Figma هو برنامج أصبح بديلاً مثيراً عن Adobe Photoshop. كلما كان ذلك أفضل ، فهو مجاني وبديهي بما يكفي لدرجة أنه من السهل للغاية إتقان متخصص في مجال UX أو UI أو حتى للرسومات المبتدئين.
بدأ سام في استخدام Figma بخجل منذ عامين تقريبًا ، لكنني منذ ذلك الحين نفذت العديد من المشاريع هنا لنا في Spider's Web Group وكذلك لعملاء آخرين.
منذ وقت ليس ببعيد ، استخدمنا بعضًا من برامج الرسوم المختلفة ، حيث قمنا بدمج أفضل ميزاتها وخلط الخيارات المحددة مع الكثير من الوقت وبعض الأخطاء التي نتجت عن عدم التواصل بين المبدعين.
ثم ظهر figma وأصبح كل شيء أكثر بساطة. في السابق ، لتحرير المتجهات استخدام Illustrator ، تم تنفيذ مشاريع الويب في Photoshop ، على العديد من الملفات التي ليس لها سجل تاريخ. كان لا بد من تصدير آثار العمل وإرسالها إلى العميل في شكل مرفقات إلى بريد إلكتروني أو بمساعدة قرص افتراضي.
في Figma ، كل شيء في مكان واحد. هناك ، نقلنا بعض أبسط الأعمال الرسومية ، وفي فريقنا بدأ المزيد والمزيد من الناس يلاحظون إمكاناتها المدهشة.
اتضح أن Figma سوف تدعم احتياجاتنا
تحتوي بعض الأدوات التي اعتدنا أن نستخدمها على الكثير من أوجه القصور ، على سبيل المثال قلة من الناس لم يتمكنوا من العمل في المشروع في نفس الوقت ، وكانت مراقبة عملهم مستحيلة تقريبًا.
مع مرور الوقت ، اتضح أن الرسومات التفصيلية في Figma ، التي تم إنشاؤها بمشاركة العديد من مصممي الغرافيك ، لا تبدو مقدمة للعمل ، ولكنها مشاريع جادة جدًا يمكن تقديمها إلى العميل.
أثبتت شركة Figma أنها تستطيع تبسيط عملية التصميم بأكملها وتحسين التعاون بين العديد من المتخصصين في مختلف المجالات.
اكتسب العمل الجماعي الكفاءة ، وقبل كل شيء ، كان أسرع بكثير. وكانت النتيجة الطبيعية هي التخلي عن بعض البرامج المدفوعة لصالح أداة واحدة تشبه إلى حد ما رسم.
مشاريع في السحابة
الجدارة الكاملة هي أن Figma يعمل في السحابة ، وعلى كل نظام تشغيل وفي كل محرك بحث.
الوصول إلى المشروع ، واتساقه ، وقبل كل شيء ، عدم وجود ضرورة لمشاركته مع مسار مختلف ، مقتنع أكثر من حقيقة أن الخيار الوحيد المدفوع هو حزمة للفرق.
لا توجد أداة أخرى من هذا القبيل ، لذلك سيكون من الخطيئة ألا نحاول مرة واحدة.
من الصعب علينا الآن أن نتخيل العمل بدون Figma ، لأنه لا يستخدم فقط من قبل مصممي الغرافيك والمصممين والمبرمجين ، ولكن حتى من قبل قسم المحتوى.
فيغما تتطور باستمرار ويمكن أن مفاجأة
بدأت شركة Figma كشركة ناشئة ومنذ البداية كان تأسيس المبدعين هو التطوير نحو أداة ضخمة لأعمال الرسوم.
لحسن الحظ ، لا يتم ذلك في شكل تحديثات ، ولكن الإضافات التي أصبحت خلاصًا حقيقيًا لهذه الصناعة. بهذه الطريقة ، كرس مطورو البرامج على مدار العام الماضي الكثير من العمل لإضافة بعض الاحتمالات الكبيرة التي تم الإعلان عنها قبل أيام قليلة.
بثبات ، بسرعة وأمان
يبدو أن هذا مجرد وسيلة للتحايل على التسويق ، لأن شركة Figma كان بإمكانها توفيرها من قبل ، ولكن هناك 40 ملحقًا جديدًا سيؤدي بالتأكيد إلى تحسين العديد من العمليات وبالتالي توفير استقرار أفضل وراحة أكبر وتحسين أداء البرنامج.
بالنسبة لنا ، هناك عدد قليل منها مهم للغاية ، بما في ذلك إدخال الخرائط دون الحاجة إلى إجراء لقطات شاشة (أو غيرها من منشئي الخرائط).
ماذا يعني هذا؟ أخيرًا ، سيكون العمل في هذا الجانب أكثر سهولة بالنسبة لنا – لقد قمت بتعيين العنوان في المكون الإضافي ، ويقوم Figma تلقائيًا بإنشاء خريطة في المشروع الذي أعمل عليه حاليًا.
سوف يسمح لك مكون إضافي رائع بدمج Figma مع برنامج Google Sheets ، وسيتيح لك ذلك دمج الرسومات ومتابعة تغيير المحتوى. تسمح لك المكونات الإضافية الأخرى بإضافة الرسوم المتحركة (Figmotion) ، وتغيير السمات (Themer) ، وتغيير أسماء الطبقات ، وتنظيمها (Rename) وغير ذلك.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من الخيارات الأخرى الرائعة ، مثل استخدام Time Machine ، أي تحليل إصدارات العناصر المصممة ، أو إضافة الرسومات من Unsplash أو باستخدام Viewporsts ، حيث يكون التصميم أسهل فيما يتعلق بالجوال أولاً.
سوف تضطر لدفع ثمن المقابس Figma؟
لحسن الحظ ، لا يتوقع منشئو الشركة إدخال رسوم لآخر المكونات الإضافية ويبدو أنها لن تتغير أبدًا.
كان افتراض المشروع هو إضافة فرص جديدة فقط لتحسين جودة البرنامج ، وليس للتغذية على مستخدميه ، الأمر الذي نقدره حقًا.
وكلما أرادت Figma أيضًا تسهيل إنشاء المكونات الإضافية بشكل مستقل بواسطة مبرمجين أكثر تقدمًا وتوسيع البرنامج في مجتمع المعجبين.