الأخبار التكنولوجية والاستعراضات والنصائح!

لعبة FIFA 20 – تفاصيل جديدة ، لقطات شاشة ومقاطع فيديو للعب وضع Modo VOLTA

نشرت EA اليوم مقطعًا جديدًا عن وضع الشارع VOLTA الواعد لفيفا 20 ، مصحوبًا بصور جديدة ومجموعة من الأسئلة التي طرحها المشجعون ، والتي أجاب عليها جيف أنتوي ، منتج FIFA 20 في Volta ، وشون بيجيك ، منتج من اللعب.

س: ماذا كانت العملية وراء فولتا لكرة القدم؟ لماذا تعيد كرة القدم في الشوارع؟
JA: نحن نبحث دائما عن ردود فعل المجتمع. وإحدى أكثر الوظائف أو الأوضاع المطلوبة هي القدرة على لعب كرة القدم في الشوارع ، وعندما نعيدها إلى FIFA.

إنه شيء نعمل عليه منذ بعض الوقت. ونحن متحمسون للغاية لأن نكون قادرين على الكشف عن Volta Football هذا العام.

س: ما الذي يجعل Volta Football فريدة ومثيرة للاهتمام؟
JA: بشكل عام ، والجدة وعمقها. حقيقة أنه مبني على أسس محرك اللعب كبيرة. هذا هو الوضع الذي يمكن للاعبين العرضيين الوصول إليه … وفي الوقت نفسه ، لديه العمق الذي يتوقعه لاعبو FIFA المخضرمون.

لذلك ، نحن متحمسون للغاية بشأن الكل والحجم الكبير بهذه الطريقة. ليس شيئًا صغيرًا. إنها جزء كبير من اللعبة.

س: هل أثرت لعبة FIFA Street على تطوير لعبة Volta Football؟ (عبر توم كلانسيز دا سيلفا)
جواب: يجب أن أوضح أنه ليس شارع فيفا ، إنه كرة قدم في الشوارع. هذا الاختلاف هو المفتاح. يعتمد على الأصالة وهو ذو صلة ثقافية ، مع التأكد من أننا نقدم تجربة ممتعة وصادقة.

تأثرنا بأساطير كرة القدم في الشوارع ، وسافرنا في جميع أنحاء العالم ، وذهبنا إلى ريو ، وأمستردام ، ولندن ، والمزيد من الأماكن. لقد تأثرنا كثيراً بهذه الأساطير التي تحدثنا إليها ، لدرجة أننا حاولنا أيضًا دمجها في التجربة.

استلهمنا أيضًا لاعبو كرة القدم الحقيقيون الذين نشأوا اللعب في الشارع … أحد الأشخاص الذين تحدثنا إليهم كان إد فان جيلز ، الذي يعتبر في أمستردام بمثابة عراب كرة القدم في الشوارع. لقد قدم لنا نظرة ثاقبة كبيرة حول ماهية كرة القدم في الشوارع والأشياء التي يجب أن نسعى للقيام بها فيما يتعلق بكيفية تصميم Volta Football. لذلك ، بفضل كل هذا التأثير ، تمكنا من تطوير العالم وعدد من الوظائف من حوله.

س: هل هناك فرق كبير بين المهارات اللازمة لفولتا كرة القدم مقارنة بالمهارات التي يجب أن تكون في لعبة FIFA العادية؟

JA: في Volta ، الحقل أصغر ، وله عناصر مختلفة للتعامل معها ، بما في ذلك ارتفاع الجدار ، وعدد مختلف من اللاعبين ، إلخ. فيما يتعلق بالملاحة الفضائية ، ستشعر بالاختلاف ، ناهيك عن أن الكرة مختلفة … (و) تتصرف قليلاً بطريقة مختلفة لأنها كرة صيفية أكثر ثقلًا.

س: هل تقترب طريقة لعب فولتا من كرة الصالات إلى كرة القدم؟

JA: نعم ، أود أن أقول أنه دقيق جدا. والأمر الرائع حقًا هو أننا نتمتع بلعبة كرة القدم الخماسية كتجربة منفصلة في Volta ، مثل 3v3 و 4v4 و 5v5 و archers بدون الرماة ولدينا كرة قدم خماسية مع قواعدها. لذا فهي ركلات جزاء ورميات حرة ، وربما تكون هذه التجربة أقرب إلى لعبة 11v11 في FIFA.

لكن في كرة القدم الخماسية بشكل عام ، يشبه أساس كل شيء من حيث كيفية تحرك اللاعبين ، التمريرات السريعة ، وتيرة رحلة الذهاب والعودة ، والمرح. وبعد ذلك ، عندما تضيف الجدران ، هناك متعة وإجراء مستمران.

س: هل ستتضمن فولتا الوضع الوظيفي والوضع عبر الإنترنت؟ (عبرSoulrocketzero)

JA: مع Volta (نحن) قمنا بتطوير Volta Tour Mode وهو تجربة PvE. إنها تجربة غير متصلة بالإنترنت حيث يلعبون ضد المعدات التي ينشئها المستخدمون ، ويتم ملؤها العالم من قبل كل شخص يلعب اللعبة. لذلك هم يتنافسون ضد الجميع في المجتمع.

ثم لدينا تجربة حماية الأصناف النباتية التي تشبه مواسم. إنهم يلعبون ويروجون لهم ، ويواجهون مهام ، ويلعبون من خلال 10 فرق.

