلئًا ببرنامج Mechromancer ، وهو متخصص جاء بصفته DLC. Gaige هي أساسًا DV لـ Borderlands 2 ، باستثناء حقيقة أن روبوتها يقوم بعمله الخاص ، ينجرف في ساحة المعركة لينتقل إلى قطاع الطرق بمخالب ولفيرين. أنا ألعب منفردا ، لذلك أنا في ذلك.

14 دقيقة: العمل يفتح في بليزارد. صدفة؟ نعم فعلا.

16 دقيقة: أوه ، أستطيع أن أرى يدي. يمكنك الحصول على مقياس لعبة الشخص الأول بهذه الطريقة: التحقق لمعرفة ما إذا كانوا يهتمون بتقديم الأطراف عندما لا يكونون يحملون السلاح.

20 دقيقة: هل تعلم ماذا؟ Claptrap هو شخصية مأساوية بشكل مدهش ، ويعيش بين رفات أقرانه في كهف تساقطت الثلوج. لقد بدأت أشعر … ليس التعاطف ، ولكن التعاطف على الأقل. أعتقد أنه سيحدث. سأكون أول لاعب في بوردرلاندز لا أكره لعبة Claptrap.

21 دقيقة: تم تقويض مهمة البرنامج التعليمي ، My First Gun ، إلى حد ما بسبب بندقيتي الاعتداء على Y. One عبارة عن مكافأة مقدمة مسبقًا ، والآخر جزء من حزمة أسلحة أو غيرها. أنا غرق في مدينة دبي اللوجستية.

29 دقيقة: لا أعتقد أن مطورًا ثلاثيًا عام 2019 قد يسمي أعداءهم الأقزام. ولا يلبس. اعتذر حتى ريكي جيرفايس عن استخدام ذلك الأخير ، وهو يسيء للناس للرياضة ، لأن هذا ما يفعله الكوميديون المصلحون الذكور بدلاً من الجولف الآن.

30 دقيقة: "بقدر ما أنا متأكد من رغبتك في تشويش قبضتك في جمجمتي" ، يبدأ سطر حوار كلابتراب الثامن والثلاثون في عشر دقائق. هذا يبدو وكأنه مبالغة ، لكنني راجعت النصوص. إذا كان Gearbox يعرف بالضبط مدى مزعجته ، فلماذا يكتبه بهذه الطريقة؟ هل لديه حتى الجمجمة؟

لعبة تريل بليزر مثيرة للاشكالات - ما يشبه لعب Borderlands 2 بعد القدر 2

34 دقيقة: اللحظة الأولى من الألفة الغريبة للاعبين القدر. شاشة مكافأة البحث عن Borderlands 2 ليست كذلك بالضبط نفس الشيء – الشخصية تقف على اليمين وليس على اليسار. لكن النهج المتبع في تحديد مقدار XP الموجود فيه بالضبط ، وتقديم خيار بين قطعتين من العتاد ، متطابقان. ثم مرة أخرى ، يمكنك أن ترى نفس المبادئ في العمل في WoW. وفي النهاية ، تدين بوردرلاندز بنهبها إلى ديابلو ، لذلك هناك الكثير من العاصفة الثلجية هناك أيضًا. تبين أن التأثير معقد ، وليس خطيًا كما تظن.

45 دقيقة: تملأ خارطة السفر السريعة بمواقع التوسعة – كانت علامة اللعبة محبوبة وصعبة.

48 دقيقة: الحاجة إلى Claptrap ، أعيد التأكيد على البرامج التعليمية التي قمت بها فقط اقرأ في مربعات النص التي توقف اللعبة تبدو وكأنها قسوة غير ضرورية. أنا بالفعل على الرف ، يمكنك تجنيب تعذيب الماء الصيني.

1 ساعة: هناك الكثير أكثر من الكتابة في المناطق الحدودية في القدر. Bungie يدفن قصصها الأكثر إثارة للاهتمام في وصف الأسلحة والمواد التكميلية. صندوق التروس يصرخ ببساطة ، يصرخ على صوت الدردشة الصوتية التعاونية. ليست مثالية ، وكلاهما من أعراض صعوبة أكبر في تطبيق السرد على تعدد اللاعبين سريع الخطى. مع ذلك ، يجدر بنا أن نتذكر أنه من الممكن سرد قصة خفية في لعبة آر بي جي RPG – فعل Obsidian ذلك بالضبط مع لعبة Dungeon Siege 3.

