الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لعبة Death Stranding هي لعبة عالم مفتوح ، لكن القصة لن تفقد أهميتها

مع بقاء 10 أسابيع و 4 أيام في تاريخ إصدار اللعبة ، فإن الضجيج الخاص بـ Death Stranding القادم من Hideo Kojima هو خارج المخططات. في الوقت الحالي ، يتساءل العديد من اللاعبين عن طريقة لعبة Death Stranding. أثناء حديثه في مقابلة حديثة ، تحدث مؤسس Death Stranding Hideo Kojima قليلاً عن اللعبة وكشف أن القصة ستعمل جنبًا إلى جنب مع العالم المفتوح.

في الآونة الأخيرة مقابلة مع 4Players.deتحدث Hideo Kojima قليلاً عن Death Stranding وكشف الكثير من المعلومات الجديدة عن اللعبة. ناقش مجموعة متنوعة من الأشياء وأحد الأشياء التي ناقشها هي كيف يركز الاستوديو على قصة لعبة Death Stranding ولعب العالم المفتوح هذه المرة مقارنةً بـ Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

بحسب هيديو كوجيما ،

بعد تجربة لعبة الحركة في عالم مفتوح ، لا يمكنك العودة إلى أشياء أخرى. هذا ما اعتقدته. بسبب التفاعل. بالطبع ، هناك طرق أخرى لجعل اللعبة. لعبة خطية على سبيل المثال. ومع ذلك ، لا يمكنني العودة بعد تجربة تجربة عالم واسع النطاق في لعبة ما. المشكلة ، مع ذلك ، هي التكنولوجيا.

بالطبع من الصعب تقنياً خلق عالم مفتوح. يتمتع اللاعب بأقصى حرية ممكنة في عالم مفتوح. لذلك ، أنت لست متأكدًا أبدًا مما سيفعله اللاعب. في هذا السياق ، يعد سرد القصص في لعبة عالم مفتوح التحدي الأكبر. نظرًا لوجود المزيد والمزيد من الحرية ، فهذا يعني أن القصة أحيانًا تعترض سبيل الهاء.

ما يتحدث عنه كوجيما بشكل أساسي هنا هو القيود التقنية في ألعاب العالم المفتوح من وجهة نظر تطوير اللعبة. بطبيعة الحال ، يتعين على مطوري الألعاب أن يبذلوا قصارى جهدهم لإضافة تفاصيل إلى تصميم العالم المفتوح للعبة لجعلها تشعر "بالحياة". وبما أن Death Stranding هي لعبة تتميز بموضوعات الحياة والموت والاتصال والانفصال ، فإن تحقيق التوازن المثالي بين القصة والفرصة كان شيئًا يركز عليه كوجيما.

على الرغم من أن إضافة التفاصيل يمكن أن تعطي وهمًا لعالم أعظم في اللعبة ، ولكن هناك تكلفة كبيرة عليها أيضًا. لا يحتاج مطورو الألعاب إلى إضافة التفاصيل فحسب ، بل يجعل اللعبة أثقل أيضًا. تأخذ الألعاب بعد ذلك مساحة كبيرة من التخزين ثم تحتاج إلى عرض ومعالجة كل تلك البيانات والأصول. لذلك ، إنها مسألة قوة حسابية أيضًا.

من ناحية أخرى ، لدينا أيضًا مشكلة أنه عندما يقدم مطورو الألعاب عالماً مفتوحًا مليئًا بالتفاصيل للاعب ، يمكن أن يشتت انتباههم وتفقد القصة أهميتها. كل قصة جيدة لديها شعور بالزخم والطاقة والإلحاح. من الشائع جدًا أن يتشتت انتباه اللاعب عن كل إمكانيات عالم مفتوح وينسى كل شيء عن قصة اللعبة. لذلك هذا شيء نجحت Hideo Kojima فيه ، من أجل موازنة قصة Death Stranding وتصميمها للعالم المفتوح.

خلال المقابلة ، قارن Hideo Kojima أيضًا كيف صنع قصة Metal Gear Solid V: Phantom Pain وتصميمها في عالم مفتوح وما يفعله بشكل مختلف مع Death Stranding هذه المرة.

وفقًا لـ Hideo Kojima ، في Metal Gear Solid V: Phantom Pain ، بدأ بتجربة كثيرة وافتتح المستوى الخطي الأولي. المقصود بالمستشفى في بداية اللعبة هو تقديم ميكانيكا خلسة وقصة اللعبة بعد أحداث Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

لقد بدأت مع نوع من التجربة من خلال البدء الخطي. وبمجرد فتح العالم ، تتلاشى القصة بطريقة واحدة. لم يكن بعض مشجعي Hideo Kojima سعداء لأن القصة تأخذ مقعدًا خلفيًا. ولكن تم ذلك بوعي شديد. كانت هذه المرة أكبر تحد وأكبر عقبة: إنه عالم مفتوح ، لكن في الوقت نفسه لا نريد تقليل أهمية القصة ، لذلك لن يخيب عشاق ألعاب Hideo Kojima. "

من خلال ما كشفه Hideo Kojima حول قصة Death Stranding وتصميمه المفتوح ، فإن اللعبة تبدو مثيرة للغاية ولا يمكننا انتظار تاريخ الإصدار. لقد تعلمنا مؤخرًا أن قصة Death Stranding هي اتصال وانقطاع ، وكل ذلك في نفس الوقت ، وهو مفهوم فريد جدًا فيما يتعلق بألعاب الفيديو.

يتم تطوير Death Stranding من قِبل Kojima Productions و Sony Interactive Entertainment for PlayStation 4 ، على الرغم من أنه يشاع أيضًا عن إصدار جهاز كمبيوتر. الطلبات المسبقة للعبة مفتوحة الآن بتاريخ 8 نوفمبر 2019.