وهذا هو ما لدينا في تجربة الإنترنت (لفولتا) في البداية. لدينا أيضًا طرق أخرى سنتحدث عنها لاحقًا …

س: هل ستكون جميع المعدات متوفرة في فولتا؟ (عبر أرماندو توليدو سيبولفيدا)

JA: جميع الفرق واللاعبين المرخصين الذين نتمكن من الوصول إليهم (من أجل FIFA 20) متوفرة في تجربتنا منذ البداية ، وهذا شيء رائع لأنه يمكنهم لعب 3v3 و 4v4 و 5v5 في جميع البيئات المتاحة لك و يمكنهم أيضًا إحضار فريقهم ولاعبهم المفضل إلى بيئة لا يرونها عادةً.

س: بالنسبة لفولتا ، هل يمكنهم لعب فرق مختلطة ، مثل الرجال ضد النساء ، باستخدام شخصياتهم المخصصة؟
JA: نعم ، هذا هو واحد من أكبر الابتكارات بالنسبة لنا. من بين الأشياء التي نشعر بإثارة أكبر أننا قادرون على وجود لاعبين من الذكور والإناث في الفرق ، واللعب في نفس المجال في نفس الوقت. على سبيل المثال ، إذا قاموا بإنشاء شخصية بمظهرهم وإنشاء صديق لهم شخصية بمظهرهم ، فيمكنهم اللعب على نفس الفريق في نفس الوقت (أو) التنافس مع بعضهم البعض. هذا هو واحد من أكبر الابتكارات بالنسبة لنا ، Volta كطريقة متنوعة وشاملة تماما كذلك.

س: على مستوى أوسع ، ما هي أكبر التحسينات المخططة لـ FIFA 20؟

SP: الأساس الأكثر أهمية لأفضل طريقة لعب هو أن نستمع إلى تعليقات المجتمع بأكمله. جئنا بالكثير من الأشخاص ولاعبين محترفين في FIFA ، بالإضافة إلى معدّلات الألعاب واللاعبين غير الرسميين. لذا فإن الاستماع إلى كل تلك التعليقات قد أنتج مجموعة من الوظائف لـ FIFA 20 تتناول الكثير من التعليقات التي نتلقاها.

س: هل كان هناك جزء معين من تعليقات المشجعين التي هزت بك في FIFA 20؟

SP: نعم ، حقيقة كبيرة. الدفاع مع الذكاء الاصطناعى … نريد إعادة الدفاع اليدوي قليلاً. كانت التعليقات أن لاعبي منظمة العفو الدولية قاموا بالكثير من العمل من أجلك في FIFA 19 ، وكانوا يساعدونك كثيرًا. لذلك نحن نعمل كثيرًا في الذكاء الاصطناعي لإبطاء اللعبة إذا أرادوا اللعب بهذه الطريقة ومنحهم المزيد من الوقت. يشتمل ذلك على المزيد من الدفاع اليدوي ، لذا يجب على المدافع استخدام قدرته لمحاولة مواجهة هذا الجانب من اللعبة.

JA: ومن ناحية أخرى ، تم العمل الذي تم في المراوغة المباشرة لخلق مواقف أكثر ديناميكية واحدة تلو الأخرى. استفاد فولتا أيضًا من هذا العمل لأنه محرك مشترك.

س: هل تخطط لبعض الإضافات إلى التكتيكات داخل اللعبة؟

س: نحن نضيف تعليمات أخرى للاعبين في FIFA 20 ، لذلك سيكون لديهم المزيد من الخيارات لفريقهم. (على سبيل المثال) ، يتمتع المدافع المركزي لديك بخيار السقوط في مركز الوسط الخلفي. وبعد ذلك ، يمكن للمدافعين التحرك ، والآن يمكنهم أن يكونوا مثل هذا النوع من المحور ومحاولة لعب الكرات المائلة. هذا واحد فقط يمكنني التحدث إليه ، لكن لدينا العديد من الأساليب الجديدة هذا العام.

يمكنني أن أتحدث أيضًا عن وظائف اللعب الأخرى التي لم نلعبها بعد ، مثل كيف أن الرميات والعقوبات المجانية جديدة تمامًا مقارنة بالفيفا 19. لذا ، فإن النهج الجديد لهذا العام يعتمد حقًا على ليونيل ميسي. شاهدنا مقاطع الفيديو الخاصة بك بهذه الدقة مع الكرة حيث يمكنك تحويلها إلى الجانب الذي تريده.

الآن ، يمكنهم الضغط على النار وهناك آليات مختلفة من الهدف. باستخدام العصا اليمنى ، يمكنهم ضبط الدور الذي يضيفونه ، أو الدوران العلوي ، أو الدوران الجانبي ، أو يمكنك حتى محاولة الحصول على تأثير كرة المفصل للرميات الحرة.

(الآن أيضًا) لدينا القدرة على إضافة ميكانيكا لإطلاق الوقت لتحرير الرميات والعقوبات. لذلك أعتقد أنها وظيفة رائعة للغاية توفر عمقًا أكبر في طريقة اللعب.

س: هل يجذب FIFA 20 المحاربين القدامى والمبتدئين على حد سواء؟

JA: بالتأكيد! على سبيل المثال ، لم تكن مهارات الحركة بالضرورة أسهل شيء ، لذلك أردنا تبسيطها.

نقوم بإنشاء ميكانيكي مهارة الحركة المبسطة ، والذي يتم الضغط عليه بالضغط على (L2 و R2) على عنصر التحكم للوصول إلى مجموعة كاملة من مهارات الحركة ويستند إلى الاتجاه الذي يتجه اللاعب إليه. وإذا لم يرغبوا في القيام بذلك ، فلدينا جميع خطوات المهارات في العصا اليمنى التي كنا نمارسها تقليديا في FIFA.

ونضيف ميكانيكي R3 ، عن طريق الضغط على هذا الزر ، يرفع الكرة في الهواء ، وهذا ما نسميه حركات رفع مبسطة ، هناك كل أنواع الأشياء الماهرة التي يمكن القيام بها مع هذا الميكانيكي.