1 ساعة و 10 دقائق: لا تزال هناك أشياء يجب على رماة النهب المعاصرين تعلمها هنا ؛ حول عدم الاعتماد على الإسفنج الرصاص ، على جعل خصومك والبيئة مضاءة وديناميكية. Borderlands 2 هو مطلق النار عظيم ، وليس مجرد آر بي جي. لا تشعر أبدًا كما لو أن انتصارك أو فشلك في المعركة قد تم تحديده – بدلاً من ذلك ، إنه زواج حقيقي بين بنائك ومهاراتك.

1 ساعة و 30 دقيقة: هناك أيضًا نهب داخل صندوق بريد السير هاميرلوك. لطيف.

1 ساعة 35 دقيقة: "Midgemong؟ هيا.

لعبة تريل بليزر مثيرة للاشكالات - ما يشبه لعب Borderlands 2 بعد القدر 3

3 ساعات و 2 دقيقة: كنت أتوقع أن تبدو Borderlands 2 فارغة عند اللعب منفرداً ، كما تفعل MMOs. لكنها لا تزال تبدو وكأنها لعبة كاملة ، ربما لأنها لا تتوقف عن الكلام.

4 ساعات و 24 دقيقة: Borderlands 2 ليس مضحكا بشكل خاص. هذا ما تصبح عليه الكوميديا ​​عندما تتجعد: zany. يمكن أن يخطئ المرء في أنه من الضحك من مسافة بعيدة ، ولكن بمجرد أن تقترب من مكان قريب ، فإنك تدرك أن كل ذلك هو ضجيج وليس له توقيت. إنه يذكرني بطالب التبادل الفرنسي ، الذي كانت فكرته الممتعة مخبأة في الخزائن الخاصة بنا والقفز لصدمة أمي. تحتاج إلى التحقق مما إذا كان كتب بوردرلاندس 2.

6 ساعات و 40 دقيقة: أعرف أنه لا يوجد أي ضرر للسقوط ، فكريًا ، لكنه لا يزال يمنحني الوصايا في كل مرة أغرق فيها من منصة عالية.

7 ساعات و 15 دقيقة: أستمع إلى مصنعي الأسلحة الذين يروجون لأدواتهم بقوة على الراديو. العلامات التجارية هي وسيلة قوية حقًا للتمييز بين المسروقات بشكل مفيد ، ويعكس المتحدثون شخصيات أسلحتهم. أسلحة فلادوف ، على سبيل المثال ، تقدم هدفًا ضعيفًا ولكن معدل إطلاق النار مرتفع للغاية. يقول البائع الثوري الروسي: "إذا ترك إصبعك الزناد على الإطلاق ، فإن أحذيةهم لن تترك رقبتك!"

7 ساعات و 30 دقيقة: هامرلوك يلف بدقة بأنه "صف". بريت وهمية.

8 ساعات و 9 دقائق: حقا ، أنظمة الكمبيوتر تأخذ على شخصيات المبدعين. لن تخرج خوارزميات تسمية السلاح من Destiny أبدًا بـ "Lumpy Slapper".

9 ساعات: تقوم Claptrap بضرب الصناديق في شوارع Sanctuary ، وهي تشبه R2D2 مع مكبر صوت مكسور. إن كل تهديد ينطق به على الإطلاق يستحق.

9 ساعات و 23 دقيقة: من الغريب أن نفكر الآن ، ولكن عندما تم تصور Borderlands لأول مرة ، أصبحت ألعاب RPG الخاصة بالألعاب متخصصة في أجهزة الكمبيوتر. الآن بعد أن أصبح loot-shooter العمود الفقري لنشر الألعاب ثلاثية A ، فإنه يشعر بالأمان. ولكن في الحقيقة ، فإن Destiny 2 هي شبه المنطقة التي تظهر في محلات السوبر ماركت بعد أن قام Nandos بكل العمل الشاق الذي يبيع الجمهور البريطاني على التوابل الجنوب أفريقية. من المهم أن نتذكر متى انفجرت رؤوسنا لأول مرة.